html5的理解,谈谈对html5的认识掌握和思考

  html5的理解,谈谈对html5的认识掌握和思考

  SVG 背景

  SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意思是可伸缩的矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,开发了一种通过XML表示矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一个XML文件,它继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。现在几乎所有主流浏览器都支持SVG。您可以从这里获得更多兼容性信息,包括:

  使用嵌入或对象元素显示基本SVG图形;

  使用img显示SVG图形;

  应用SVG图形作为CSS背景图像;

  在HTML文档中直接使用svg标签(需要HTML5支持);

  对使用CSS或外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效;

  在SVG对象上使用类似photoshop的效果,包括模糊和颜色处理;

  对SVG图像使用动画;

  使用SVG格式的字体;

  * SVG

  *基本内容

  * SVG不是HTML5的专属内容。

  * HTML5提供了关于SVG的原生内容。

  HTML5出现之前,有SVG内容。

  * SVG,简单来说就是矢量图。

  * svg文件的扩展名为。SVG

  * SVG使用XML语法。

  *概念

  * SVG是一种使用XML技术描述2D图形的语言。

  * SVG的特性

  * SVG图形可以被搜索引擎抓取。

  * SVG在不降低图像质量的情况下被放大。

  SVG和Canvas的区别

  * SVG

  *独立于分辨率

  *支持事件绑定

  *大渲染区域的程序(如百度地图)

  *不能用于实现网页游戏

  *画布

  *取决于分辨率

  *不支持事件绑定。

  *最适合的网页游戏

  *图像保存在。“jpg”格式

  *使用

  *网页中的一些小图标

  *网页中的动态特殊效果(动画效果)

  * html 5中使用SVG

  *使用svg/svg元素

  *功能-类似于画布元素

  *默认尺寸为300像素* 150像素

  *使用CSS样式

  *使用svg来绘制图形,必须定义SVG元素

  *绘制图形

  *矩形元素复制代码代码如下:

  rect x= y= width= height= /

  !声明文档类型

  超文本标记语言

  头

  标题图形矩形/标题

  meta charset=utf-8 /

  /头

  身体

  !-

  如果在HTML页面中使用svg标签

  *定义svg/svg元素

  *类似于画布元素的功能

  *默认尺寸为300像素* 150像素

  *设置宽度和高度-属性和样式

  *所有用svg绘制的图形必须在svg元素中定义。

  *用svg绘制的图形与HTML页面相关。

  -

  svg style=背景:粉色;宽度:400px高度:400像素;

  !-

  绘制矩形-rect/

  * x和y-绘制矩形左上角的坐标值。

  *宽度和高度-绘制矩形的宽度和高度。

  *必须使用属性方法,不能使用样式方法。

  *默认颜色是黑色

  颜色——你可以使用属性和样式。

  * fill-设置填充颜色。

  *笔画-设置笔画颜色

  设置线条宽度

  *笔画宽度

  注意

  * SVG绘制的图形是通过style来设置样式的,使用的不是CSS属性,而是SVG属性。

  -

  rect x= 10 y= 10 width= 100 height= 100 fill= blue stroke= black stroke-width= 5 /

  rect x= 120 y= 10 width= 100 height= 100 style= fill:blue;笔画:黑色;笔画宽度:5 /

  /svg

  /body

  /html

  *圆形元素

  circle cx= cy= r= /

  身体

  svg宽度= 500像素高度= 500像素

  !-

  画一个圆-圆

  * cx和cy-圆的圆坐标值

  * r-圆的半径

  -

  circle CX= 100 cy= 100 r= 100 fill= pink /

  /svg

  /body

  *椭圆形元素

  椭圆cx= cy= rx= ry=

  身体

  svg宽度= 300像素高度= 300像素

  椭圆CX= 150 cy= 150 rx= 150 ry= 100 /

  /svg

  /body

  *线性元素

  第x1行= y1= x2= y2= /

  身体

  !-

  一个svg元素可以只包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素?

  *可以包含多个图形元素。

  -

  svg宽度= 300像素高度= 300像素

  线条x1= 10 y1= 10 x2= 200 y2= 200 stroke-width= 10 stroke= black /

  线条x1=200 y1=200 x2=200 y2=10 笔画宽度=10 笔画=黑色/

  /svg

  /body

  *折线元素

  折线点=

  身体

  svg宽度= 500像素高度= 500像素

  !-

  折线元素-折线

  *点-设置起点、顶点和终点。

  * x和y由,分隔。

  *多个点由空格分隔。

  折线的特征

  *默认为折线中的区域(起点到终点),默认为黑色。

  -

  折线点=10,10 200,10 200,200 10,200 10,10 笔画宽度=5 笔画=黑色填充=白色/

  /svg

  /body

  *多边形元素

  多边形点= /

  身体

  svg宽度= 500像素高度= 500像素

  折线点=10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10 笔画宽度=5 笔画=黑色填充=白色/

  /svg

  /body

  *特效元素

  * Gradient-渐变元素在defs元素中定义。

  *线性梯度-线性梯度

  *此元素是开始元素。

  线性梯度x1=% y1=% x2=% y2=%

  停止偏移量=% stop-color=color /

  /线性梯度

  身体

  svg宽度= 400像素高度= 400像素

  !-

  设置线性渐变-线性渐变

  *用法-在defs元素中定义渐变。

  *特征-有一个基线

  *起点坐标值-x1和y1

  *终点坐标值-x2和y2

  *注意

  *此元素是开始元素。

  线性梯度/线性梯度

  * X1和y1、x2和y2的值都是百分比。

  *定义id属性

  *用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中。

  *使用stop元素-设置渐变的颜色

  * offset-设置渐变颜色的位置

  *该值也是百分比值。

  * stop-color-设置渐变颜色。

  * stop-opacity-设置渐变颜色的透明度

  -

  面数

  linear gradient id= mygrd x1= 0 y1= 0 x2= 100% y2= 100%

  停止偏移量=0 stop-color=red /

  停止偏移=50% 停止-颜色=绿色/

  停止偏移=100% 停止-颜色=蓝色/

  /线性梯度

  /defs

  !-

  我如何将上面设置的线性渐变添加到下面的矩形中?

  *使用具有url值的fill属性(渐变元素的id值)

  -

  rect x= 0 y= 0 width= 400 height= 400 fill= URL(# mygrd)/

  /svg

  /body

  *扇形(射线)梯度-径向梯度

  *滤镜-高斯模糊

  *过滤器使用过滤器元件。

  * feGaussianBlur元素-高斯模糊

  * in=SourceGraphic

  * STD deviation-设置模糊度。

  复制代码如下:

  身体

  svg宽度= 500像素高度= 500像素

  !-

  如何设置高斯模糊滤镜

  * defs/defs元素定义-过滤器是在这个元素中定义的

  *定义过滤器/过滤器元素-代表SVG的过滤器

  *定义高斯模糊元素feGaussianBlur

  *属性

  * in= source graphic -固定书写

  * STD deviation-设置模糊度。

  *定义过滤器元素的id属性值

  *便于在绘制图形时添加元素。

  -

  面数

  筛选器id=myfilter

  feGaussianBlur in= source graphic STD deviation=5/

  /过滤器

  /defs

  !-

  如何把上面的高斯模糊和下面的元素联系起来?

  *使用url(#id)值的过滤器属性

  *设置当前图形的过滤器。

  -

  rect x= 100 y= 100 width= 100 height= 100 filter= URL(# my filter) fill= green /

  /svg

  /body

  *注意-在defs元素中定义

  * TWO.js

  *基本内容

  * js库介绍

  * three . js-专门用于绘制3D图形。

  * two . js-专用于绘制2D图形

  * two.js支持的格式

  * SVG-默认

  *画布

  * web GL-专用于绘制图像

  *如何使用two.js

  *将two.js文件引入HTML页面

  *在HTML页面中定义一个容器(div)

  *在javascript代码中

  *获取HTML页面中的容器

  *创建一个Two对象并将其添加到容器中。

  新的两个(参数)。appendTo(元素);

  *使用two.js提供的API方法进行绘制。

  *使用two.js提供的方法设置图形。

  *使用update()方法进行绘制。

  *创建两个对象

  *构造函数-新的两个(参数)

  * params参数-设置当前对象的信息。

  * type-设置当前使用的格式(两个。Types.svg)

  * SVG-默认值

  *画布

  * webgl

  *宽度和高度-设置宽度和高度。

  *全屏-设置是否全屏。

  *布尔值,true表示全屏

  *图解方法

  * makeLine()-绘制线条。

  * make rectangle()-绘制一个矩形

  * make circle()-画一个圆

  * make ellipse()-绘制一个椭圆。

  *动画方法

  * update()-更新动画

  * play()-添加动画(循环)

  * pause()-删除动画

  *设置绘制图形的样式。

  *调用两个对象的drawing方法绘制图形,并返回graphic对象。

  *通过图形对象,设置相关的属性值。

  *分组操作

  *两个。组

  *动画效果

  * bind(事件、回调)方法-事件绑定

  *事件绑定事件名称

  * update-对应update()方法的函数。

  *所有DOM事件都可以绑定。

  *回调-事件处理功能

  *扩展的内容

  *前端开发工具

  * Aptana Studio 3-代码提示

  * Webstrom——国内前端开发者的神器

  *在实际开发中

  *多用途SVG

  *无失真

  *可以被搜索

  *页面优化-减少外部链接

  * a href=

  * img src=

  * Canvas-HTML绘制图形

  *实际操作中,以图片的形式出现(。png)

  *无法被搜索引擎抓取

  *放大后失真

  * SVG内容

  *内容很大。

  *静态绘制图形

  *动态动画效果

  *独家提供活动。

  *网上关于SVG的资料很少(没有书)

  * SVG规范(W3C英语)

  * SVG或CANVAS是在HTML页面中定义的

  *只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?

  *在一个HTML页面中可以定义多个svg或canvas元素。

  * SVG或CANVAS都允许同时定义(绘制)多个图形。

  *在实际开发中使用

  * SVG在以后的工作开发中,使用率不高。

  * SVG图片通常由UI设计师完成。

  * SVG即使我们自己设计(画)

  *目前互联网上有很多专门提供现成SVG图片的网站。

  *使用JS库

  - .

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