html canvas 绘图,html绘制到canvas

  html canvas 绘图,html绘制到canvas

  一、什么是Canvas

  Canvas是H5的一部分,它允许脚本语言动态渲染图像。Canvas定义了一个区域,其宽度和高度可以由html属性定义。javascript代码可以访问这个区域,并通过一套完整的绘图函数(API)在网页上进行动态渲染。

  二、Canvas 能做什么

  游戏:毫无疑问,游戏在HTML5中扮演着重要的角色。在基于Web的图像显示中,HTML5比Flash更加立体细腻。

  图表制作:图表制作往往被人们所忽视,但企业内部和企业之间的沟通与合作都离不开图表。现在有些开发者用HTML/CSS做图标。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是一个非常好的方法。

  字体设计:使用基于Web的HTML5技术完全可以实现字体的自定义渲染。

  图形编辑器:图形编辑器可以100%基于网络。

  其他可以嵌入网站的内容:类似于图表、音频、视频,有很多元素可以更好的与web结合,不需要插件。

  三、Canvas基本用法

  1.使用canvas时,必须先设置其宽度和高度属性,指定可绘制区域的大小,并且只指定宽度和高度。如果您不添加样式或绘制图像,您将不会在页面中看到该元素。

  画布ID= draw width= 200 px height= 200 px /Canvas 2。要绘制图像,我们必须首先获取画布并调用getContext()方法,然后传入上下文名称(2D/3D)。2D fillStyle) strokeStyle),有两个基本的绘图操作。

  var draw=document . getelementbyid( draw );//确认浏览器是否支持canvas元素if(draw . get context){ var context=draw . get context( 2D );//为context context . stroke style= # f00 绘制红色边框;//context . fill style= # 0f 0 内部填充的草原的颜色;}3.使用toDataURL()方法,可以导出绘制在画布上的图像元素。

  var draw=document . getelementbyid( draw );If(draw.getContext){ //显示图像,toDataURL()得到一个字符串base64 vardrawurl=draw . toda taurl( image/png );var image=document . createelement( img );image.src=drawURLdocument . body . appendchild(image);}4.画矩形主要有三种方法,fillRect()是矩形填充颜色,strokeRect()是矩形描边,clearRect()清除矩形。这三种方法都接收四个参数x/y/w/h、矩形左上角的坐标以及宽度和高度。

  var draw=document . getelementbyid( draw );//确认浏览器是否支持canvas元素if(draw . get context){ var context=draw . get context( 2D );//用绿色笔画context.fillStyle=#f00 画一个红色矩形;context . stroke style= # 0f 0 ;context.strokeRect(10,10,50,50);context.fillRect(10,10,50,50);//用红色笔画context.fillStyle=#0f0 画一个绿色矩形;context.strokeStyle= # f00context.strokeRect(10,10,50,50);context.fillRect(10,10,50,50);//清除两个矩形重叠的小矩形context.clearRect(40,40,10,10);}5.绘制路径,可以创建复杂的形状和线条。要绘制路径,首先调用beginPath()方法,然后通过以下方法绘制路径。

  圆弧(x,y,半径,起始角度,终止角度,逆时针方向)

  (x,y)中心坐标,半径半径,(开始角度,结束角度)开始角度和结束角度,逆时针顺时针(假)/逆时针(真)

  Move (x,y)将光标移动到(x,y)而不绘制直线。可用于修改所谓的最后一点坐标*

  arcTo(x1,y1,x2,y2,半径)

  从前一个点到(x2,y2)画一条曲线,以给定的半径穿过(x1,y1)。

  LineTo(x,y)从前一点到(x,y)画一条直线

  rect(x,y,宽度,高度)

  从(x,y)画一个矩形,有宽度和高度。此方法绘制一个矩形路径,而不是由strokeRect()和fillRect()绘制的独立形状。

  //接下来画一个不带数字的时钟vardraw=document . getelementbyid( draw );if(draw . get context){ var context=draw . get context( 2d );//启动路径context . begin path();//画外圆context.arc (100,100,99,0,2 * math.pi,false);//画内圆context.moveTo(194,100);context.arc(100,100,94,0,2 *数学。圆周率,假);//画分针context.moveTo(100,100);context.lineTo(100,15);//画时针context.moveTo(100,100);context.lineTo(35,100);//stroke路径context . stroke();context.strokeStyle= # f00}6.要绘制文本,有两个主要方法,filltext()和stroketext(),它们都接收四个参数text xy maximum pixel width(可选)。这两种方法基于以下三个属性。

  字体风格、大小、字体等

  文本对齐文本对齐开始结束左右居中

  文本基线文本的基线顶部悬挂中间字母表意底部

  //在表盘上画12点context.font= bold 12px Arialcontext.textAlign= centercontext.textBaseline= middlecontext.fillText(12 ,100,20);7.转换

  旋转(角度)围绕原点旋转图像角度弧度。

  Scale(scaleX,scaleY)缩放图像,x*scaleX,y*scaleY默认为1。

  Translate(x,y)将坐标原点移动到(x,y)

  var draw=document . getelementbyid( draw );if(draw . get context){ var context=draw . get context( 2d );//启动路径context . begin path();//画外圆context.arc (100,100,99,0,2 * math.pi,false);//画内圆context.moveTo(194,100);context.arc(100,100,94,0,2 *数学。圆周率,假);//转换原点context.translate(100,100);//旋转指针context.rotate(1) //绘制分针context.moveTo(0,0);context.lineTo(0,-85);//画时针context.moveTo(0,0);context.lineTo(-65,0);//stroke路径context . stroke();context.strokeStyle= # f00} 8.绘制图像,drawImage()

  var img=document . getelementbytagnames( image )[0];context.drawImage(img,0,10,50,50,0,100,40,60);9个参数:要绘制的原始图像xywh目标图像xywh

  9.阴影和渐变

  阴影主要是以下属性值

  ShadowColor shadowOffsetX: X轴阴影偏移shadowOffsetY: Y轴阴影偏移shadowBlur:模糊像素数,默认为0,无模糊var context=draw . get context( 2d );//设置阴影上下文. shadowcolor= rgba (210,210,210,0.5);context.shadowOffersetX= 5Gradient创建一个新的线性梯度createLinearGradient()方法,有四个参数x1y1x2y2分别是起点的坐标和终点的坐标var gradient=context . createlaneragradient(30,30,70,70);gradient.addColorStop(0, # fff );//0表示gradient.addColorStop(1, #000 )的开始;//1表示结束//使用定义的渐变属性context.fillStyle=gradient//填充时放渐变context.fillRect(30,30,50,50);使用六个参数创建径向渐变createRadialGradient(),这六个参数分别是第一个中心和第二个中心以及半径。用法与线性渐变相同。

  10.使用图像数据,可以通过getImageData()获取原始图像数据。四个参数xywh。每个ImageData对象有三个属性,width/height/Data,data是一个数组,数组中存储了每个像素的数据,每个元素的值在0到255之间。

  变量img数据=上下文。getimagedata(0,0,100,100);var data=imgdata.data,红色=data[0],绿色=data[1],蓝色=data[2],alpha=data[3];//实现一个灰色过滤器var draw=文档。getelementbyid( draw );如果(画。获取上下文){ var context=draw。获取上下文(“2d”);var img=文档。getelementsbytagname( image )[0],imageData,Data,I,len,average,red,green,blue,alpha//绘制原始图像context.drawImage(img,0,0,100,100);//获取图像数据imageData=上下文。getimagedata(0,0,img.width,img。身高);data=imageData.datafor(i=0,len=data . length ileni=4){ red=data[I];绿色=数据[I 1];蓝色=数据[I2];alpha=数据[i3];//计算rgb的平均值average=Math.floor(红绿蓝)/3);//设置颜色值data[i]=平均值;数据[i 1]=平均值;数据[I ^ 2]=平均值;} imageData.data=data//把数据绘制在画布context.putImageData(imageData,0,0)}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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