c语言程序设计扫雷游戏,扫雷小游戏c++代码设计

  c语言程序设计扫雷游戏,扫雷小游戏c++代码设计

  源程序:一:game.h //存放游戏功能函数的声明# define _ CRT _ SECURE _ NO _ WARNINGS 1

  #包含标准视频

  #包含标准库

  #包含时间。h

  #定义第9行

  #定义第9列

  #定义第11行

  #定义第11列

  #定义地雷_计数80

  //声明初始化棋盘函数

  void初始化板(char ch[ROWS][COLS],char ret);

  //声明打印棋盘函数

  void显示板(char ch[ROWS][COLS]);

  //声明布置雷函数

  void set mine(char ch[ROWS][COLS]);

  //声明排雷函数

  找矿无效(char mine[行][列],计费板[行][列]);

  二:game.c //存放游戏功能函数的实现#包含" game.h "

  //初始化棋盘函数的实现

  void initBoard(char ch[ROWS][COLS],char ret)

  {

  int I=0;

  int j=0;

  for(I=0;我行;我)

  {

  for(j=0;科尔斯基)

  {

  ch[I][j]=ret;

  }

  }

  }

  //打印棋盘函数的实现

  空的显示板(char ch[行][列])

  {

  //打印列号

  for(int I=0;i=世界其他地区我)

  printf(%d ,I);

  printf( \ n );

  for(int I=1;i=世界其他地区我)

  {

  printf(%d ,I);//打印行号

  //打印棋盘

  for(int j=1;j=COLj)

  {

  printf(%c ,ch[I][j]);

  }

  printf( \ n );

  }

  }

  //布置雷函数的实现

  void setMine(char ch[行][列])

  {

  (同Internationalorganizations)国际组织计数=MINE _ COUNT//布置雷的个数

  而(计数)

  {

  //随机生成坐标(我,j)

  int I=rand()% ROW 1;

  int j=rand()% COL 1;

  //printf(%d%d ,I,j);

  if (ch[i][j]==0 )

  {

  ch[I][j]= 1 ;

  count-;

  }

  }

  }

  //排雷函数的实现

  找矿无效(char mine[行][列],计费板[行][列])

  {

  int win=0;

  int x,y=0;

  while (win COL*ROW - MINE_COUNT)

  {

  //输入坐标

  printf(输入排查坐标;

  scanf(%d%d ,x,//0=x,y

  如果(x=1 x=行y=1 y=列)

  {

  //判断是否为雷

  if (mine[x][y]==1 )

  { //是雷-结束

  系统(“cls”);

  printf(嘭!嘭!嘭!排雷失败!\ n’);

  展示板(我的);

  打破;

  }

  else//不是雷-统计周围坐标有几个雷,存到板数组中

  {

  int count=getMineCount(mine,x,y);

  board[x][y]=计数48;//转换成对应字符型

  显示板(板);

  赢;

  }

  }

  其他

  printf(坐标不合法,);

  }

  if (win==COL * ROW - MINE_COUNT)

  {

  系统(“cls”);

  printf(恭喜你排雷成功!\ n’);

  展示板(我的);

  }

  系统("暂停");

  }

  //获取坐标周围雷的个数函数的实现

  static int getMineCount(char ch[ROWS][COLS],int x,int y)

  {

  int count=0;

  for(int I=-1;我我)

  {

  for(int j=-1;j j)

  {

  count=count ch[x I][y j];

  }

  }

  return(count-48 * 9);//共九个字符型相加,所以减48*9,得到对应整型

  }

  三:test.c //测试#包含" game.h "

  无效菜单()

  {

  //屏幕清空

  系统(“cls”);

  printf( * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * \ n );

  printf( * * * * 1:播放0。退出* * * * \ n’);

  printf( * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * \ n );

  printf(请选择:

  }

  无效游戏()

  {

  炭矿[行][列]={ 0 };//存放雷的信息

  充电板[行][列]={ 0 };//存放排查的雷的信息

  初始化板(我的,"0");//将我的初始化成0

  initBoard(board, * );//将板初始化成*

  //布置雷的位置

  塞特明(我的);

  //打印雷

  //显示板(矿);

  //屏幕清空

  系统(“cls”);

  printf( -开始排雷-\ n );

  //打印棋盘

  显示板(板);

  //排雷

  findMine(矿,板);

  }

  int main()

  {

  int input=0;

  srand((无符号int)time(NULL));

  做

  {

  //打印菜单

  menu();

  scanf(%d ,输入);

  开关(输入)

  {

  案例1:

  game();

  打破;

  案例0:

  printf(游戏结束\ n’);

  打破;

  默认值:

  printf(出错啦!\ n’);

  打破;

  }

  系统("暂停");

  }而(输入);

  返回0;

  }结果:

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