canvas怎么抠图,

  canvas怎么抠图,

  介绍画布像素操作的视频绿屏抠图,分享给大家,如下:

  用法:

  context.putImageData(imgData,x,y,dX,dY,dWidth,d height);描述参数imgData指定要放回画布中的ImageData对象。imagedata对象左上角的x坐标,以像素为单位。图像数据对象左上角的y坐标,以像素为单位。DX是可选的。画布上放置图像的水平值(x ),以像素为单位。DY可选。图像放置在画布上的水平值(y ),以像素为单位。DWidth是可选的。用于在画布上绘制图像的宽度。DHeight是可选的。用于在画布上绘制图像的高度。

  下面这个栗子简单实现几个简单的滤镜效果。具体算法请参考这里。学过《数字图像处理》的同学应该对此有更深的体会。

  演示

  栗子纯粹是为了演示功能而做的。如果只强调效果,忽略数据,使用CSS3的filter属性可以高效轻松地做到。

  部分代码

  从导入imgUrl。/component/sample . jpg ;export default { data(){ return { imgUrl:imgUrl } },方法:{ on operate 1(){ this . CTX . putimagedata(this . on compute 1(),0,0);},on opera 2(){ this . CTX . putimagedata(this . on compute 2(),0,0);},on cancel(){ this . reload();},on compute 1(){ let data=this . frame data . data;for(设I=0;i this.imgDataLengthi=4) {设r=data[i 0],g=data[i 1],b=data[I 2];data[I 0]=255-r;data[I 1]=255-g;数据[I ^ 2]=255-b;}返回this.frameData},on compute 2(){ let data=this . frame data . data;for(设I=0;i this.imgDataLengthI=4){ data[I]=math . ABS(data[I 1]-data[I 2]data[I 1]data[I])* data[I]/256;data[I 1]=math . ABS(data[I 2]-data[I 1]data[I 2]data[I])* data[I]/256;data[I 2]=math . ABS(data[I 2]-data[I 1]data[I 2]data[I])* data[I 1]/256;}返回this.frameData},},挂载(){ this.canvas=this。$ refs[ canvas ];this . CTX=this . canvas . get context( 2d );this . reload();}}上周和同学去溧阳天目湖南山竹海,被忽悠到景区拍了张照片,就是这张——。

  然后就被朋友圈吐槽了。其实是站在绿屏前拍的:joy:

  PS魔棒工具可以在一定的容差范围内,选择并清除一张图片中所有相邻的像素,一键轻松“抠图”。前提是主体必须与背景有较大差异,即像素值差异越大,抠图效果越好。

  Canvas也可以做到这一点,它可以处理视频帧。原理是一样的:——。只需将每个视频帧中绿屏的像素块的透明度设置为0即可。像这样,3354

  演示

  部分代码

  从导入视频网址./组件/视频。ogv ;从导入imgUrl ./组件/样本。jpg ;常数容差=5;导出默认{ data(){ return { video URL:video URL,imgUrl: imgUrl}},方法:{ draw(){ if(this。视频。愣了一下 这个。视频。已结束){ return}this.ctx.drawImage(this.video,0,0,this.width,this。身高);这个。CTX。putimagedata(这个。cutout(),0,0);},cutOut(){让帧数据=this。CTX。getimagedata(0,0,this.width,this.height),len=帧数据。数据。长度/4;对于(设I=0;我leni ) {设r=frameData.data[i * 4 0],g=frameData.data[i * 4 1],b=帧数据。数据[I * 4 2];如果(r - 100=公差g - 100=公差b - 43=公差){帧数据。data[I * 4 3]=0;} }返回frameData}},挂载(){this.video=this .$ refs[ video ];这个. canvas=这个.$ refs[ canvas ];这个。CTX=这个。画布。获取上下文(“2d”);this.timer=nullthis。视频。addevent侦听器( play ,()={ this。宽度=这个。视频。视频宽度;这个。身高=这个。视频。视频高度;这个。定时器清零间隔(this。定时器);这个。timer=setInterval(()={ this。draw();}, 50);},假);}}参考资料

  使用画布操纵视频

  用画布进行像素操作

  画布、图像和像素

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