本文主要介绍如何用C/C实现经典游戏之一的俄罗斯方块。文中详细讲解了实现步骤,对我们学习C语言和C有帮助,有需要的可以参考一下。
目录
一、游戏效果展示二。完成代码III。所需的开发环境。具体项目的实现游戏的欢迎界面()游戏背景initGameScreen( )方块表示int block[ ][ ][ ]新方块表示next block()设计游戏循环main () 设置用户操作框可移动() 判断方块能否向指定方向移动()检查游戏failCheck( ) 在下降过程中清除方块() 判断方块旋转可旋转()画方块在下降过程中() 等待延迟()修复方块标记()完善用户操作框架mov()消除方块检查()down( )更新分数和等级add score()update grade()。
一、游戏效果展示
每个正方形的方向由一个二维数组表示。
二、完整代码
可以直接复制运行。
#includegraphics.h
# includestdio.h
#includetime.h
#includeconio.h //kbhit()
int得分=0;//总分
int rank=0;//级别
#定义块_计数5
#定义块宽度5
#定义块高度5
#定义UNIT_SIZE 20 //宽度的小方块
#定义START_X 130 //方形下拉框,方形下拉框开始位置
#定义START_Y 30
#define KEY_UP 87 //用户操作
#定义键_左65
#定义键_右68
#定义向下键83
#定义键空间32
#定义疯丫头30 //游戏左上角
#定义MinY 30
int speed=500//平方着陆速度
int NextIndex=-1;//下一个方块
int block index=-1;//当前方块
type enum {//方形方向
BLOCK_UP,
BLOCK_RIGHT
BLOCK_LEFT
封锁_关闭
} block _ dir _ t;
typenum {//块的移动方向
下移,
向左移动,
向右移动
} move _ dir _ t;
//方形颜色
int color[BLOCK_COUNT]={
绿色,
青色,
洋红色,
黄色,
棕色
};
int visit[30][15];//访问数组visit[i][j]=1表示这个位置有一个方块
int mark color[30][15];//对应位置颜色
int BLOCK[BLOCK _ COUNT * 4][BLOCK _ WIDTH][BLOCK _ HEIGHT]={
//|形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//L形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//田形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//T形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//Z形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
/***************************
*功能:欢迎页面
*输入:
*无
*退货:
*无
**************************/
void欢迎(){
//1.初始化画布
initgraph(550,660);
系统(“暂停”);
//2.设置窗口标题
HWND window=GetHWnd();//获取窗口并获取当前窗口
SetWindowText(window,_T('俄罗斯方块小明来了'));//设置标题
//3.设置游戏的初始页面
Setfont(40,0,_T('微软雅黑');//设置文本的字体样式(高度、宽度(0表示自适应)、字体)
setcolor(白色);//设置颜色
OutXXY (205,200,_ T('俄法'));
Setfont(20,0,_T('斜体'));
setcolor(白色);//设置颜色
OutXXY (175,300,_ T('编程,从俄罗斯方块开始'));
睡眠(3000);
}
/***************************
*功能:初始化游戏场景
*输入:
*无
*退货:
*无
**************************/
void initGameSceen() {
char string[16];//存储分数
//1.清空屏幕
clear device();
//2.画场景
矩形(27,27,336,635);//框下拉框轮廓
矩形(29,29,334,633);//方形下拉框内框
矩形(370,50,515,195);//box提示框
Setfont(24,0,_T('斜体'));//写“下一个”
setcolor(浅灰色);//灰色
OutXXY (405,215,_ T(' next:'));
setcolor(红色);//写乐谱
OutXXY (405,280,_ T('分数:'));
//按照指定的格式,将分数写入str
sprintf_s(str,16,' %d ',score);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。
outtextxy(415,310,str);
OutXXY (405,375,_ T(' Grade:'));//级别
//按照指定的格式将rank写入str
sprintf_s(str,16,' %d ',rank);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。
outtextxy(415,405,str);
setcolor(浅蓝色);//操作说明
Outtextxy(390,475,'操作说明:');
Outtextxy(390,500,':rotation ');
Outtextxy(390,525,':down ');
Outtextxy(390,550,':左移');
Outtextxy(390,575,':右移');
OutXXY (390,600,'空格:暂停');
}
/*****************************************
*功能:清空方框提示框中的方框。
*输入:
*无
*退货:
*无
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(黑色);
Setfont(23,0,'斜体');
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
int x=391j * UNIT _ SIZE;
int y=71i * UNIT _ SIZE;
outtextxy(x,y,'');
}
}
}
/*****************************************
*功能:降落时清除方块。
*输入:
* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)
* block _ dir _ t-方形方向
*退货:
*无
****************************************/
void clearBlock(int x,int y,block_dir_t blockDir) {
setcolor(黑色);
//setfont(23,0,'斜体');
int id=BlockIndex * 4 blockDir
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
if (block[id][i][j]==1) {
int x2=x j * UNIT _ SIZE
int y2=y i * UNIT _ SIZE
outtextxy(x2,y2,'');
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:在提示框和登陆框的开头画一个框。
*输入:
* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)
*退货:
*无
****************************************/
void drawBlock(int x,int y) {
set color(color[NextIndex]);
Setfont(23,0,'斜体');
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
if(block[next index * 4][I][j]==1){
int x2=x j * UNIT _ SIZE
int y2=y i * UNIT _ SIZE
outtextxy(x2,y2,'');
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:在下降的过程中画方块。
*输入:
* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)
* block _ dir _ t-方形方向
*退货:
*无
****************************************/
void drawBlock(int x,int y,block_dir_t dir) {
set color(color[block index]);
Setfont(23,0,'斜体');
int id=BlockIndex * 4 dir
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
if (block[id][i][j]==1) {
//擦除正方形的第I行和第J列
outtextxy(x j * UNIT_SIZE,y i * UNIT_SIZE,'');
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:在框提示中生成一个新框。
*输入:
*无
*退货:
*无
****************************************/
void nextblock() {
clear block();
//生成一个随机数,随机选择方块
srand((无符号)时间(空));//使用时间函数的返回值作为随机种子
NextIndex=rand()% BLOCK _ COUNT;//生成一个从0到5的随机数
牵引装置(391,71);
}
/*****************************************
*功能:判断是否能在指定的位置和方向移动。
*输入:
* x,y-方形位置
* moveDir-下一步要移动的方向
* block dir-当前方块的方向
*退货:
* true-可以移动。
* false-无法移动。
****************************************/
bool可移动(int x0,int y0,move_dir_t moveDir,block_dir_t blockDir) {
//计算3015游戏区域中正方形左上角的位置(多少行多少列)
int x=(y0-MinY)/UNIT _ SIZE;
int y=(x0-MinX)/UNIT _ SIZE;
int ret=1;
int id=BlockIndex * 4 blockDir
if (moveDir==MOVE_DOWN) {
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
//不能下移的条件:实心正方形已经到了底部(x ^ I ^ 1==30),或者底部有一个正方形。
if (block[id][i][j]==1
(x i 1==30 ||访问[x i 1][y j]==1)) {
ret=0;
}
}
}
}
else if (moveDir==MOVE_LEFT) {
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
//不能向左移动的条件:实心正方形已经到了左边界(y j==0),或者左边有一个正方形。
if (block[id][i][j]==1
(y j=0 || visit[x i][y j - 1]==1)) {
ret=0;
}
}
}
}
else if (moveDir==MOVE_RIGHT) {
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
//不能向下移动的条件:实心方块已经到了右边界(y j 1=15),或者右边有方块。
if (block[id][i][j]==1
(y j 1=15 ||访问[x i][y j 1]==1)) {
ret=0;
}
}
}
}
返回ret
}
/*****************************
*功能:检测游戏是否结束。
*输入:
*无
*退货:
*无
*****************************/
void failCheck() {
//游戏的结束条件是顶部新画的方块会被“固化”,顶部新画的方块朝上,向下移动。
如果(!可移动(开始X,开始Y,向下移动,(块方向)块向上)){
setcolor(白色);
Setfont(45,0,'离石');
outtextxy(75,300,'游戏结束!');
睡眠(1000);
系统(“暂停”);
closegraph();
退出(0);
}
}
/**************************
*功能:延迟等待
*输入:
*
*退货:
*无
*************************/
无效等待(间隔时间){
int count=间隔/10;
for(int I=0;我数;i) {
睡眠(10);
//如果用户在休眠期间有密钥,则结束休眠。
if (_kbhit()) {
返回;
}
}
}
/*****************************************
*功能:判断当前方块是否可以按指定方向旋转。
*输入:
* x,y-方形位置(2D阵列坐标)
* dir-方形旋转的方向
*退货:
*正确-可以旋转
*错误-不可以旋转
****************************************/
弯曲件可旋转(int x,int y,block_dir_t dir) {
//首先判断是否可以继续向下移动
如果(!可移动(x,y,向下移动,方向)){
返回错误的
}
int x2=(y-MinY)/UNIT _ SIZE;
int y2=(x-MinX)/UNIT _ SIZE;
int id=BlockIndex * 4 dir
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
//不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块"阻挡"
if(block[id][I][j]==1(y2 j 0 | | y2 j=15 | | visit[x2 I][y2 j]==1)){
返回错误的
}
}
}
返回真实的
}
/*****************************************
* 功能:
* 输入:
*
* 返回:
* 无
****************************************/
void mark(int x,int y,block_dir_t dir) {
int id=BlockIndex * 4 dir
int x2=(y-MinY)/UNIT _ SIZE;
int y2=(x-MinX)/UNIT _ SIZE;
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
if (block[id][i][j]==1) {
visit[x2 I][y2 j]=1;
标记颜色[x2 I][y2 j]=颜色[区块索引];
}
}
}
}
/*****************************************
* 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
* 输入:
* 无
* 返回:
* 无
****************************************/
void move() {
int x=START _ X//方块起始位置
int y=START _ Y
int k=0;
BLOCK _ dir _ t块目录=(BLOCK _ dir _ t)BLOCK _ UP;
int curSpeed=速度;//定义当前方块降落速度
//读取用户操作前判断游戏是否结束
失败检查();
//持续向下降落
while (1) {
int curSpeed=速度;//定义当前方块降落速度
//清除方块
clearBlock(x,k y,block dir);
//判断选择的方向
if (_kbhit()) {
int key=_ getch();
if (key==KEY_SPACE) {
系统("暂停");
}
else if (key==KEY_UP) {
block _ dir _ t next dir=(block _ dir _ t)((block dir 1)% 4);
如果(可旋转(x,y k,nextDir)) {
blockDir=nextDir
}
}
else if (key==KEY_LEFT) {
如果(可移动(x,y k 20,MOVE_LEFT,blockDir)) {
x -=单位大小;
}
}
else if (key==KEY_RIGHT) {
如果(可移动(x,y k 20,MOVE_RIGHT,blockDir)) {
x=单位大小
}
}
else if (key==KEY_DOWN) {
速度=50
}
}
k=20
//绘制方块
drawBlock(x,y k,block dir);
//休眠
等等(curSpeed);
//方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的移动执行完毕
如果(!可移动的(x,y k,MOVE_DOWN,blockDir)) {
mark(x,y k,block dir);
打破;
}
}
}
/*****************************************
*功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数移动()
*输入:
* 无
* 返回:
* 无
****************************************/
void newblock() {
BlockIndex=NextIndex
//绘制刚从顶部下降的方块
drawBlock(START_X,START _ Y);
//让新出现方块暂停一会
睡眠(200);
//右上角区域绘制下一个方块
next block();
//方块降落
move();
}
/*****************************************
* 功能:消除第我行,并把上面的行都往下移
* 输入:
* 无
* 返回:
* 无
****************************************/
void down(int x) {
for(int I=x;I 0;- i) {
for(int j=0;j 15j) {
if(访问[i - 1][j]==1) {
visit[I][j]=1;
mark color[I][j]=mark color[I-1][j];
set color(mark color[I][j]);
outtextxy(20 * j MinX,20 * i MinY,'');
}
否则{
visit[I][j]=0;
setcolor(黑色);
outtextxy(20 * j MinX,20 * i MinY,'');
}
}
}
//清除顶级方块
setcolor(黑色);
for(int j=0;j 15j) {
visit[0][j]=0;
outtextxy(20 * j MinX,MinY,'');
}
}
/*****************************************
*功能:更新分数
*输入:
*无
*退货:
*无
****************************************/
void addScore(int lines) {
char string[32];
得分=行数* 10;
sprintf_s(str,32,' %d ',score);
setcolor(红色);
outtextxy(415,310,str);
}
/*************************
*功能:更新级别
*输入:
*无
*退货:
*无
*************************/
void updateGrade() {
//更新级别
//假设50分分为一级。
排名=得分/50;
char string[32];
sprintf_s(str,32,' %d ',rank);
setcolor(红色);
outtextxy(415,405,str);
//更新速度
如果(速度=100) {
速度=100;
}
否则{
速度=500 -排位* 20;
}
}
/*************************
*功能:检查是否有满排的方块。
*输入:
*无
*退货:
*无
*************************/
作废支票(){
int i,j;
int clear lines=0;
for(I=29;I=0;我- ) {
//检查第I行是否已满。
for(j=0;j 15访问[I][j];j);
//在这里执行时,有两种情况:
//1.第一行没有满,这意味着有一个空缺。j15
//2.线I是满的,此时j=15
如果(j=15) {
//此时,第I行已满,需要消除第I行。
down(我);//删除第I行,并将以上所有行下移
我;//因为最外层的循环里有I-,所以先这样吧,这样下一个循环再检查这一行。
清晰线;
}
}
//更新分数
add score(clear lines);
//更新等级(更新等级提示,更新速度)
updateGrade();
}
int main() {
welcome();
initGameSceen();
//生成一个新框
next block();
//system(' pause ');
睡眠(800);
//初始化访问数组
memset(visit,0,sizeof(visit))。
while (1) {
new block();
//消除满线,更新分数和速度
check();
}
系统(“暂停”);
closegraph();
返回0;
}
三、所需开发环境
1)安装VS2019,或VS其他版本
2)安装easyX图形库
四、具体项目实现
游戏欢迎界面 welcome( )
游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面大概持续三秒,然后你就进入游戏场景了。在游戏欢迎页面中,除了显示游戏名称,还需要修改窗口标题。
/***************************
*功能:欢迎页面
*输入:
*无
*退货:
*无
**************************/
void欢迎(){
//1.初始化画布
initgraph(550,660);
//2.设置窗口标题
HWND window=GetHWnd();//获取窗口并获取当前窗口
SetWindowText(window,_T('俄罗斯方块小明来了'));//设置标题
//3.设置游戏的初始页面
Setfont(40,0,_T('微软雅黑');//设置文本的字体样式(高度、宽度(0表示自适应)、字体)
setcolor(白色);//设置颜色
OutXXY (205,200,_ T('俄法'));
Setfont(20,0,_T('斜体'));
setcolor(白色);//设置颜色
OutXXY (175,300,_ T('编程,从俄罗斯方块开始'));
睡眠(3000);
}
游戏背景 initGameScreen( )
画一个游戏场景
/***************************
*功能:初始化游戏场景
*输入:
*无
*退货:
*无
**************************/
void initGameSceen() {
char string[16];//存储分数
//1.清空屏幕
clear device();
//2.画场景
矩形(27,27,336,635);//框下拉框轮廓
矩形(29,29,334,633);//方形下拉框内框
矩形(370,50,515,195);//box提示框
Setfont(24,0,_T('斜体'));//写“下一个”
setcolor(浅灰色);//灰色
OutXXY (405,215,_ T(' next:'));
setcolor(红色);//写乐谱
OutXXY (405,280,_ T('分数:'));
//按照指定的格式,将分数写入str
sprintf_s(str,16,' %d ',score);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。
outtextxy(415,310,str);
OutXXY (405,375,_ T(' Grade:'));//级别
//按照指定的格式将rank写入str
sprintf_s(str,16,' %d ',rank);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str。
outtextxy(415,405,str);
setcolor(浅蓝色);//操作说明
Outtextxy(390,475,'操作说明:');
Outtextxy(390,500,' W:旋转');
Outtextxy(390,525,' S:down ');
Outtextxy(390,550,' A:左移');
Outtextxy(390,575,' D:右移');
OutXXY (390,600,'空格:暂停');
系统(“暂停”);
}
方块表示 int block[ ][ ][ ]
每个正方形的方向由一个二维数组表示。这次设计了五种方块,每个方块有四个方位,用一个三维数组存储每个方块及其方位。1表示该点是正方形。
#定义块_计数5
#定义块宽度5
#定义块高度5
int BLOCK[BLOCK _ COUNT * 4][BLOCK _ WIDTH][BLOCK _ HEIGHT]={
//|形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//L形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//田形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//T形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
//Z形正方形
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
新方块表示nextBlock( )
在盒子提示框中,每生成一个新的盒子,有两个动作:首先,擦除盒子,然后绘制一个新的盒子。
/*****************************************
*功能:清空方框提示框中的方框。
*输入:
*无
*退货:
*无
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(黑色);
Setfont(23,0,'斜体');
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
int x=391j * UNIT _ SIZE;
int y=71i * UNIT _ SIZE;
outtextxy(x,y,'');
}
}
}
/*****************************************
*功能:在提示框和登陆框的开头画一个框。
*输入:
* x,y-正方形的坐标(2D数组左上角的位置)
*退货:
*无
****************************************/
void drawBlock(int x,int y) {
set color(color[NextIndex]);
Setfont(23,0,'斜体');
for(int I=0;i BLOCK _ HEIGHTi) {
for(int j=0;j BLOCK _ WIDTHj) {
if(block[next index * 4][I][j]==1){
int x2=x j * UNIT _ SIZE
int y2=y i * U
NIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } /***************************************** *功能:方块提示框中产生新方块 *输入: * 无 *返回: * 无 ****************************************/ void nextblock() { clearBlock(); //产生随机数,随机选择方块 srand((unsigned)time(NULL)); //使用时间函数的返回值,来作为随机种子 NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //产生0~5的随机数 drawBlock(391, 71); }⑤设计游戏循环main( )
在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环
int main() { welcome(); initGameSceen(); //产生新方块 nextblock(); Sleep(800); //初始化访问数组 memset(visit, 0, sizeof(visit)); while (1) { newblock(); } system("pause"); closegraph(); return 0; } /***************************************** *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move() *输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void newblock() { BlockIndex = NextIndex; //绘制刚从顶部下降的方块 drawBlock(START_X, START_Y); //让新出现方块暂停一会 Sleep(200); //右上角区域绘制下一个方块 nextblock(); //方块降落 move(); }⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ
用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。
#define KEY_UP 87 //用户操作 #define KEY_LEFT 65 #define KEY_RIGHT 68 #define KEY_DOWN 83 #define KEY_SPACE 32 /***************************************** * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void move() { //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { //清除方块 //to do //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { //to do } else if (key == KEY_UP) { //to do } else if (key == KEY_LEFT) { //to do } else if (key == KEY_RIGHT) { //to do } else if (key == KEY_DOWN) { //to do } } //绘制方块 //to do //休眠 //to do //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 //to do } }⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )
当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。
/***************************************** *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动 *输入: * x,y - 方块位置 * moveDir - 下一步想要移动的方向 * blockDir - 当前方块的方向 * 返回: * true - 可以移动 * false - 不可以移动 ****************************************/ bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) { //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列) int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE; int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE; int ret = 1; int id = BlockIndex * 4 + blockDir; if (moveDir == MOVE_DOWN) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_LEFT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_RIGHT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) { ret = 0; } } } } return ret; }⑧游戏失败检查 failCheck( )
游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。
/***************************** *功能:检测游戏是否结束 *输入: * 无 * 返回: * 无 *****************************/ void failCheck() { //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下 if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) { setcolor(WHITE); setfont(45, 0, "隶体"); outtextxy(75, 300, "Game Over!"); Sleep(1000); system("pause"); closegraph(); exit(0); } }⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )
如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。
/***************************************** * 功能:清除降落过程中的方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) { setcolor(BLACK); // setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + blockDir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } }⑩判断方块旋转 rotatable( )
如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。
/***************************************** * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转 * 输入: * x,y - 方块位置(二维数组坐标) * dir - 方块旋转方向 * 返回: * true - 可以旋转 * false - 不可以旋转 ****************************************/ bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) { //首先判断是否可以继续向下移动 if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) { return false; } int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡” if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) { return false; } } } return true; }①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )
每次根据用户操作绘制新的方块
/***************************************** *功能:绘制下降过程中的方块 *输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) { setcolor(color[BlockIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { //擦除该方块的第i行第j列 outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■"); } } } }①②延时等待 wait ( )
每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。
/************************** * 功能:延时等待 * 输入: * * 返回: * 无 *************************/ void wait(int interval) { int count = interval / 10; for (int i = 0; i < count; ++i) { Sleep(10); //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠 if (_kbhit()) { return; } } }①③固定方块 mark( )
每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。
/***************************************** * 功能:方块固定 * 输入: * x,y - 方块坐标 * dir - 方块朝向 * 返回: * 无 ****************************************/ void mark(int x, int y, block_dir_t dir) { int id = BlockIndex * 4 + dir; int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { visit[x2 + i][y2 + j] = 1; markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex]; } } } }①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )
将上述实现功能补充到操作框架中
void move() { int x = START_X; //方块起始位置 int y = START_Y; int k = 0; block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP; int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //清除方块 clearBlock(x, k + y, blockDir); //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { system("pause"); } else if (key == KEY_UP) { block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4); if (rotatable(x, y + k, nextDir)) { blockDir = nextDir; } } else if (key == KEY_LEFT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) { x -= UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_RIGHT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) { x += UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_DOWN) { curSpeed = 50; } } k += 20; //绘制方块 drawBlock(x, y + k, blockDir); //休眠 wait(curSpeed); //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) { mark(x, y + k, blockDir); break; } } }①⑤消除方块 check( ) + down( )
当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。
/************************ * 功能:检查是否有满行方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void check() { int i, j; int clearLines = 0; for (i = 29; i >= 0; i--) { // 检查第i行有没有满 for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++); //执行到此处时,有两种情况: // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15 // 2. 第i行已满了,此时 j>=15 if (j >= 15) { // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行 down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移 i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下 clearLines++; } } // 更新分数 addScore(clearLines); // 更新等级(更新等级提示,更新速度) updateGrade(); } /***************************************** * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void down(int x) { for (int i = x; i > 0; --i) { for (int j = 0; j < 15; ++j) { if (visit[i - 1][j] == 1) { visit[i][j] = 1; markColor[i][j] = markColor[i - 1][j]; setcolor(markColor[i][j]); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } else { visit[i][j] = 0; setcolor(BLACK); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } } } //清除最顶层方格 setcolor(BLACK); for (int j = 0; j < 15; ++j) { visit[0][j] = 0; outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■"); } }①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )
根据清除方块行数更新用户分数和等级。
/***************************************** * 功能:更新分数 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void addScore(int lines) { char str[32]; score += lines * 10; sprintf_s(str, 32, "%d", score); setcolor(RED); outtextxy(415, 310, str); } /************************* * 功能:更新等级 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void updateGrade() { //更新等级 //假设50分一级 rank = score / 50; char str[32]; sprintf_s(str, 32, "%d", rank); setcolor(RED); outtextxy(415, 405, str); //更新速度 if (speed <= 100) { speed = 100; } else { speed = 500 - rank * 20; } }代码整合运行
五 、不足之处
使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真
游戏战绩的保存
操作控制略有卡顿?
以上就是C/C++实现俄罗斯方块游戏的详细内容,更多关于C/C++ 俄罗斯方块的资料请关注我们其它相关文章!
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