C总结是用以指导今后实践的应用文书,c总结英语

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  C-摘要

  # pragma mark-第1章:C语言的基础

  void func 1();

  voidfunc1()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  inta=030//以0开头的数字是八进制数,要转换成十进制进行计算。

  intb=a * 10

  printf(%d ,b);//此时,打印结果是240

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //注释的嵌套问题

  //1.单行注释可以嵌套。

  //2.单行注释可以嵌套多行注释。

  //3.多行注释可以嵌套单行注释。

  //4.多行注释不能嵌套(注意)

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  intc=10

  c;

  c;

  //注意加减运算符的两种情况,一种是返回新值,一种是返回旧值。还需要注意的是,无论是返回新值还是旧值,C的值在操作后都会发生变化。

  }

  #pragma标记-第2章:分支结构

  void func 2();

  voidfunc2()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  inta=10,b=20

  bool result=(a 100 b 20);

  printf(结果=%d a=%d b=%d\n ,结果,a,b);

  //结果如下,注意-短路-情况,逻辑or 也是一样的。

  //结果=0 a=11 b=20

  // :一假为假,全真为真。

  // :一个真,所有假都是假。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  枚举季节{

  春天,

  夏天=4,

  秋天,

  冬天的

  };

  printf(秋=%d ,秋);

  //结果:需要注意的是,枚举变量的值是之前的值1。

  //秋季=5

  }

  # pragma mark-第3章:循环结构

  void func 3();

  voidfunc3()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //随机数公式:A到B范围内的随机数:arc 4 Random()%(B-A 1)A;

  inta=10,b=100

  in transdom=arc 4 random()%(b-a 1)a;

  printf(random=%d\n ,random);

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //break;关键字,跳出这一级的循环,后面的一切都不再执行。

  //继续;关键字,跳出这个循环,这个循环后面的东西就不再执行,下次继续执行。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  for(;) {

  printf( for循环中任何条件都可以缺失,但这样写会导致无限循环\ n );

  }

  }

  # pragma mark-第4章:数组

  void func 4();

  voidfunc4()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  inta[5]={ 2,7,4,3,6 };

  intb[5]={ 2,7,4 };

  intc[5]={ 0 };

  intd[]={ 2,7,4,3,6 };

  //注意这些区别。如果没有写数字,会自动计算。如果写的是数字,就不能超过。如果未写入,默认值为0。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  intcount=10

  //int arr[count]={ 0 };//注意,这个写法不对。变量不能放在数组定义的括号里,可以是常量和宏定义。

  intarr[10]={ 0 };

  #定义kArrayCount10

  int arr 2[karray count]={ 0 };

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //系统不会检测数组下标是否越界,所以我们程序员一定要注意数组下标越界的问题。

  //数组是一个整体,不能直接参与运算,只能处理单个元素。通常,凡是使用数组的地方都会使用循环。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //冒泡排序写入

  intarray[]={10,23,53,123,3,53,23,123,53 };

  intarrayCount=sizeof(array)/sizeof(int);

  //双循环

  for(inti=0;I array count-1;i ) {

  for(intj=0;j数组计数-1-I;j ) {

  if(array[j] array[j 1]) {

  int temp=array[j];

  array[j]=array[j 1];

  array[j 1]=temp;

  }

  }

  }

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //编写字符数组有两种方法:

  charstr1[]={i , P , h , o , n , e };

  charstr 2[]= iPhone ;

  //默认情况下, \0 作为字符串的结束标记, \0 以双引号的形式附带。在数组形式中,“\0”需要手动添加才能成为字符串。

  }

  #pragma标记-第6章:函数

  void func 6();

  voidfunc6()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //调用函数时,只能调用上面的函数,不能调用下面的函数。如果要调用下面的函数,需要在上面声明。

  //函数可以嵌套调用,但函数不能嵌套定义。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //函数参数:函数定义中出现的变量,值是从实参中复制的。

  //函数的argument:调用函数时传递给函数,Argument的值可以通过指针修改。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //当使用普通变量作为参数时,修改形参的值,实参的值不会改变。

  //当一个数组作为参数时,修改形参的值,实参的值也会相应改变,因为当一个数组作为参数时,传递的是数组的第一个地址,操作的是同一个内存区域。

  }

  #杂注标记-第7章:结构

  void func 7();

  voidfunc7()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //定义类型

  typedef结构{

  charname[30];

  进口;

  floatscore

  }学生;

  //创建一个变量

  Studentstu={ lidaze ,18,100.0 f };

  //访问成员变量,使用“.”的方式

  printf( name=% s age=% d score=% . 2f \ n ,stu.name,stu.age,stu . score);

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //结构可以嵌套。

  //访问时,使用“.”依次查找实例变量进行运算。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //结构变量可以直接赋值

  //我们可以通过将数组放在结构中来实现对数组的直接操作。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //结构内存占用

  //以最大成员变量类型占用的空间为分配单位。

  //根据结构成员的声明顺序从上到下分配

  //注意:当分配的空间不足以存储成员变量时,分配一个新的空间单元。

  }

  #杂注标记-第8章:指针

  void func 8();

  voidfunc8()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //指针的算术运算

  inta=10

  int*p=

  p;

  p-;

  //指针的操作是移动一个单位的长度。这个长度是多少字节,取决于指针的类型。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //* 的角色:

  //在定义指针时,“*”用来告诉编译器它是一个要声明的指针。

  //在使用指针的过程中,使用 * 。此时, * 是值运算符,取出内存地址,取出这个空间里的内容。

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //指针和数组

  intarray[]={123,42,52,5,32,535,35,343 };

  int * p1=array

  //数组名表示数组的第一个地址。当用指针指向数组时,可以直接将数组名赋给指针变量,而不使用“”符号。

  //数组名的使用方式与指针相同

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //指针和结构

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //指针和结构

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c2363ad0102uxlw.html。

  }

  #pragma标记-第9章:结构指针

  void func 9();

  voidfunc9()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  typedef结构{

  charname[20];

  进口;

  }学生;

  Studentstu={ lidaze ,18 };

  //指针指向结构变量,类型需要相同

  学生* p=stu

  //使用指针访问结构成员,很特别。使用-

  printf(name=%s age=%d\n ,p- name,p-age);

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //宏定义

  #定义SUM(a,b) ((a) (b))

  //使用宏定义时要注意,尤其是带参数的宏。最好在每个参数和最外层加括号,防止出错?

  }

  # pragma mark-第10章:动态内存分配

  void func 10();

  voidfunc10()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //存储器分为5个区域:

  //堆栈区域

  //堆区域

  //静态区域(全局区域)

  //恒定面积

  //代码区域

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //堆内存的管理需要我们手动管理。

  int * p=malloc(sizeof(int));//分配一块空间

  * p=123

  printf(p=%d\n ,* p);

  免费(p);//用了就要用。

  //免费(p);//不允许过渡释放,同时不允许释放,会造成内存泄漏。

  //在开放内存空间的同时,每一个字节都会被清空,效率低,耗时长。

  int*p1=calloc(4,sizeof(int));

  //重新分配空间

  p1=realloc(p1,sizeof(int)* 10);

  免费(P1);

  }

  #pragma标记-第11章:函数指针

  void func 11();

  voidfunc11()

  {

  //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  //函数指针:即指向函数的指针。

  //提取函数指针:返回值类型(*)(参数类型)

  //void (*)():函数void func11()的类型

  //函数类型用起来太麻烦了,给它们单独起个名字吧。

  typedefvoid(* func point)();

  //使用指针指向函数

  FuncPointp=func4

  //普通调用函数

  func 4();

  //用指针调用函数

  p();

  }

  #pragma标记-主函数

  intmain(intargc,constchar* argv[])

  {

  return0

  }

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