htmlcanvas截图到白屏,

  htmlcanvas截图到白屏,

  最近接手了一个小H5,主要功能大概就是照片上传和画布画板。

  主要是像傻子一样记录自己食物的技巧。

  1.画布画板隔空打牛!画布越往上,错位距离越小,画布越往下。

  2.上传图片!白板的内容以base64的形式传输给后端工程师。图片上传的图片是路径,后端要求统一格式,需要将路径转换成base64。

  3.这是谷歌的限制。前端发起请求后端可以接收,也给出返回值,但是前端在浏览器中看不到返回值。

  对以上问题做一个记录。记录我的解决方案。如果不是最优的,可能就是错的。如果看到能和你的想法产生碰撞,或者暂时帮到你,那就太好了。如果没有,希望得到大家的帮助。一起加油!

  先说项目概况。该项目是一个H5,这是原生的,有一个Mui框架。解决方案如下:

  1.解决这个问题的方法是,如果画板的宽度高于手机屏幕的宽度和高度,就不会出现这个问题。这个问题的原因是你在页面上用的太高了,改变了画布的大小,从而改变了位置。不要设置css的高度。如果需求真的需要写,那就用定位,摆脱文档流。

  2.将js图片传输到base64

  方式一:Blob和FileReader 对象

  实施原则:

  使用xhr请求图片,并将返回的文件类型设置为Blob对象[xhr.responseType=blob]。使用FileReader对象接收blob!DOCTYPE html lang= en head meta charset= UTF-8 meta name= viewport content= width=device-width,Initial-scale=1.0 meta http-equiv= x-ua-compatible content= ie=edge title js image to base64 mode/title/head byp id= container 1 /p script getbase 64( https://z 649319834 . github . io/Learn _ Example/video _ track/webURL=窗口。URL window.webkitURLvar xhr=new XMLHttpRequest();xhr.open(get ,imgUrl,true);//只要拿到这个blob,问题就解决了,所以还是挺重要的。xhr.responseType= blobxhr . onload=function(){ if(this . status==200){//这时我们得到了一个blob对象var blob=this.responseconsole.log(blob ,blob)let of ilereader=new FileReader();ofilereader . onloadend=function(e){ let base64=e . target . result;Console.log(打印出来看看吧,base64)};ofilereader . readasdataurl(blob);//为了在页面上显示图片,可以删除var img=document . createelement( img );img.onload=function (e) { window。URL . revokeobjecturl(img . src);//清除释放};设src=window。URL . createobjecturl(blob);img . src=src document . getelementbyid( container 1 )。appendChild(img);} } xhr . send();}/脚本/正文/html方式二:canvas.toDataURL()方法

  实施原则:

  使用canvas.toDataURL()方法需要解决图片跨域问题形象。跨原点=" ";使用了框架库的$.延期()方法!DOCTYPE html lang= en head meta charset= UTF-8 meta name= viewport content= width=device-width,initial-scale=1.0 meta http-equiv= X-UA-Compatible content= ie=edge title js图片转base64方式/title/head body p id= container 2 /p script src= https://apps。BD img。com/libs/jquery/2。1 .1/jquery。量滴js /script script let img src= https://z 649319834。github。io/Learn _ Example/video _ track/web vtt。jpg ;//宽度、高度调用时传入具体像素值,控制大小,不传则默认图像大小函数getBase64Image(img,width,height){ var canvas=document。createelement(“canvas”);画布宽度=宽度?宽度:img.widthcanvas.height=height?身高:img。身高;var CTX=画布。获取上下文(“2d”);ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas。身高);var数据URL=canvas。toda taurl();返回dataURL}函数getcanvasbase 64(img){ var Image=new Image();形象。跨原点=" ";image.src=imgvar延期=$。延期();if(img){ image。onload=function(){ deferred。resolve(getbase 64 image(image));//将base64传给完成的上传处理文档。getelementbyid(“容器2”).appendChild(图像);}延期返回。诺言();//问题要让装载完成后再返回会话存储[ img test ]} } getcanvasbase 64(img src).然后(function(base64){ console。日志(看看结果base64);},函数(err){ console。日志(错误);});/script/body/html3、前端调用接口返回200,后端有返回,但是控制台网络响应为空,没展示任何信息。

  解决办法:

  1、在射流研究…里面调试器,可以看到后台是否有返回数据。

  2、直接console.log(),直接把返回值打印出来,查看返回的数据格式,方便前端进行数据的处理。

  因为后端返回的数据较多,而且数据格式复杂,所以可能是铬的反应对数据长度或者大小进行对有控制,所以导致没显示。

  另外发现一个控制台错误提示,未捕获的语法错误:无效的速记属性初始值设定项

  原因数据中的一个属性冒号写成了"="

  解决:把等号改成冒号;

  写在最后

  到此这篇关于Html5画布画图白板踩坑的文章就介绍到这了,更多相关Html5画布白板内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

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