c语言关键字和标识符有哪些,c语言的关键字和标识符

  c语言关键字和标识符有哪些,c语言的关键字和标识符

  什么是评论?

  注释是所有计算机语言中非常重要的概念。字面意思是注释和解释。注释可以用来解释某个程序或者某行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。评论可以是任何文本,也就是说,可以用中文写。带注释的内容在开发工具中会有一种特殊的颜色。

  为什么要用一个没有写注释的程序?

  void printMap(char map[6][7],int row,int col);

  int main(int argc,const char * argv[])

  {

  字符映射表[6][7]={

  {#, #, #, #, #, #, #},

  {#, , , , # , , },

  {# , R , , # , # , , #},

  {#, , , , #, , #},

  {#, #, , , , , #},

  {#, #, #, #, #, #, #}

  };

  int row=sizeof(map)/sizeof(map[0]);

  int col=sizeof(map[0])/sizeof(map[0][0]);

  printMap(地图、行、列);

  int pRow=2;

  int pCol=1;

  int endRow=1;

  int end col=6;

  while (R !=map[endRow][endCol]) {

  Printf(亲爱的,请输入相应的操作\ n );

  Printf(w(向上)S(向下)A(向左)D(向右)\ n );

  char run

  run=getchar();

  开关(运行){

  案例:

  if (# !=map[pRow 1][pCol]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  船头;//3

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“w”:

  if (# !=map[pRow - 1][pCol]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  船头-;

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“a”:

  if (# !=map[pRow][pCol - 1]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  pCol-;

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“d”:

  if (# !=map[pRow][pCol 1]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  pCol

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  }

  printMap(地图、行、列);

  }

  Printf(你真棒\ n );

  Printf(如果你想挑战自己,请购买完整版\ n );

  返回0;

  }

  void printMap(char map[6][7],int row,int col)

  {

  系统(“cls”);

  for(int I=0;我划船;i ) {

  for(int j=0;j colj ) {

  printf(%c ,map[I][j]);

  }

  printf( \ n );

  }

  }

  写一个程序征求意见。

  /*

  r代表一个人

  #代表一面墙

  //0123456

  ####### //0

  # # //1

  #R ## # //2

  # # # //3

  ## # //4

  ####### //5

  分析:

  1.保存地图(2D阵列)

  2.输出地图

  3.操作R前进(控制小人行走)

  3.1.接收用户输入(scanf/getchar)

  w(向上)S(向下)A(向左)D(向右)

  3.2.判断用户的输入,控制小人行走。

  3.2.1.替换保存在二维数组中的数据

  (

  1.判断是否可以修改(如果不是#,可以修改)

  2.将现有位置修改为空白

  3.将下一步修改为r。

  )

  3.3.输出修改后的二维数组。

  4.判断用户是否走出出口。

  */

  //声明打印地图的方法

  void printMap(char map[6][7],int row,int col);

  int main(int argc,const char * argv[])

  {

  //1.定义一个二维数组来保存迷宫地图

  字符映射表[6][7]={

  {#, #, #, #, #, #, #},

  {#, , , , # , , },

  {# , R , , # , # , , #},

  {#, , , , #, , #},

  {#, #, , , , , #},

  {#, #, #, #, #, #, #}

  };

  //2.计算地图的行数和列数

  int row=sizeof(map)/sizeof(map[0]);

  int col=sizeof(map[0])/sizeof(map[0][0]);

  //3.输出地图

  printMap(地图、行、列);

  //4.定义变量来记录人员的位置。

  int pRow=2;

  int pCol=1;

  //5.定义变量记录出口的位置。

  int endRow=1;

  int end col=6;

  //6.控制角色行走

  while (R !=map[endRow][endCol]) {

  //6.1提示用户如何控制角色行走。

  Printf(亲爱的,请输入相应的操作\ n );

  Printf(w(向上)S(向下)A(向左)D(向右)\ n );

  char run

  run=getchar();

  //6.2根据用户输入控制人物行走

  开关(运行){

  案例:

  if (# !=map[pRow 1][pCol]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  船头;//3

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“w”:

  if (# !=map[pRow - 1][pCol]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  船头-;

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“a”:

  if (# !=map[pRow][pCol - 1]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  pCol-;

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  案例“d”:

  if (# !=map[pRow][pCol 1]) {

  map[pRow][pCol]=“”;

  pCol

  map[pRow][pCol]= R ;

  }

  打破;

  }

  //6.3行走后重新输出地图。

  printMap(地图、行、列);

  }

  Printf(你真棒\ n );

  Printf(如果你想挑战自己,请购买完整版\ n );

  返回0;

  }

  /**

  * @简要打印地图

  * @param map要打印的二维数组

  * @param row二维数组中的行数

  * @param col二维数组中的列数

  */

  void printMap(char map[6][7],int row,int col)

  {

  //为了保持窗口的整洁,每次打印都要清除最后一个打印。

  系统(“cls”);

  for(int I=0;我划船;i ) {

  for(int j=0;j colj ) {

  printf(%c ,map[I][j]);

  }

  printf( \ n );

  }

  }注释的分类行注释

  //被注释内容的使用范围:注释可以写在任何地方:函数内外,每条语句后面。范围:从第二条斜线到这一行的末尾。快捷键:Ctrl/

  多行注释

  /*带注释的内容*/可以在使用范围内的任何地方写注释:函数内外,每条语句后面。范围:从第一个/*到最近的*/

  注意,单行注释可以嵌套单行注释或多行注释。

  //BNTang //www.it6666.top

  ///* BNTang */

  //帅多行评论可以嵌套单行评论。

  /*

  //作者:BNTang

  //描述:第一个C语言程序的函数:这是一个主函数,C程序的入口点

  */多行注释不能嵌套。

  /*

  哈哈哈

  /*嘻嘻嘻嘻*/

  嗯,真有趣

  */评论的应用场景思路分析。

  /*

  r代表一个人

  #代表一面墙

  //0123456

  ####### //0

  # # //1

  #R ## # //2

  # # # //3

  ## # //4

  ####### //5

  分析:

  1.保存地图(2D阵列)

  2.输出地图

  3.操作R前进(控制小人行走)

  3.1.接收用户输入(scanf/getchar)

  w(向上)S(向下)A(向左)D(向右)

  3.2.判断用户的输入,控制小人行走。

  3.2.1.替换保存在二维数组中的数据

  (

  1.判断是否可以修改(如果不是#,可以修改)

  2.将现有位置修改为空白

  3.将下一步修改为r。

  )

  3.3.输出修改后的二维数组。

  4.判断用户是否走出出口。

  */解释变量。

  //2.计算地图的行数和列数

  int row=sizeof(map)/sizeof(map[0]);

  int col=sizeof(map[0])/sizeof(map[0][0]);解释功能。

  /**

  * @简要打印地图

  * @param map要打印的二维数组

  * @param row二维数组中的行数

  * @param col二维数组中的列数

  */

  void printMap(char map[6][7],int row,int col)

  {

  系统(“cls”);

  for(int I=0;我划船;i ) {

  for(int j=0;j colj ) {

  printf(%c ,map[I][j]);

  }

  printf( \ n );

  }

  }对实现逻辑进行排序。

  //1.定义一个二维数组来保存迷宫地图

  字符映射表[6][7]={

  {#, #, #, #, #, #, #},

  {#, , , , # , , },

  {# , R , , # , # , , #},

  {#, , , , #, , #},

  {#, #, , , , , #},

  {#, #, #, #, #, #, #}

  };

  //2.计算地图的行数和列数

  int row=sizeof(map)/sizeof(map[0]);

  int col=sizeof(map[0])/sizeof(map[0][0]);

  //3.输出地图

  printMap(地图、行、列);

  //4.定义变量来记录人员的位置。

  int pRow=2;

  int pCol=1;

  //5.定义变量记录出口的位置。

  int endRow=1;

  int end col=6;

  //6.控制角色行走

  while (R !=map[endRow][endCol]) {

  .

  }使用注释的好处

  注释是一个程序员必须拥有的好习惯。帮助开发者梳理实现思路。解释程序,提高程序的可读性。新手可以养成写程序的习惯:先写注释再写代码。先把自己的想法通过评论整理出来,然后用代码体现出来。因为代码只是思想的一种形式。

  什么是关键词?

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