canvas贝塞尔曲线运动,canvas绘制贝塞尔曲线

  canvas贝塞尔曲线运动,canvas绘制贝塞尔曲线

  我想和大家分享一下下图的近期效果。

  假设我们想制作下面这条曲线的动画。

  如果每次都画一条短线连接,下图分为五段。

  再看十段。

  如果有足够多的线段,一次画一个线段就会像一条弯曲的轨迹。

  二次贝赛尔曲线

  /* * *二次贝塞尔曲线动画* @param {Arraynumber} start起点坐标* @param {Arraynumber}曲率点坐标(也就是转折点,不是精确坐标,只是大致方向)* @param {Arraynumber}终点坐标* @param {number}百分比绘制百分比(0-100)*/函数绘制曲线路径(start,point,end,percent){ CTX . begin path();//开始绘制ctx.moveTo(start[0],Start[1]);//画笔移动到起点for(var t=0;t=百分比/100;T=0.005) {//获取每个时间点的坐标var x=二次贝塞尔(start [0],point [0],end [0],t);var y=quadraticBezier(start[1],point[1],end[1],t);ctx.lineTo(x,y);//从上一个时间点到当前时间点画一条直线} CTX . stroke();//Stroke}/* * *二次贝塞尔曲线方程* @param {Arraynumber}起点* @param {Arraynumber}曲率点* @param {Arraynumber}终点* @param {number}绘制进度(0-1)*/函数二次贝塞尔曲线(P0,P1,P2,T返回k * k * P0 2 *(1-T)* T * P1 T * T * p2;}关于贝塞尔曲线更详细的内容请参考本博客。

  放在完整的代码里。

  !DOCTYPE html lang= en head meta charset= UTF-8 meta name= viewport content= width=device-width,Initial-scale=1.0 meta http-equiv= x-ua-compatible content= ie=edge title二次贝塞尔曲线动画/title style body { background:# 0f 1632;} # canvas { border:1px solid # CCC;} #img { display:无;- img直接隐藏就好,-}/style/headbydy canvas id= canvas width= 1500 height= 750 /canvas img id= img src= 3359s3.imgsha.com/2019/04/22/之光. png script var CTX=document . getelementbyid( canvas )。get context( 2d );var img=document . getelementbyid( img );var百分比=0;Var={start: [400,200],point: [300,100],end: [100,400],department: data 1 ,value:4321 } function init(){ percent=0;//每次重置进程draw()时;}函数draw(){ ctx.clearRect(0,0,1500,750);//每次都清除画布ctx.strokeStyle= # ffffff//设置线条样式绘制曲线路径(data.start,data.point,data.end,percent);百分比=0.8;//进程增加,这个控制动画速度if (percent=100) {//如果没有完成,就调用。如果完成,它将重置进度requestAnimationFrame(draw);} else {init ()}}函数绘制曲线路径(起点、点、终点、百分比)//.}函数二次贝塞尔(P0,P1,P2,t) {//.}/脚本/正文/html动画出来了。

  如前所述,drawcurvepath (start,point,end,percent)函数中的参数点不是一个特定曲率的点,而是一个大致的方向。

  我们来看点改成[200,200]的情况。

  添加渐变

  如果想达到下降的效果,需要给线条加上从高到低,从远到近的渐变效果。

  /** * 创建线性渐变* @param {Arraynumber} start起点* @param {Arraynumber}曲度点* @param {Arraynumber} end终点* @param {number}绘制进度(0-1)*/function createlanegradient(start,end,startColor,end color){ var line gradient=CTX。创建线性梯度(.开始,end);lineGradient.addColorStop(0,开始颜色);//线条渐变。addcolorstop(0.3, # fff );lineGradient.addColorStop(1,结束颜色);返回线条渐变}//绘制函数需要做些调整函数draw(){//CTX。stroke style= # ffffffCTX。stroke style=createlanegradient(data。start,data.end, rgba(255,255,255,2), # fff );//.}画布渐变详情请参考移动用户号码簿号码

  头部光晕

  添加头部光晕需要画一个圆,并设置径向渐变,利用绘制曲线路径函数获取x,y并重置圆的位置

  函数创建头灯(x,y){ CTX。begin path();//创建径向渐变变化径向梯度=CTX。createaradialgradient(x,y,0,x,y,20);radialGradient.addColorStop(0, rgba(255,255,255,1));radialGradient.addColorStop(.2, rgba(255,255,255,8));radialGradient.addColorStop(1,"透明");CTX。填充样式=径向渐变;//画圆ctx.arc(x,y,20,0,2 *数学。圆周率,假);CTX。fill();}//drawCurvePath函数需要做些调整函数绘制曲线路径(起点、终点、终点、百分比){ //.CTX。笔画();//描边创建头灯(x,y) //和画线频率一样画圆}绘制圆弧参数详情参考移动用户号码簿号码

  添加文本

  添加文本和添加头部光晕很相似,都是利用绘制曲线路径函数获取x,y并重置文本块的位置

  /** * 创建文本* @param {String}部门数据* @param {Number}数据* @param {Number} x轴坐标* @param {Number} y轴坐标*/function drawText(部门,值,x,y){ CTX。填充样式= # fff CTX。font= 22px微软雅黑;ctx.fillText(部门,x 30,y 20);//为了使文本在光晕右下角x,y轴需要偏移一些距离var width=ctx.measureText(value).宽度;//获取文本的宽度CTX。填充样式=createlaneragradient([x 30,0],//文本渐变x轴的渲染范围是[x 30,x 30文本的宽度],[x 30宽度,0],//这里y取0,是因为没找到获取文本高的api,写0也是可以的#fffd00 , # ff6d 00 );CTX。填充文本(值。tolocalestring(),x 30,y 50);} //drawCurvePath函数需要做些调整函数绘制曲线路径(起点、点、终点、百分比、部门、值){ //.创建头灯(x,y)绘图文本(部门,值,x,y) }动画完成后结束位置添加文本和图片

  动画完成后添加文本和图片需要注意下,曲线动画完成后需要立即清理画布,然后添加文本和图片

  /** * 创建图片* @param {Number} x轴坐标* @param {Number} y轴坐标*/function drawImg(x,y) { ctx.drawImage(img,x - img.width/2,y-img。身高);}//绘制函数需要做些调整draw(){ //.if(percent=100){ requestAnimationFrame(draw);}else{ ctx.clearRect(0,0,1500,750);//曲线动画完立即清除画布drawText(data.department,//渲染文本数据值,数据结束[0],数据。end[1])绘图(数据。end[0],data.end[1]) //渲染图片setTimeout(函数(){//2000毫秒后重绘init() },2000) } }结束

  本篇示例完整代码

  文章首图示例完整代码

  参考文章:用画布3354画一个曲线动画,深入理解贝塞尔曲线。

  这就是本文的全部内容。希望对大家的学习和支持有帮助。

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