这篇文章主要介绍了页:1画圆角矩形的方法,涉及页:1绘图的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了页:1画圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
受保护的void page _ load(对象发送者、事件参数和)
{
医学士位图=新位图(800、600);
图形g=图形FromImage(bm):
g.填充矩形(画笔).白色,新矩形(0,0,800,600));
填充圆形矩形(g,画笔).李子,新矩形(100、100、100、100)、8);
绘制圆形矩形(g,钢笔).黄色、新矩形(100、100、100、100)、8);
bm,你知道吗?保存(响应)。输出流图像格式Jpeg格式。格式:
g.排列();
bm,你知道吗?排列();
}
公共静态空绘制圆形矩形(图形g、笔、矩形、角半径)
{
使用(graphical spath path=createround edrectanglepath(直线、角半径))
{
g.绘图路径(笔,路径);
}
}
公共静态空填充圆角矩形(graphics g、Brush brush、Rectangle rect、int cornerradius半径)
{
使用(graphical spath path=createround edrectanglepath(直线、角半径))
{
g.FillPath(画笔,路径):
}
}
内部静态graphicsspath创建了roundaectanglepath(矩形矩形,int角半径)
{
graphics pathway round ed rect=new graphics pathh();
圆形剧场AddArc(直线)。x,直线. y,角半径* 2,角半径* 2,180,90;
圆形剧场AddLine(直线)。x角半径,直线。还有,直的。右角半径* 2,直线100 . 00(y)和:
圆形剧场AddArc(直线)。x直线。宽度-角半径* 2,矩形. y,角膜半径* 2,角膜半径* 2,270,90;
圆形剧场AddLine(直线)。好的,直的。和角膜半径* 2,直线。好的,直的。和直线。高度-角膜半径* 2;
圆形剧场AddArc(直线)。x直线。宽度-角半径* 2,矩形。和直线。高度-角半径* 2,角半径* 2,角半径* 2,0,90;
圆形剧场AddLine(直线)。右角半径* 2,直线。底部,直线10 . x角半径* 2,直线。底部(底部):
圆形剧场AddArc(直线)。x,直线。下角半径* 2、角半径* 2、角半径* 2、90、90;
圆形剧场AddLine(直线)。x,直线。下角半径* 2,直线. x,直线。和角膜半径* 2;
圆形剧场CloseFigure():
返回整数集;
}
希望本文所述对大家的页:1程序设计有所帮助。
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