canvas图片旋转90度,canvas图片移动
平移变换translate()平移变换,因此得名,就是一般的图形位移。例如,这里我想将位于(100,100)点的矩形平移到(200,200)点。然后我只需要在画矩形之前添加context.translate(100,100)即可。
这里的Translate()只传入两个参数,实际上是新画布坐标系原点的坐标。结合下面的代码看看效果。
XML/HTML代码将内容复制到剪贴板!Doctype HTML HTML lang= zh head元字符集= UTF-8 标题翻译转换/标题样式正文{background: URL(。/images/bg3.jpg )重复;} # canvas { border:1 px solid # aaaaaa;显示:块;保证金:50pxauto}/style/headbydivid= Canvas-warp Canvas id= Canvas 你的浏览器不支持Canvas?赶紧换!/canvas /div脚本window . onload=function(){ var canvas=document . getelementbyid( canvas );canvas.width=800canvas.height=600var context=canvas . get context( 2d );context . fill style= # FFF ;context.fillRect(0,0,800,600);context . fill style= # 00 AAAA ;context.fillRect(100,100,200,100);context.fillStyle= redcontext.translate(100,100);context.fillRect(100,100,200,100);};/script/body/html运行结果:
这里的蓝色矩形是矩形的原始位置,然后调用translate()方法将矩形移位到(200,200),也就是红色矩形的位置。我们来看一张图,看看它是如何进行平移和变换的。
是的,其实这里的平移变换本质上就是平移坐标系,传入translate()的参数本质上就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们仍然是画在(100,100)处的红色矩形,平移坐标系后,变为(200,200)。
注意保存使用状态:
其实这里有个坑。如果要把矩形平移到(300,300)应该怎么做?我们可能会想,直接调用context.translate(200,200)就行了。好了,来看看效果吧。
将JavaScript代码内容编码到剪贴板!Doctype HTML HTML lang= zh head元字符集= UTF-8 标题翻译转换/标题样式正文{background: URL(。/images/bg3.jpg )重复;} # canvas { border:1 px solid # aaaaaa;显示:块;保证金:50pxauto}/style/headbydivid= Canvas-warp Canvas id= Canvas 你的浏览器不支持Canvas?赶紧换!/canvas /div脚本window . onload=function(){ var canvas=document . getelementbyid( canvas );canvas.width=800canvas.height=600var context=canvas . get context( 2d );context . fill style= # FFF ;context.fillRect(0,0,800,600);context . fill style= # 00 AAAA ;context.fillRect(100,100,200,100);context.fillStyle= redcontext.translate(100,100);context.fillRect(100,100,200,100);context.fillStyle= greencontext.translate(200,200);context.fillRect(100,100,200,100);};/script/body/html运行结果:
这里的绿色矩形不是我们预期的(300,300)位置,而是这里的(400,400)。为什么?你肯定已经知道答案——Canvas是基于状态的渲染。我们第一次平移后,坐标系已经在(100,100)了,所以如果继续平移,我们会继续平移基于新坐标系的坐标系。那么如何解决呢?很简单,有两种方法。
第一,每次使用transform后,记得把坐标系平移回原点,也就是调用translate(-x,-y)。
其次,在每次翻译前使用context.save(),在每次绘图后使用context.restore()。
记住,不要以为我第一次平移完就要马上继续平移(100,100),这样你自己的坐标系就会混乱,根本找不到你坐标系的原点。经过多次转换或封装功能,你会被杀死。所以,以初始状态为最根本的参照物是原则问题。在这里,我建议使用第二种方法,当涉及到所有的图形变换时,都应该这样处理,而不仅仅是平移变换。
具体用法如下。
将JavaScript代码内容编码到剪贴板!Doctype HTML HTML lang= zh head元字符集= UTF-8 标题翻译转换/标题样式正文{background: URL(。/images/bg3.jpg )重复;} # canvas { border:1 px solid # aaaaaa;显示:块;保证金:50pxauto}/style/headbydivid= Canvas-warp Canvas id= Canvas 你的浏览器不支持Canvas?赶紧换!/canvas /div脚本window . onload=function(){ var canvas=document . getelementbyid( canvas );canvas.width=800canvas.height=600var context=canvas . get context( 2d );context . fill style= # FFF ;context.fillRect(0,0,800,600);context . fill style= # 00 AAAA ;context.fillRect(100,100,200,100);context . save();context.fillStyle= redcontext.translate(100,100);context.fillRect(100,100,200,100);context . restore();context . save();context.fillStyle= greencontext.translate(200,200);context.fillRect(100,100,200,100);context . restore();};/script/body/html运行结果:
因此,在使用图形转换时,记得使用状态保存。
旋转变换rotate()
和画圆弧一样,这里rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个旋转是以坐标系原点(0,0)为中心的顺时针旋转。所以在使用rotate()之前,通常需要使用translate()来平移坐标系,确定旋转的中心。也就是说,旋转变换通常与平移变换结合使用。
最后需要注意的是,Canvas是基于状态绘制的,所以每次旋转都是在上一次旋转的基础上继续旋转。因此,必须使用save()和restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系的原点。
将JavaScript代码内容编码到剪贴板!Doctype HTML HTML lang= zh head元字符集= UTF-8 标题旋转转换/标题样式正文{background: URL(。/images/bg3.jpg )重复;} # canvas { border:1 px solid # aaaaaa;显示:块;保证金:50pxauto}/style/headbydivid= Canvas-warp Canvas id= Canvas 你的浏览器不支持Canvas?赶紧换!/canvas /div脚本window . onload=function(){ var canvas=document . getelementbyid( canvas );canvas.width=800canvas.height=600var context=canvas . get context( 2d );context . fill style= # FFF ;context.fillRect(0,0,800,600);for(vari=0;i=12I){ context . save();context.translate(70 i*50,50i * 40);context . fill style= # 00 AAAA ;context.fillRect(0,0,20,20);context . restore();context . save();context.translate(70 i*50,50i * 40);context.rotate(i*30*Math。PI/180);context.fillStyle= redcontext.fillRect(0,0,20,20);context . restore();} };/script/body/html运行结果:
这里用for循环画了14对方块,蓝色是旋转前的方块,红色是旋转后的方块。每次旋转都以正方形左上角的顶点为原点。每个图形都由save()和restore()包裹,每次旋转前都会移动坐标系。童鞋可以自己操作,加上练习,可以体会到旋转变换的奥秘。
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