使用变量的需注意的问题及命名规则是,在给变量进行命名时应该注意哪些问题
1使用变量的细节
1)什么是double和float的诞生?
双倍空间是浮动空间的两倍,所以要避免浪费空间。
2)可以声明变量,同时给变量赋值。
类型名称=数据;
int num=20//表示声明int类型的变量,其值为20。
3)如果声明了同类型的多个变量,可以用批量声明来缩写。
注意,如果同一类型不同,应该再次指定变量类型。
4)转让说明书的说明
赋值符号两边用空格隔开,这样看起来就ok了。
5)垃圾价值
我们声明一个变量。如果没有给这个变量赋值,那么这个变量中有一个值,但它是一个随机值。
简称垃圾值。
要求:为了不影响程序,变量应该在声明后立即赋值。
6)变量可以重复赋值。
给变量赋值时,如果变量中有值,新值会覆盖旧值,不会同时存在。
7)给变量赋值时,可以把一个变量的值赋给另一个变量。
变量之间赋值的原理是复制原变量的值,将这个副本赋给目标变量。
(将num1的值复制到num2,原来的num1仍然存在。)
8)在使用变量之前,必须确保变量已经声明了类型。
9)同一个变量不能重复定义。
2.变量的命名规则。
变量的名字由你自己决定。(但不是随机的)
A.变量名只能以任何字母、下划线、@
b它只能跟任何字母、数字、下划线和@
C.它不能与C语言中的关键字同名(如int int错误)
D.c语言严格区分大小写。如果变量名的大小写不一样,那就是完全不同的变量。
E.变量首先在使用中声明。
F.同一个变量不能在同一个花括号中重复定义。
3.变量的命名规范。
A.变量的名字应该有意义。让别人知道自己想表达什么。
B.如果变量名由多个单词组成。然后第一个字的首字母小写,其余大写,一个拼音算一个字。
3名合格的程序员
1)勤写评语。
2)变量的命名规范
3)代码整洁。
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