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The Foundry Nuke Studio12.0v1 中文破解版一款专业的影视后期合成软件

2022-12-08 21:17:15软件大全0人已围观

简介  The Foundry Nuke Studio简介  The Foundry Nuke Studio是一款专业的影视后期合成软件

  

The Foundry Nuke Studio简介

 

  The Foundry Nuke Studio是一款专业的影视后期合成软件。The Foundry Nuke Studio12.0v1 中文破解版更新时间为2021-09-09,软件文件大小为827MB,The Foundry Nuke Studio的软件类型为国产软件。The Foundry Nuke Studio的软件分类为视频处理,The Foundry Nuke Studio支持语言为简体中文,The Foundry Nuke Studio支持在Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP上应用。根据用户体验,用户为其的评分为9.2分,有需要使用视频处理的小伙伴一定要去体验。

  

与The Foundry Nuke Studio同类型的软件有哪些?

 

  The Foundry Nuke Studio在国产软件视频处理这个分类下是使用的人数较多的,那么还有哪些同类型的软件呢,小编为你了解到视频处理下同类软件有、迅捷屏幕录像工具、Lightworks、MovieStudio2022、会声会影2022、3deliteMKVTagEditor、VidCoder7、GiliSoftVideoEditor15、ArnoldforC4D、MagicBulletSuite15、BorisFXOptics2022、360快剪辑、TunesKitVideoCutter(视频分割器)、动画视频制作神器!万彩动画大师送激活码、HitFilmExpress18等,其中热门的软件有、WindowsMovieMaker2021中文破解版、剪辑师v1.7.0.807官方最新版、WondershareFilmora(万兴神剪手)v9.0中文破解版、AdobePremiereProCC2018中文破解版64位(附注册机)、TopazVideoEnhanceAIv1.3.8中文破解版、VovSoftWatermarkVideov1.6破解版(附破解补丁和教程)、DigitalVideoRepairv3.7.0.0绿色汉化版等,数据来源于网络仅供参考。

  

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  应用程序:Windows 10、Windows 8、Windows 7、WinVista、WinXP

  安全:无插件360通过腾讯通过金山。

  Nuke12中文版是一款专业的影视后期合成软件,功能强大,用户使用后可以获得一个不受限制、高度融合的3D环境!该软件受到影视行业人士的欢迎和重用。它具有将最终视觉效果与影视其余部分无缝连接的能力,并具有高质量的照片和视频效果合成方法。使用简单灵活,加工质量高,效果好!该软件提供了先进的合成功能和Hiero的多轨编辑时间线,让您可以从时间线合成,审查,编辑,甚至创建和渲染合成。除此之外,软件是电影作品的首选合成工具,其多功能性、灵活性、定制性、友好性和广泛性在同类型软件中脱颖而出,让你充分发挥创意,开拓思路。很多你以前想象不到的事情在这里都可以实现,从VR项目到强大的故事片,一切都可以用来达到史诗般的效果!你还在等什么?快来下载经验给有需要的朋友吧!

  PS:边肖为用户提供了Nuke 12的中文破解版下载,内置破解补丁,让你可以跳过官方验证,直接体验Nuke 12的新功能。下面附上详细的图文教程,亲测有效!

  Nuke 12中文破解版安装教程1。下载软件压缩包文件获得官方客户端程序和破解补丁;

  2.先点击“Nuke-12.0 v1-win-x86-64-installer . exe”安装,然后点击下一步;

  3.我接受软件安装协议,单击下一步;

  4.单击“浏览”自定义安装位置。在这里,边肖选择默认安装,并点击下一步;

  5.检查安装信息,然后单击安装;

  6.正在安装它;

  7.安装完成后,只需单击[完成]按钮即可退出向导。

  8.接下来继续安装FLT 7.1客户端;

  9.单击“下一步”开始安装;

  10.选择“我接受”并单击下一步;

  11、默认安装完成,没有什么特别需要注意的!

  12.安装完成后,打开任务管理器,先停止Foundry的许可证服务器;

  13.将破解后的rlm.foundry.exe复制到原文件(c:\ program files \ the foundry \ licensing tools 7.1 \ bin \ rlm \ rlm.foundry.exe)

  14.编辑xf_foundry.lic,替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。

  15.如何找到物理地址:点击“运行”,在开始菜单中输入“cmd”,然后在弹出的窗口中输入“ipconfig/all”,点击回车即可退出;

  当然,您也可以启动Foundry许可证实用程序,然后选择“诊断”和“运行诊断”来查找主机名和mac地址(系统ID)

  16.将xf_foundry.lic复制到c: \ program data \ the foundry \ rlm或c:\ program files \ the foundry \ licensing tools 7.1 \ bin \ rlm \

  17.重新启动RLM服务器。您可以从服务中启动它,或者只通过Foundry许可证实用程序(检查日志和信息的最佳方式);

  18.选择RLM服务器,然后单击启动服务器;

  19.最后,启动你的Nuke 12中文版程序。至此,中国破解版Nuke 12和谐了。请随意体验!特点1、2D合成和视觉效果

  节点工具集

  Nuke拥有超过200个创意节点,提供解决数字合成中各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控工具、旋转镜、矢量绘画工具、颜色校正等等。

  深度图像合成

  深度图像合成工具,它允许您创建和处理具有各种不透明度和颜色以及根据每个像素的不同相机相对深度样本的图像。因此,当内容随后改变时,不再需要重新渲染CG元素。

  2.3D合成和视觉效果

  3D摄像机跟踪

  NukeX?Nuke Studio集成的相机跟踪可以使用动画3D相机或点云来复制Nuke 3D空间中真实相机的运动。这允许您根据用于拍摄的原始相机准确地合成2D或3D元素。相关的优化选项、高级3D功能预览和镜头失真处理技术进一步提高了最困难的跟踪任务的效率和准确性。

  三维工作空间

  Nuke提供了一个不受限制和高度集成的3D环境。在其中,你可以创建和渲染复杂的场景组成的2D材料,三维模型,卡片,基本几何,相机,灯光和网格模型。这对于模拟“真实”环境的任务(如布景替换和相机投影)非常有用。

  3.合作

  用户预置和节点工具集

  Nuke有许多节省时间的用户预设,允许您设置和保存自定义的节点参数,以便在多个项目中重用。节点工具集允许您通过为特定任务创建分组配置来自动化工作流。

  版本管理

  Nuke强大的版本管理功能可以让你将新版本的镜头加载到Nuke Studio timeline或者Nuke的节点图中,你可以快速方便的在不同版本之间进行交换和查看。这个功能使得不同阶段的作品和不同艺术家的作品的对比和回顾变得非常简单。

  4.编辑

  SDI广播监视器支持

  所有Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上提供SDI广播监视器支持。通过该功能,您可以在审查过程中准确检查广播内容的色彩空间和纵横比。

  多轨编辑时间轴

  Nuke工作室?有了一个完整的多轨道编辑时间轴,您可以播放,审查和编辑包含视频,CG和音频轨道的多层序列。您可以根据需要叠加任意多的轨道,也可以混合轨道以轻松创建叠层。创建一个时间轴效果,并将其传输到节点图,或者直接从时间轴中剪辑并呈现合成。

  5.性能和流程

  Python API和PySide

  Python API贯穿Nuke?Series可用于帮助您完成全面的流程集成,并自动执行常见任务和程序处理。此外,Nuke还包括PySide,允许通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

  OpenColorIO色彩管理

  借助索尼Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件为所有兼容的应用程序提供一致的颜色,从而大大简化了色彩管理过程。新软件功能1,浏览器软选择

  软选择机制可以更容易地对几何体进行微调。现在,您可以修改选定几何体的面或顶点,以向选择添加可自定义的平滑衰减。使用EditGeo或模型构建器所做的几何更改将应用于所选衰减区,从而在几何更改中创建平滑过渡。Nuke 12内置了七种软选择曲线,并为您提供了自定义曲线的UI。

  现在您可以在视图窗口顶部激活软选择或直接使用快捷键N,然后选择点或面来捕捉特定阈值内的周围点,以创建自然选择衰减。

  现在你可以使用矩形,椭圆或套索选择工具进行软选择,也可以使用shift键进行多个选择区域。

  在视图窗口中,使用S键打开视图窗口属性,并切换到3D选项卡以访问高级软选择控件,如设置软选择衰减半径、衰减曲线形状和强度,以及自定义形状。

  2、修补

  Inpaint是Nuke的一个新的绘画工具,可以用来去除痕迹、瑕疵或弱点等。支持GPU加速,交互速度快。

  有了Inpaint node,可以在Nuke内部创建上下文绘画笔触,这样会让清理工作更快;支持算法逻辑意味着节点的性能与用于驱动修复的填充区域的大小无关。

  拉伸控制可以将修复偏向定义的方向,细节控制允许更好地控制和克隆来自源图像的另一部分或不同图像的高频纹理。

  该节点为Nuke提供了新的绘画和清洁工作流程,可以创建上下文绘画笔触或alpha形状,以便快速直观地进行清洁,甚至可以捕捉图像序列中的细微变化,例如改变照明条件。

  3、边缘延伸

  全新的GPU加速EdgeExtend节点取代了传统的边扩展的工作流程。现在,您可以根据需要进行预乘、模糊、预除和重复操作。EdgeExtend允许您侵蚀采样区域以拉出alpha内部更深的像素,节点背后的算法独立于您试图扩展的填充区域的大小,这意味着无论您使用的面片大小如何,您都将保持良好的性能。

  其他控件允许用户侵蚀或放大采样区域,以及恢复原始高频细节和狂躁波的能力。而Foundry吹嘘这个节点不会造成自定义边缘扩展工作流的副产品:重影。

  4、网格扭曲跟踪器

  网格跟踪器节点是NukeX的一个新工具,用于帮助创建运动匹配、跟踪器扭曲和变形。

  该节点为使用平面跟踪器时必须执行的手动跟踪提供了另一种解决方案,这将限制您进行准确的变换。使用GridWarpTracker,您可以扭曲自定义网格形状,并用智能矢量驱动网格。

  在此节点的参数中,To和From grid允许您在网格之间添加和复制跟踪数据,并允许您重新测试或修改它而不丢失原始数据和创建节点的备份版本。

  您也可以将可调整的网格添加到“到”或“从”网格形状中,您可以在不更改原始网格数据的情况下修改这些网格。由于调整网格是由应用到“到”或“从”网格的跟踪数据驱动的,现在您可以在单个帧上更改调整网格,并使其通过整个序列。您也可以设定关键帧进行更精细的调整和校正。

  5.Cara VR节点(NukeX)

  现在CaraVR的大部分节点已经集成到NukeX中(总共13个)。这些工具可用于VR和立体工作流,并用于增强清洁和镜头计算的标准工作流。

  所有13个节点都支持GPU加速:

  L SphericalTransform:功能增强,支持GPU加速。

  L STMap和GenerateMap:更快的STMap结果可以创建一个位置通道,用于用CaraVR GenerateMap节点替换STMap节点,以抑制极端情况下的伪影。

  l相机摄取:轻松匹配您的设备并偏移相机,或轻松导入3D相机。

  Nuke 12.0不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C _ StereoColorMatcher节点。

  CarVR 2.1将被转换为Nuke 12.0,Foundry正计划使其成为Nuke的最后一个版本,并支持CarVR的独立版本。

  作为合并的一部分,VR耳机支持将在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。

  6.交互式性能增强

  Foundry彻底革新了Nuke重绘UI的方式,并大幅提升了性能。在之前的版本中,当合成时的节点数超过1000个节点时,Nuke UI的帧率会大幅下降,甚至感觉Nuke UI没有反应。现在Foundry希望UI的帧率达到(或接近)30fps,节点数远远超过1000,从而保证复杂合成中的交互和对应。这些优势将扩展到具有封装在Group和LiveGroup中的许多节点的综合中。对于超过2500个节点的复杂组合,脚本加载时间也会增加。

  7.OpenEXR读写优化-[EXR优化]

  作为Nuke 12的一部分,Foundry优化了EXR阅读器的内存管理和镜像初始化,并进一步优化了EXR输出。

  现在的结果是,当使用EXR时,性能得到改善,并且在基于平面的压缩类型(包括PIZ、Zip16和DWAA)上获得最大增益。如果您升级到2.3版并使用SSE4(流式SIMD扩展4)进行编译,EXR性能也将受益。

  8.播放性能改进-[播放]

  Nuke Studio、Hiero、HieroPlayer的回访引擎有了很大的改进,现在支持更高分辨率、更高帧率的稳定播放。特别是,Foundry针对多音轨EXR回放进行了优化。

  9.DNxHR读取-[DNxHR]

  DNxHR是Avid的东西,现在Nuke支持读取封装在里面的材料。mov和。使用以下Avid DNxHR压缩代码的mxf:

  l DNxHR LB -低带宽(8位4:2:2)离线质量

  l DNxHR SQ -标准质量(8位4:2:2)(适合交付格式)

  l DNxHR HQ -高质量(8位4:2:2)

  l DNxHR HQX -高质量(12位4:2:2) (UHD/4K广播质量传送)

  l DNxHR 444 -完成质量(12位4:4:4)(电影质量交付)

  10、红色SDK 7.1[红色7.1]

  红色SDK版本已经升级到7.1。

  这增加了对Nuke中使用基于CUDA的GPU对各种红色素材进行GPU加速解码的支持,以及最新红色补丁版本提供的各种bug修复。

  注意:计算能力3(由开普勒生成)和RED支持低于NVIDIA GPU存在已知问题。Foundry正在与RED合作寻找解决这个问题的方法。CC3卡及以下版本已禁止解码和拜尔解码红料。

  此外,与Nuke 11.3相比,这些修复可能会导致轻微的视觉差异。

  1.索尼材料OpenCL支持-[OpenCL]

  改进了GPU处理索尼材质时对OpenCL的支持。

  索尼软件开发套件3.2

  索尼的支持已经升级到3.2版本,支持X-OCN XT的威尼斯相机3版本。

  13.监控输出SDK升级-[MonitorOut]

  Foundry更新了显示器输出,支持最新的AJA(15.0)和BlackMagic SDK。

  现在支持AJA 15.1及以上驱动。

  BlackMagic现在支持10.11.4。

  14.视觉效果平台2019-[VFXPlatform]

  “VFX参考平台是一套工具和库版本,可用作构建VFX行业软件的通用目标平台。

  除了升级这些核心库,Nuke还使用了很多必须升级的第三方库。这是一次广泛而重要的升级,它使Nuke能够使用最新版本的技术,如Qt和OpenEXR。

  ACES 1.1 OCIO配置不包括在这个测试版中。Foundry将在未来的测试版中添加。

  15.视图显示CPU/GPU一致性[查看器]

  该版本Nuke Viewer已升级,使GPU模式与CPU viewer保持一致。Foundry还为GPU viewer推出了可选的高频抖动算法。

  16.OCIO角色支持[OCIO]

  OCIO角色提供了一种为特定色彩空间设定任何替身的方法。这使得管理和选择色彩空间更加友好,共享脚本更加容易。

  使用OCIO字符,您可以为不同的颜色空间设置自定义字符名称,以便美工人员可以更容易地知道哪个LUT可以用于任何给定的材料。例如,如果您的哑光绘画部门的元素应该总是导入到sRGB的Nuke中,那么您可以轻松地创建一个与您的艺术家选择的sRGB色彩空间相关联的哑光绘画角色。

  这个功能带来了一个新的颜色空间旋钮,这是OCIO字符选择颜色空间的主要方法。配置中的所有色彩空间仍然可以访问,但是这些色彩空间已经合并到角色下的色彩空间菜单中。

  OCIO角色在您的OCIO.config中设置

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