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iFAction游戏制作工具v1.3.16.1228官方版一款非常专业的游戏制作工具。
2022-11-30 15:12:41软件大全1人已围观
简介 iFAction游戏制作工具简介 iFAction游戏制作工具是一款非常专业的游戏制作工具
iFAction游戏制作工具简介
iFAction游戏制作工具是一款非常专业的游戏制作工具。。iFAction游戏制作工具v1.3.16.1228官方版更新时间为2020-12-02,软件文件大小为60.79MB,iFAction游戏制作工具的软件类型为国产软件。iFAction游戏制作工具的软件分类为编程软件,iFAction游戏制作工具支持语言为简体中文,iFAction游戏制作工具支持在Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP上应用。根据用户体验,用户为其的评分为9.9分,有需要使用编程软件的小伙伴一定要去体验。
与iFAction游戏制作工具同类型的软件有哪些?
iFAction游戏制作工具在国产软件编程软件这个分类下是使用的人数较多的,那么还有哪些同类型的软件呢,小编为你了解到编程软件下同类软件有、BeekeeperStudio、GoogleWebDesigner、AltovaMissionKitEnterprise2022、QQ小程序开发者工具、PLCBro(CX1编程软件)、InfragisticsUltimate2021破解补丁、XMLBlueprint18、QuestaFormal2021、LLBLGenPro、SAPIENPowerShellStudio2021、PrimalXML2021、MyEclipse2021、PrimalSQL2021、MadCapFlare2021等,其中热门的软件有、EnterpriseArchitect15中文破解版(附安装教程+破解补丁)、ArduinoIDEv1.8.9中文免费版、VisualStudio(vs)2010旗舰版、EJTechnologiesInstall4j9中文破解版、编程猫v1.7.1官方版、LuaStudio(Lua脚本编辑器)v9.2.7中文破解版(附破解补丁)、PowerShellModuleManager2022中文破解版、visualstudio(vs)2022中文企业破解版、e-WorldTechPHPMaker2022破解补丁等,数据来源于网络仅供参考。
iFAction游戏制作工具百度,iFAction游戏制作工具官方版
应用程序:Windows 10、Windows 8、Windows 7、WinVista、WinXP
安全:无插件360通过腾讯通过金山。
I action游戏制作工具是国内I action官方推出的专业游戏制作工具,软件具有全方位的针对性功能。该软件基于全新的ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物之间的遮挡关系,即可以随意设计游戏背景与人物的位置,还拥有多种子弹模式,可以实现追踪子弹和穿透子弹的效果。该软件还具有交互式方块设置、ACT模式和ARPG模式等多种功能,为游戏设计提供了更多的设计理念和方式。另外还有avg模式,预计2020年推出。软件支持第一人称、第三人称、角色扮演等多种类型的游戏设计,非常全面。这次,边肖带来了iFAction游戏制作工具的正式版。欢迎有需要的朋友免费下载使用!~
安装教程1。从这个网站下载安装包。
2.开始安装,然后单击“下一步”;
3.选择“我接受”协议;
4.选择安装路径;
5.正在安装它;
6.安装完成。
软件功能1。新的ARPG模式已经启动。
全新的自然图层笔刷,可以智能判断人物与场景的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
2.追踪子弹
多种子弹模式,可以实现跟踪子弹、穿透子弹等。并且满足各种策划思路!
3.交互式块设置
拖拽完成复杂交互块的内部逻辑设置。
4.行动模式
以内置的横版动作游戏模式为核心,创作简单易用。
5.ARPG模式
全新,支持4向和8向角色方向。全新的自然层模式融入了强大的智能层判断技术。
6.平均模式
预计2020年年中开业,敬请期待。
7.更多适度扩展模式
在内置MOD系统的支持下,可以自由扩展更多游戏模式。脚本中用来搜索的快捷键是:Ctrl F。
1.修改角色的初始移动速度。
1.在游戏中,使用触发器的角色动作功能中的设定速度来改变。
2:在脚本中搜索this.baseSpeed或基本移动速度。只需修改相应的值。
2.让角色一直跑。
搜索if(!房车。gamedata . actor . l move)actor . moveright();
并在这行代码后添加actor . speedup();
之后对应的if(!房车。gamedata . actor . l move)actor . move left();相同后添加actor . speedup();去做吧。
3.改变敌人受伤僵硬的时间。
在LEnemy脚本中,搜索char.stiff并修改脚本括号中的值。默认值10是10帧。60帧=1秒
4.改变角色的刚性时间和伤后无敌时间。
在SMain中搜索actor.stiff无敌或actor.stiff(两行脚本在一起)并修改括号中的值。其中僵对应硬直时间,无敌对应无敌时间。
5.更改无敌buff的最短持续时间(我是这么理解的,可能是错的)。默认情况下,给角色加一个无敌buff,这个buff会持续至少1秒才会消失。
在Dbuff中,搜索actor .inv无敌,并修改括号中的值。
6.获取当前地图上一个敌人的血量数值信息,代入变量。
使用触发器的脚本指令,输入:RV . gamedata . value[vid]=RV . now map . find enemy(Eid)。惠普;
其中vid是变量id,e id是敌人id。
7、清除子弹(不考虑敌人)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var I=0;我
房车。now canvas . bullet . dispose();
}
房车。now canvas . bullet=[];
此功能已集成到mod3中。
8.如果要设置角色级别为XX怎么办?
示例:使用触发器,条件发散中的脚本指令,输入:RV。GameData.actor.level=25。
即条件发散的条件是:当角色的等级大于等于25。
9.停止所有事件。
使用触发器的脚本指令,输入:
房车。interpreter main=new IMain();
房车。interpreter other=[];
第一行是停止非平行事件。
第二行是停止并行事件。
(我也不知道在什么情况下我会使用这个指令更新日志工具端
或者添加调节功能部分:
与X86框架兼容(仅官方版本)
调整资源树展开模式,默认展开最后使用的资源,而不是全部。
为五个事件添加翻译器提示:显示对话、显示文章、显示提示、确认框和文本选项。
ARPG模式,默认材料增加妖精材料(需要重装)
ARPG模式,默认材质是为城市场景增加植被材质(需要重新安装)
修改BUG部分:
修复绘图缓存内存溢出的错误
修正了拖动地图栏会使其不可用的错误。
修复图片设置指令,并不指向之前图片设置的BUG。
修复资源存储快速切换页面或类别时的错误。
修改重影材质
修改洞穴材质错误
游戏方面
带有actarpg的常见零件:
修正BUFF被清除时有一定几率留在屏幕上的BUG。
命令支持\c \n \v \s转换器。
确认框指令支持\c \n \v \s转换器。
文本选项支持\c \n \v \s转换器。
修正了角色改变判断区域时相机抖动的BUG。
修正了当角色材料尺寸不同时,子弹发射坐标计算不正确的错误。
修正了ACT模式下技能释放弹孔位置错误的BUG
校正镜头变焦时,在尺寸允许的情况下,镜头中心没有BUG。
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