c语言代码雨代码,c语言下雨代码

c语言代码雨代码,c语言下雨代码,C语言实现代码雨效果

本文主要详细介绍C语言实现的代码雨效果。本文中的示例代码非常详细,具有一定的参考价值。感兴趣的朋友可以参考一下。

本文分享C语言实现代码雨效果的具体代码,供大家参考。具体内容如下

一、项目描述和最终的效果展示

项目:让人物自上而下落下,呈现一场码雨。

最终效果图如下:

二、静态的代码雨

代码如下:

#includegraphics.h

#includetime.h

#includeconio.h

#定义高800//游戏画面

#定义宽度1000

#define CharSize 25//每个字符的显示大小

int main(void)

{

int High num=High/CharSize;

int Width num=Width/CharSize;

//CharRain将待输出字符的ASCII码存储在对应的字符矩阵中。

int char rain[Width/CharSize][High/CharSize];

int CNum[Width/CharSize];//每列中有效字符的数量

int i,j,x,y;

srand((无符号)时间(空));//设置随机函数种子

for(I=0;iwidthNumI )//初始化字符矩阵

{

CNum[I]=(rand()%(high num * 9/10))high num/10;//该列中有效字符的数量

for(j=0;jCNum[I];j)

char rain[j][I]=(rand()&)65;//生成A ~ Z的随机字符。

}

initgraph(宽度,高);

BeginBatchDraw();

setfont(25,10,' Courier ');//设置字体

setcolor(绿色);

for(I=0;iwidthNumI )//输出整个字符矩阵

{

x=i * CharSize//当前字符的x坐标

for(j=0;jCNum[I];j)

{

y=j * CharSize//当前字符的Y坐标

outtextxy(x,y,char rain[j][I]);//输出当前字符

}

}

FlushBatchDraw();

EndBatchDraw();

getch();

closegraph();

返回0;

}

效果图如下:

三、一场动态的代码雨

代码如下:

#includegraphics.h

#includetime.h

#includeconio.h

#定义高800//游戏画面

#定义宽度1000

#define CharSize 25//每个字符的显示大小

int main(void)

{

int High num=High/CharSize;

int Width num=Width/CharSize;

//CharRain将待输出字符的ASCII码存储在对应的字符矩阵中。

int char rain[Width/CharSize][High/CharSize];

int CNum[Width/CharSize];//每列中有效字符的数量

int i,j,x,y;

srand((无符号)时间(空));//设置随机函数种子

for(I=0;iwidthNumI )//初始化字符矩阵

{

CNum[I]=(rand()%(high num * 9/10))high num/10;//该列中有效字符的数量

for(j=0;jCNum[I];j)

char rain[j][I]=(rand()&)65;//生成A ~ Z的随机字符。

}

initgraph(宽度,高);

BeginBatchDraw();

setfont(25,10,' Courier ');//设置字体

setcolor(RGB(0,255,0));

while(1)

{

for(I=0;iwidthNum我)

{

If(CNum[i]highNum-1)//当该列字符未填充时

{

for(j=CNum[I]-1;j=0;j-)//每个字符下移一帧

{

char rain[j 1][I]=char rain[j][I];

}

char rain[0][I]=(rand()&)65;//最后一格再随机生成一个字符。

CNum[I]=CNum[I]1;//将该列中的字符数加1

}

}

for(I=0;iwidthNumI )//输出整个字符矩阵

{

x=i * CharSize//当前字符的x坐标

for(j=0;jCNum[I];j)

{

y=j * CharSize//当前字符的Y坐标

outtextxy(x,y,char rain[j][I]);//输出当前字符

}

}

FlushBatchDraw();

睡眠(200);

clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清除屏幕

}

EndBatchDraw();

getch();

closegraph();

返回0;

}

效果图如下:

四、实现代码雨动画

代码如下:

#includegraphics.h

#includetime.h

#includeconio.h

#定义高800//游戏画面

#定义宽度1000

#define CharSize 25//每个字符的显示大小

int main(void)

{

int High num=High/CharSize;

int Width num=Width/CharSize;

//CharRain将待输出字符的ASCII码存储在对应的字符矩阵中。

int char rain[Width/CharSize][High/CharSize];

int CNum[Width/CharSize];//每列中有效字符的数量

int ColorG[Width/CharSize];//每列字符的颜色

int i,j,x,y;

srand((无符号)时间(空));//设置随机函数种子

for(I=0;iwidthNumI )//初始化字符矩阵

{

CNum[I]=(rand()%(high num * 9/10))high num/10;//该列中有效字符的数量

ColorG[I]=255;

for(j=0;jCNum[I];j)

char rain[j][I]=(rand()&)65;//生成A ~ Z的随机字符。

}

initgraph(宽度,高);

BeginBatchDraw();

setfont(25,10,' Courier ');//设置字体

while(1)

{

for(I=0;iwidthNum我)

{

If(CNum[i]highNum-1)//当该列字符未填充时

{

for(j=CNum[I]-1;j=0;j-)//每个字符下移一帧

{

char rain[j 1][I]=char rain[j][I];

}

char rain[0][I]=(rand()&)65;//最后一格再随机生成一个字符。

CNum[I]=CNum[I]1;//将该列中的字符数加1

}

其他

{

if(ColorG[i]40)

ColorG[I]=ColorG[I]-20;//让整列逐渐变暗

其他

{

CNum[I]=(rand()%(high num/3))high num/10;//此列中的字符数

ColorG[I]=(rand()u)180;//这一列字符的颜色

for(j=0;jCNum[I];J )//重新初始化该列字符

{

char rain[j][I]=(rand()&)65;

}

}

}

}

for(I=0;iwidthNumI )//输出整个字符矩阵

{

x=i * CharSize//当前字符的x坐标

for(j=0;jCNum[I];j)

{

y=j * CharSize//当前字符的Y坐标

setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));

outtextxy(x,y,char rain[j][I]);//输出当前字符

}

}

FlushBatchDraw();

睡眠(100);

clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清除屏幕

}

EndBatchDraw();

getch();

closegraph();

返回0;

}

效果图如下:

这就是本文的全部内容。希望对大家的学习有帮助,支持我们。

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

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