css33d旋转,css实现3d旋转

  css33d旋转,css实现3d旋转

  

目录

   CSS3盒型号a. CSS3过滤器过滤器b。CSS3 calc函数c. CSS3过渡2D转换二维坐标系1。移动平移2。旋转3。中心点变换-原点4。规模5。2D转换综合写作CSS3动画1。动画的基本用法.用关键帧定义动画(类似于定义选择器)b .对元素2使用动画。动画的共同属性3。动画速记属性3D转换速度曲线细节1。位移平移3d2。透视(单位px)3。旋转rotate3d4。在发现CSS3如此易于使用之前,3D呈现变换风格(重要)

  

CSS3盒子模型

   CSS3可以通过确定箱子尺寸来指定箱子型号。有两个值,可以指定为content-box和border-box,因此计算框大小的方式发生了变化。

  框大小:内容框框大小为宽度填充边框(默认)box-sizing: border-box,框大小为宽度(前提是填充和边框不超过宽度)* { margin:0;填充:0;框大小:边框-框;}

  

a. CSS3滤镜filter

   filter CSS属性将图形效果(如模糊或颜色偏移)应用于元素。

  Filter:函数();比如:滤镜:模糊(5px);/*模糊模糊处理,数字越大越模糊*/

  

b.CSS3 calc函数

   calc()在声明CSS属性值时可以执行一些计算。

  宽度:calc(100%-80px);

  

c. CSS3过渡

  过渡动画:就是重复一种状态,逐渐过渡到另一种状态。

  过渡:运动曲线开始时,要过渡的属性需要时间;常与/* :hover */连用例如:transition: width .5s,height .5s/*多个属性用逗号分隔或全部*/* *添加**/属性到谁过渡:宽度、高度、背景色、内外边距均可,或全部花费时间均可:单位为秒(单位必须写),如0.5s运动曲线:默认为ease(可省略),何时开始:单位为秒(单位必须写)

  

2D转换

   transform可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

  移动:平移旋转:旋转缩放:缩放

  

二维坐标系

  

1. 移动translate

  更改元素在页面上的位置,类似于定位

  //移动盒子位置:通过2D转换定位盒子的外边缘,移动变换:translate(x,y);transform:translate x();transform:translate y();定义2D转变中的运动。沿X、Y轴移动元素translate最大的好处是不会影响其他元素的位置:translate:translate中百分比单位时相对于自身元素平移:(50%,50%);对内嵌标签没有影响。

  

2. 旋转:rotate

   2D旋转是指在二维平面中顺时针或逆时针旋转元素。

  transform:rotate(deg)//单位deg角度为正时为顺时针,为负时为逆时针。默认旋转的中心点是元素的中心点。

  

3. 中心点transform-orgin

  变换-原点:x y;请注意,以下参数X和Y由空格分隔。X和Y的默认转换的中心点是(50% 50%),相当于圆心。你也可以为X和y设置像素或者上下左右居中。

  

4. 缩放scale

  变换:scale(x,y);x用逗号变换(I,J)隔开:宽度放大I倍,宽度放大J倍;只写一个参数,第二个参数和第一个参数一样,可以设置转换中心点缩放。默认情况下,它按中心点缩放,不影响其他框。

  

5. 2D转换综合写法

  a.同时使用多个转换。格式有transform:translate()rotate()scale()等。

  b.其顺序会影响转换的效果,(先旋转会改变坐标轴方向)

  c.同时具有排量等属性,所以把排量放在前面。

  

CSS3动画

  动画可以通过设置多个节点精确控制一个或一组动画。经常用来实现复杂的动画效果,可以实现更多的变化,更多的控制,连续自动播放等效果。

  

1. 动画的基本使用

  在调用动画之前定义动画。

  

a. 用keyframes定义动画(类似定义选择器)

  多个动画可以添加到一个元素中,用逗号分隔即可。

  @keyframes动画名称{ 0% { width:100px;} 100% {宽度:200px}} 0%是动画的开头,100%是动画的结尾。您可以在和之间更改任意数量的样式和时间,等于0%和100%。百分比应为整数。关键帧可以在多种状态下更改。

  

b. 元素使用动画

   div { animation:name;动画-持续时间:持续时间:}

  

2. 动画的常用属性

  

3. 动画简写属性

  动画:动画名称、时长、运动曲线何时开始播放、次数是否反方向、动画开始或结束的状态。

  动画:第一个5s Linear2s无限交替速记属性不包含动画-播放-状态暂停动画:动画-播放-状态:暂停;经常和鼠标通过等其他东西配合使用,我想让动画回去而不是跳回去:动画-方向:交替;盒子动画结束后,停在结束位置:动画-填充-模式:论坛;

  

速度曲线细节

  动画-计时-功能:指定动画的速度曲线。默认值为“减缓”

  

3D转换

   3D位移和3D旋转3D位移:translate3d(x,y,z)3D旋转:rotate3d(x,y,z)透视:透视3D渲染:变换样式

  

1. 位移translate3d

   transform:translate z(100px);沿着Z轴移动。一般单位是px translateZ(100px),向外移动,负数向内移动translate3d(x,y,z)。不能省略。如果没有,写0。

  

2. 透视perspective(单位px)

  透视写在被观察元素的母框上(近大远小)

  d:是视距,也就是人的眼睛和屏幕之间的距离。

  Z:是Z轴,物体和屏幕之间的距离。Z轴越大(正值),我们看到的物体就越大。

  

3. 旋转rotate3d

   rotate3d允许元素在三维平面中沿X轴、Y轴、Z轴或自定义轴旋转。

  元素旋转方向:左手准则

  x

  左手拇指指向X轴正方向,其他手指弯曲方向为元素沿X轴旋转的方向,y

  左手拇指指向Y轴的正方向,其他手指的弯曲方向是元素沿Y轴旋转的方向(正值)。transform:rotate3d(x,y,z,deg):仅沿定义的轴旋转deg一个角度。

  Xyz表示旋转轴的矢量,最后一个表示旋转的角度。

  

4. 3D呈现transform-style(重要)

  控制子元素是否打开3d立体环境转换样式:平面子元素不打开3D立体空间。默认的转换样式:preserve-3d;子元素打开3d立体空间代码,并将其写入父元素,但它会影响此处的子框。本文对CSS3过渡旋转透视2d3d动画效果的示例代码介绍如下。更多相关CSS3旋转透视2d3d动画内容,请搜索之前的文章或者继续浏览下面的相关文章。希望你以后能支持我!

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: