用于播放html5音频文件的正确HTML5元素,html5中用于播放视频的元素

  用于播放html5音频文件的正确HTML5元素,html5中用于播放视频的元素

  音频和视频编码器/解码器是一组算法,用于编码和解码特定的音频或视频流,以便播放音频和视频。原始媒体文件非常大。如果不进行编码,组成视频和音频的数据可能会非常庞大,以至于需要难以忍受的时间才能在互联网上传播。没有解码器,接收器就不能将编码数据重组为原始媒体数据。编解码器可以读取特定的容器格式,并对其中的音频轨道和视频轨道进行解码。

  了解媒体元素1、基本操作:声明媒体元素

  XML/HTML代码将内容复制到剪贴板Audiocontrolssrc= Adele-setfiretotrain . MP3 您使用的浏览器不支持HTML 5 audio/音频代码中的控件功能告诉浏览器显示常见的用户控件,包括开始、停止、跳过和音量控件。如果未指定controls属性,用户将无法在页面上播放音频。2、使用source元素最简单的情况,src属性直接指向媒体文件,但是浏览器不支持相关的容器或者编码器怎么办?这需要一个备份语句。替代声明可以包含多个来源,浏览器可以从这么多来源中进行选择:

  XML/HTML代码将内容复制到剪贴板音频控件Source src= Adele-setfiretotrain . MP3 Source src= Adele-setfiretotrain . ogg /Audio对于来源,浏览器会根据声明的顺序进行判断。如果支持多个信号源,浏览器将选择第一个支持的信号源。3、媒体的控制通过在音频元素或视频元素中设置自动播放功能,音频或视频文件将在加载后自动播放,无需任何用户交互。

  常用控制功能

  动作load()加载音频/视频文件准备播放,通常除非是动态生成的元素,否则不必调用。用于播放前预加载。Play()加载(如果需要)并播放音频/视频文件。除非音频/视频已在其他地方暂停,否则默认情况下,pause()将从头开始播放音频/视频文件。canPlayType(type)测试视频元素是否支持给定MIME类型的文件。

  只读媒体属性只读属性值持续时间整个媒体文件的播放时间,以秒为单位.如果无法获得持续时间,则返回NaN。如果媒体文件当前暂停,则Paused返回true。如果回放尚未开始,则返回false。Ended如果媒体文件已经播放完毕,返回true startTime返回最早的播放开始时间,通常为0.0,除非是缓冲的媒体文件,并且部分内容已经不在缓冲区错误中。出错时返回的错误码currentSrc以字符串形式返回当前播放或加载的文件。对应于浏览器在源元素中选择的文件。

  脚本可控属性值属性值自动播放设置媒体文件在创建后自动播放,或者查询是否已经设置为自动播放循环,如果媒体文件播放后可以再次播放则返回true,或者设置媒体文件循环播放(或者不循环播放)。currentTime以s为单位返回从开始播放到现在所经过的时间。播放过程中,设置当前搜索时间,定位媒体文件的具体位置。控件显示或隐藏用户控件界面,或者查询用户控件界面当前是否可见。将音频音量的相对值设置在0.0到1.0之间,或者查询当前音量的相对值。静音使音频文件静音或取消静音,或者渐变当前是否静音。autobuffer通知播放器在开始播放之前是否缓冲和加载媒体文件。如果媒体文件已设置为自动播放,测试功能将被忽略。3.1使用audio和video元素HTML5Video元素和audio元素很像,但是比audio元素多了一些特性。属性poster表示加载视频前视频内容图片的URL地址。想象一下“电影海报”。该功能不仅具有可读性,还可以通过修改来改变图片的宽度和高度,或者设置显示尺寸。如果设置的宽度与视频本身的大小不匹配,它可能会显示在中间,黑条区域可能会出现在上下或左右。Width,videoHeight返回视频的固有或自适应宽度和高度。只读的video元素还有一个audio元素不支持的关键特性:可以被HTML5 Canvas的函数调用。

  提示:当canvas使用视频作为绘制源时,只绘制当前播放的帧。

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