c语言小游戏代码简单,c++编程小游戏
大家好,我叫小红!
我有几天没见到你了。今天给大家分享的代码是一个三字棋的小游戏。听了两遍老师的思路,我就能说清楚了。让我先给你展示一下想法。
思路和实施步骤:
1.打印游戏选择界面
输入1开始游戏,输入0结束游戏。
2.初始化棋盘并打印棋盘
在屏幕上打印一个3*3的棋盘,棋盘的每个小单元格初始化为一个空格;为了让这个游戏更有趣,棋盘可以扩展到任意大小。我们可以用define来定义。
3.意识到玩家走了,电脑也走了。
玩家通过输入坐标在棋盘上下棋,计算机用系统生成的随机数组成的坐标下棋。
4.判断输赢和平局。
判断棋盘已满是和棋;如果没有,判断你是赢还是输。
输出结果,最后打印棋盘。
好了,以上是大致思路,下面我一段一段的按照代码来:
//我们要用的这个函数的名字,下面有注释,它代表什么?
下面是简介:
//初始化棋盘
初始化这个棋盘主要是用两个For循环,把所有数组都设置到一个空间,这样我们的棋盘一开始就是空的。
//打印棋盘
首先看看棋盘:
打印棋盘的功能分为两部分,一个是打印,一个是打印-,一个是。然后这个竖条就是按照他的列打印的。比如他有三栏,打两栏就够了。然后,当我们看到我们的竖线,在这里,我们是基于他的元素的数量。如果在他第一次数完之后还有,那就在后面。
//玩家下棋
当玩家下棋时,这里的想法是:
首先给出一个提示,提示玩家输入坐标然后做出判断。如果我们输入一个数字,是否大于我们输入的坐标,如果大于,提示输入错误,重新输入,如果正确,我们会做出判断。意思是,在这里,x减一,y减一是我们的坐标,因为我们可以知道数组的下标从零开始,但是玩家不知道,所以我们要减一,然后
//电脑下棋
用电脑下棋比较简单。首先,也是给电脑一个提示去。随机地,我们用我们的随机生成函数做一个模,取我们的行和列。这样计算机输入的坐标不会比我们的行列大,只会在0到2之间。然后就像我们的棋手下棋一样,我们会判断是否有空格,如果有空格,我们会给他一个英镑符号,表示电脑下了棋。
//判断你是赢还是输
我们的重点是如何判断输赢。这个思路其实挺简单的,就是列出所有中奖的情况,包括三个横栏,三个竖栏,两个斜线。两个斜的也能赢,对所有情况做个判断就行了。最后一个if是看是不是平局,if里的函数在后面。
最后一个是判断是不是平局。如果这边棋盘满了,那我们就说了,结果还没出来。然后我们会说这是一个平局,看看我们是否要继续。
函数的所有代码都在这里,下面我给你全部代码:
点击这个链接:https://gitee.com/hong-houyuan/array-1.
原创作品来自不知道C的博主,
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