canvas截取视频中的图片,canvas绘制视频

  canvas截取视频中的图片,canvas绘制视频

  学了一段时间画布,突发奇想做了一个可以抓拍视频的功能,然后拉图做了一个表情包,哈哈哈哈哈哈~ ~

  制作方法:

  1.在页面中加载视频

  在使用canvas制作这个截图功能的时候,首先要保证页面上已经加载了视频,这样才能方便操作。如果使用以下方法直接嵌入视频标签:

  视频循环控件id= test MP4 width= 500 height= 400 source src= test . MP4 type= video/MP4 source src= test . webm type= video/Web source src= test . ogg type= video/ogg /video在我的文章《html5与视频》中指出浏览器对视频预加载进度和加载事件的支持不同,会影响视频的播放和其他事件的触发所以这里我们用js构造视频来介绍视频。

  这种方式引入视频你要注意。不能引入多个片源,首先要判断浏览器对视频格式的支持。

  1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式

  canPlayType()方法需要传入一个参数,是视频的格式,

  常见的价值观:视频/ogg;

  视频/MP4;

  视频/webm;

  或者包括编码器:

  视频/ogg;编解码器=theora,vorbis

  视频/MP4;编解码器=avc1.4D401E,mp4a.40.2

  视频/webm;codesc=vp8.0,vorbis

  返回值:表示网页的支持级别:‘大概’——最可能的支持(只有输入值带编码器时才返回这个);可能-可能支持;-(空字符串)不受支持;

  函数video type(video){ var returnType= ;if(video . canplaytype( video/MP4 )==大概 video . canplaytype( video/MP4 )==大概){ returnType= mp4} else if(video . canplaytype( video/ogg )==大概 video . canplaytype( video/ogg )==大概){ br returnType= oggbr } else if(video . canplaytype( video/webm )==大概 video . canplaytype( video/webm )==大概){ br returnType= webmbr } br return returnType}该功能可以判断浏览器对视频支持的格式。

  1.2使用js动态加载video标签

  在这里判断了浏览器支持的格式之后,由于我使用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个视频标签。

  var videoElemvar videoDiv函数create video(){ video elem=document . createelement( video );//Create video div=document . getelementbyid( video panel );//获取video的外部容器video div . appendchild(video elem);var vtype=video type(video elem);//确定浏览器支持的格式if(vtype== ){ video div . innerhtml(不支持视频)} else { video elem . set attribute( src , text。vtype);}}因为这里我们要做截图功能,纯视频没有截图的界面,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播放这个视频,所以这里先把视频隐藏起来(显示:无)。

  2.使用canvas复制视频

  既然视频已经在浏览器上播放了,那我们就把它复制到canvas中,先构建canvas,再获取Canvas上下文,就不说这个了。如何在画布上画视频?这里我们将使用一个函数。drawImage函数的用法

  1.drawImage(img,x,y):在画布上的(x,y)位置画一个img;

  2.DrawImage (img,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置绘制一个width wide,height high的img;

  3.DrawImage (img,sx,sy,swidth,height,x,y,width,height):在画布上的(x,y)位置绘制img的(sx,sy)位置的swidth宽度和高度的截图,缩放到画布上的宽度宽度和高度。

  这就是drawImage的用法。这个功能非常强大。

  回到截图,我们现在已经在浏览器上创建了canvas - contextVideo,然后我们在这里绘制视频:

  context video . draw image(video elem,0,0);然后我们可以看到一张图片是用画布画的,但是视频是不断变化的,所以我们需要用setInterval函数来画以视频为源的图片。

  setInterval(function(){ br context video,drawImage(videoElem,0,0);Br},100)这里时间间隔的大小会影响视频播放是否会卡顿。

  此时,我们将视频移动到画布上来显示它。接下来,做个截图。

  3.制作截图展示canvas面板

  这里我们需要在页面上绘制一个canvas canvas-context timg,然后再次使用drawImage方法进行截图。

  context img . draw image(canvas video,0,0,canvasVideo.width,canvas video . height);这段代码将第一个画布绘制到第二个画布上。

  4.制作截图按钮

  做一个按钮,然后绑定click事件,点击后调用前面的函数,这样就可以截图了。

  图片剪好后,可以右击保存,然后倒入ps做一个表情包。

  这就是本文的全部内容。希望对大家的学习和支持有帮助。

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