音频播放器设计,音频播放开发
音视频面试必问:如何设计一个播放器1。常见播放器框架分析
2.如何解决播放延迟的问题?
3.音频和视频怎么同步?
4.如何快进,倒带,逐帧播放?
音视频开发技术讲座《常见播放器框架分析》
播放器框架
2 SDL播放音频。SDL播放解码的音频数据,SDL播放音频数据。
如下所示:
玩家游戏做了什么?打开媒体文件
分析媒体流组件
找到对应的解码器。
数据线程-读取数据包并将其放入数据包缓存队列av_read_frame
解码线程-解码数据包以获得数据帧,并将它们放入帧缓冲队列。
音频解码线程
视频线程视频解码
音频回调接口-读取音频数据帧
sdl _音频_回拨
刷新视频线程-基于音频同步显示图像。
视频_刷新
播放器——静音和音量控制的本质音量控制的本质:控制采样点的幅度
静音并将采样点值设置为0。
音量,增加采样点的振幅。
音量-,降低采样点的振幅。
播放器——静音和音量控制的本质ffplay控制音量的方式最大音量:输出解码后的原始数据
Mute:即输出值为0的数据toggle_ mute()。
改变音量:通过SDL_混音改变解码数据update_ volume()的幅度。
例如,如下图所示(在sdI audio_ callback函数内):
以下是ffplay方法供参考
播放器-快进、快退、快进和快退本质上是寻求在某一点重新开始播放。
跳转到指定的数据位置avformat_ seek_ file清除数据包队列清除帧队列(由ffplay中的串行控制)清除解码器seek/快进/倒带:stream _ seek()/av format _ seek _ file()
寻找回放过程
左箭头和右箭头生成寻道事件;将文件搜索到指定的时间点,清空数据包队列,并刷新解码器。切换时钟序列(ffplay)注意:不同的容器(比如MP4和FLV)有不同的寻道机制。一些容器
求时间会快一些,其他的会相对耗时一些。和这个集装箱的存储结构有关。
MPEG/WebRTC/RTMP/RTSP/HLS/RTP播放器-音频和视频流媒体高级开发的学习材料和视频教程
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