c语言关键字用法详解,C语言的指针

  c语言关键字用法详解,C语言的指针

  C语言常见的关键字有:

  Auto、break、case、char、const(常量变量)、continue、default(默认值)、do、double、else、enum(枚举)、extern(外部符号的引入)、float、for、goto、if、int、long、register(注册键)、return(返回)、Short(短整数)、signed(有符号)、sizeof(计算大小)、static、struct(结构键)、switch、typedef(类型定义)、union(联合/社区)、unsigned、void(空)、volatile、while

  下面介绍个别关键词。

  Auto(自动)#include stdio.h

  int main()

  {

  int a=10//局部变量都是自动变量——在它们前面省略一个auto - auto int a=10

  返回0;

  }

  局部和全局变量:

  代码块({})内部定义的变量称为局部变量,代码块({})外部定义的变量称为全局变量。

  代码块用{}表示,局部变量和全局变量的名字建议不要相同,容易造成bug。当名称相同时,局部变量优先。

  #包含stdio.h

  int num2=20//全局变量

  int main()

  int num1=10//局部变量

  返回0;

  }

  寄存器(寄存器键)无符号(无符号)

  速度:寄存器缓存内存硬盘

  大小:硬盘内存缓存寄存器

  计算机数据存储原理:硬盘数据-内存-缓存-寄存器- cpu

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  //寄存器int a=10//建议定义一个作为寄存器变量,计算机会优先存储这个数据。

  int a=10

  a=-2;

  //由//int定义的变量是有符号的。

  //有符号int==int

  无符号int num=0;//无符号无符号类型

  返回0;

  }

  Typeof-type定义-类型重定义` ` c

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  //typedef-类型重定义

  typedef无符号int u _ int//重置无符号int变量

  无符号int num=20

  u _ int num=20

  返回0;

  }

  静态-用于修改变量。静态修改不变量,局部变量的生命周期变长(超出范围也不会被破坏)。

  #包含stdio.h

  无效测试()

  {

  //int a=1;//创建一个局部变量

  静态int a=1;//a是静态局部变量。

  a;

  //printf(a=%d\n ,a);//2 2 2 2 2

  printf(a=%d\n ,a);//2 3 4 5 6

  }

  int main()

  {

  int I=0;

  while (i 5)

  {

  test();

  我;

  }

  返回0;

  }

  Static修改全局变量,改变变量的作用域,使得静态全局变量只能在自己的源文件内部使用,而不能在源文件外部使用。

  创建一个源文件并创建一个全局变量。

  //这是test1.c的源文件

  静态int g _ val=2022//全局变量

  回到源文件和代码。

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  //extern-声明外部符号的关键字

  extern int g _ val//报告错误,无法解析的外部命令

  printf(g_val=%d\n ,g _ val);

  返回0;

  }

  如果您删除test1.c中的静态,您将输出2022。

  静态修改函数改变函数的连接属性。一个普通的函数有一个外部连接属性,当它被static修改后,就变成了内部连接属性。

  静态int Add(int x,int y)(定义一个函数)

  {

  int z=x y;

  返回z;

  }

  #包含stdio.h

  //声明外部函数

  extern int Add(int,int);

  int main()

  {

  int a=10

  int b=20

  int sum=Add(a,b);

  printf(sum=%d\n ,sum);//报告错误

  返回0;

  }

  #define(默认)1。定义标识符常量。

  2.定义宏

  #包含stdio,h

  //#define定义标识符常量。

  //#定义最大100;

  //#define可以用参数定义宏

  //函数的实现

  int Max(int x,int y)

  {

  如果(x y)

  返回x;

  其他

  返回y;

  }

  //宏的定义方式

  #定义MAX(X,Y) (X Y?X:Y)

  int main()

  {

  //int a=MAX;

  int a=10

  int b=20

  //函数

  int max=Max(a,b);

  printf(max=%d\n ,max);

  //宏的方式

  max=MAX(a,b);

  //max=(a b?答:乙)

  printf(max=%d\n ,max);

  返回0;

  }

  strike-structure运算符# includesdio.h

  #包含字符串. h

  #pragma warning(disable:4996)//跳过此错误

  //创建结构类型

  结构书

  {

  char name[20];//C语言编程

  做空价格;//50

  };

  int main()

  {

  //使用结构类型创建此类型的结构变量

  Struct Book b1={c语言程序设计,50 };

  结构书* pb=b1

  //用(指针变量)pb打印书名和价格

  //.结构变量。成员

  //-结构指针-成员

  //printf(%s\n ,Pb-name);

  //printf(%d\n ,p b-price);

  /*printf(%s\n ,(*pb)。姓名);

  printf(%d\n ,(*pb)。价格);*/

  //printf(书名:%s\n ,B1 . name);

  //printf (price: %d\n ,B1 . price);

  //B1 . price=15;

  //修改名称值(因为是数组类型,不能直接修改)

  strcpy(b1.name, C );//strcpy-string copy-string copy-library function-string . h需要引用头文件。

  printf(%s\n ,B1 . name);

  //printf(修改价格:%d\n ,B1 . price);*/

  返回0;

  }

  指针大小在32位平台上是4字节,在64位平台上是8字节。

  (这涉及到电脑存储的知识,我不是很懂。)

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  int a=10

  //-地址提取操作符在前一节“字符串转义符注释”中提到过

  int * p=a;//取出A的地址(放在P中)并创建一个指针变量p(int*)

  printf(%p\n ,p);

  * p=20//*-解引用运算符*p引用a的地址。

  printf(a=%p\n ,a);//20

  //有一个变量用于存储地址指针变量

  //printf(%p\n ,//打印A的地址(十六进制)

  返回0;

  }

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  char ch= w//定义一个ch变量

  char * pc=ch//取出ch的地址,放入pc

  printf(%d\n ,sizeof(PC));//打印pc占用的空间(指针变量的大小)

  * pc= a//使用pc的地址访问ch来改变ch的内容

  printf(%c\n ,ch);//a

  返回0;

  }

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