canvas绘制圆形时,绘制步骤有哪些,canvas绘制椭圆

  canvas绘制圆形时,绘制步骤有哪些,canvas绘制椭圆

  在html5中,CanvasRenderingContext2D对象还提供了绘制圆或弧的特殊方法。请参考以下属性和方法:

  代码将内容复制到剪贴板ARC (x,y,radius,start rad,end rad,逆时针)上,在画布上以坐标点(x,y)的中心和半径在一个圆上绘制一个圆弧。这个弧的起始弧度是startRad,结束弧度是endRad。这里的弧度是根据X轴的正方向(三点钟方向)和顺时针旋转角度计算的。逆时针指示是逆时针还是顺时针开始绘制。如果为真,表示逆时针方向;如果为假,则表示顺时针方向。逆时针参数可选,默认值为false,即顺时针方向。

  弧度的计算方法用圆弧()法

  代码将内容复制到剪贴板arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)。该方法将使用当前端点1(x1,y1)和端点2(x2,y2)形成的角度,然后在与该角度两侧相切且半径为的圆上画一条弧。一般画弧的起始位置是当前端点,终止位置是端点2,画弧的方向是连接这两个端点的最短弧的方向。此外,如果当前端点不在指定的圆上,此方法还将从当前端点到圆弧起点绘制一条直线。

  由于有大量的篇幅来详细描述arcTo()方法,请移至此处查看arcTo()的详细用法。

  了解了上面canvas画圆弧的API之后,我们再来看看如何用arc()画圆弧。我们已经知道,arc()接收的第4个和第5个参数分别代表弧的起始弧度和结束弧度。相信读者在学校的数学或者几何课程中都学过弧度,弧度是角度单位的一种。弧长等于半径的弧,其圆心角为1弧度。我们也知道半径为r的圆的周长为2 r,有了这些几何知识,我们就可以用arc()方法画圆弧了。

  

  使用canvas绘制弧线

  现在,我们画一个半径为50px的圆的1/4圆弧。

  将JavaScript代码内容编码到剪贴板!doctype HTML HTML Head meta charset= UTF-8 Title HTML 5 canvas绘制圆弧初学者示例/title /head body!-添加带有红色边框的画布标签,以便于在页面上查看-canvas ID= my canvas width= 400 px height= 300 px style= border:1 px solidred;您的浏览器不支持画布标签。/Canvas script type= text/JavaScript //Get Canvas object(Canvas)var Canvas=document . getelementbyid( my Canvas );//简单检查当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中(CanvasRenderingContext)如果{//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(brush)var CTX=Canvas . Get context( 2d );//开始新的绘制路径CTX . begin path();//将弧线的颜色设置为蓝色ctx.strokeStyle= blueVarcircle={ x:100,//圆心x轴坐标值为y:100,//圆心y轴坐标值为r:50//圆心半径};//以坐标点(100,100)为圆心,半径为50px,沿圆的顺时针方向画圆弧ctx.arc (circle.x,circle.y,circle.r,0,math.pi/2, false);//按照指定路径绘制圆弧CTX . stroke();} /script /body /html对应的显示效果如下:

  

  使用canvas沿着顺时针方向绘制弧线如上图,我们将绘制的圆弧所在的圆心坐标设置为(100,100),半径为50px。由于半径为R的圆的周长为2r,也就是说,一个完整圆的弧度为2(换算成常规角度就是360),所以我们想画一个圆的四分之一圆弧,只要弧度为/2(即90)。在上面的代码中,我们使用了常量Math。在JavaScript中代表的PI。

  此外,在上面的代码中,我们还将圆弧绘制的方向设置为顺时针(false)。由于起始弧为0,终止弧为/2,所以会从X轴的正方向顺时针画弧,从而得到上图。如果我们把上面代码中画圆弧的方向改为逆时针,会有什么影响?

  代码将内容复制到剪贴板script type= text/JavaScript //Get Canvas object(Canvas)var Canvas=document . getelementbyid( my Canvas );//简单检查当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中(CanvasRenderingContext2D获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(brush)var CTX=Canvas . Get context( 2d );//开始新的绘制路径CTX . begin path();//将弧线的颜色设置为蓝色ctx.strokeStyle= blueVarcircle={ x:100,//圆心x轴坐标值为y:100,//圆心y轴坐标值为r:50//圆心半径};//以坐标点(100,100)为圆心,半径为50px,沿圆的逆时针方向画圆弧ctx.arc (circle.x,circle.y,circle.r,0,math.pi/2,真);//按照指定路径绘制圆弧CTX . stroke();} /script对应的显示效果如下:

  用画布按逆时针方向画一个圆弧。

  使用canvas绘制圆形

  当我们学会了画圆弧,以此类推,我们想画圆是很自然的。我们只需要把上面代码的结束弧改成2就可以了。

  代码将内容复制到剪贴板script type= text/JavaScript //Get Canvas object(Canvas)var Canvas=document . getelementbyid( my Canvas );//简单检查当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中(CanvasRenderingContext)如果{//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(brush)var CTX=Canvas . Get context( 2d );//开始新的绘制路径CTX . begin path();//将弧线的颜色设置为蓝色ctx.strokeStyle= blueVarcircle={ x:100,//圆心x轴坐标值为y:100,//圆心y轴坐标值为r:50//圆心半径};//以画布中的坐标点(100,100)为中心,画一个半径为50px的圆CTX.arc (circle.x,circle.y,circle.r,0,math.pi * 2,true);//按照指定路径绘制圆弧CTX . stroke();} /script对应的显示效果如下:

  代码将内容复制到剪贴板script type= text/JavaScript //Get Canvas object(Canvas)var Canvas=document . getelementbyid( my Canvas );//简单检查当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中(CanvasRenderingContext)如果{//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(brush)var CTX=Canvas . Get context( 2d );//开始新的绘制路径CTX . begin path();//将弧线的颜色设置为蓝色ctx.strokeStyle= blueVarcircle={ x:100,//圆心x轴坐标值为y:100,//圆心y轴坐标值为r:50//圆心半径};//以画布中的坐标点(100,100)为中心,画一个半径为50px的圆CTX.arc (circle.x,circle.y,circle.r,0,math.pi * 2,true);//按照指定路径绘制圆弧CTX . stroke();} /script注意:arc()方法中的起始弧度参数startRad和结束弧度参数endRad都是以弧度为单位。即使你填入一个数字,比如360,仍然会被视为360弧度。将上述代码的结束弧度设置为360会有什么后果?这取决于拉伸方向(即逆时针参数的值)。如果顺时针画(假),会画出一个完整的圆;如果逆时针画,大于2的弧会转换成等于但不大于2的弧。例如,如果上面代码中的结束弧度设置为3(数学。PI * 3),如果逆时针为假,则显示为一个完整的圆。如果为真,其显示效果与设置为时相同。

  弧度设为3时,结束顺时针(假)旋转的绘制效果。

  弧度设为3时,结束逆时针(正)旋转的绘图效果。

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