对变量赋值,变量的定义与赋值

  对变量赋值,变量的定义与赋值

  3354变量:变量是内存中开辟的空间。用于存储数据。(其实是指上面的坑)

  变量的值:存储在变量所代表的空间中的数据。

  2变量的名字:它是空间的别名。

  3变量类型:是空间的类型。

  所以当我们存储数据的时候,我们只需要声明一个变量。(就是开辟空间存储数据。)

  3354如何声明变量

  1种数据类型(int、float、double、char)

  2变量名(自己取,但不要太随便)

  声明变量就是为指定类型和名称开辟空间。

  3354如何存储数据

  格式:

  变量名=数据;

  (=是赋值符号)将右边的数据存储到左边变量表示的空间中。

  1给int类型的变量赋值。

  #包含stdio.h

  int main()

  {//开始挖位置,准备写。

  int num//类型和名称

  num=20//进行赋值

  printf(%d\n ,num);//打印(打印使用D)

  返回0;//返回值0

  }

  可能出现的问题:A如果数据超过21亿,直接报错。

  如果你输入一个小数,它只代表整数部分。

  如果C给出的数据超出范围很小一点,则表示的数据是随机的。

  2将值赋给浮点型

  如果a直接写出一个小数,那么这个数的类型就是double,

  如果要表示成float,就要在这个小数后面加F/f,表示这个小数是float。

  注意:当给浮点变量赋值时,赋值的十进制值应该是f/f。

  B.float只能保留7个有效值,超过就无法准确保存。

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  浮点数字;

  num=1.8f//加F,因为小数是双精度的,所以加ff

  printf(%f\n ,num);//F应该在打印时使用

  返回0;

  }

  3将值赋给double

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  双a;

  a=1.8

  printf(%lf\n ,a);打印lf

  返回0;

  }a可以直接赋值,因为小数是double类型。

  b可以节省16位。

  C.打印时可以用f/lf打印出来,G可以直接显示输入值,不需要小数点。

  4给字符赋值

  #包含stdio.h

  int main()

  {

  char ch

  ch= a

  printf(%c\n ,ch);//打印时使用

  返回0;

  } A . char变量中只能存储一个} a .字符,字符需要用单引号括起来。

  B.如果字符太多,只会保存最后一个。

  C.空格也算一个字符。

  D.汉字不能存储在char变量中(一个汉字有三个字节,char是一个字节)

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