canvas实现图片编辑,保存canvas图片

  canvas实现图片编辑,保存canvas图片

  Canvas,中文翻译为“canvas”,是HTML5中新增的canvas元素,可以结合JavaScript在canvas中动态绘制图形。

  今天我们不讨论画布的绘制,而是讨论如何处理图片。

  这个过程很简单,主要分为以下三个步骤:

  是的,就像把大象放进冰箱一样简单,哈哈。

  一、主要API

  整个过程中使用的主要Canvas API有:

  draw image:draw image()getImageData:getImageData()重写图像数据:putImageData()导出图像:toDataURL()1. drawImage()

  顾名思义,该方法用于在Canvas画布上绘制图像。有三种具体用途:

  在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)

  将图像放置在画布上,并指定图像的宽度和高度:context.drawimage (img,x,y,width,height)

  剪切图像并在画布上定位剪切部分:context.drawimage (img,sx,sy,swidth,she height,x,y,width,height)

  下表描述了上述参数值:

  描述参数img指定要使用的图像、画布或视频。Sx是可选的。开始切割的x坐标位置。Sy可选。开始切割的y坐标位置。Swidth是可选的。剪辑图像的宽度。身高是可选的。剪辑图像的高度。将图像的x坐标位置放在画布上。在画布上放置图像的y坐标位置。宽度可选。要使用的图像的宽度。(拉伸或缩小图像)高度是可选的。要使用的图像的高度。(拉伸或缩小图像)

  2. getImageData()

  该方法用于从画布Canvas中获取图像数据。具体用法如下:

  获取画布指定矩形内的像素数据:var imagedata=context . getimagedata(x,y,width,height)

  下表描述了上述参数值:

  描述了参数x开始复制的左上角的x坐标。复制开始处左上角的y坐标。宽度要复制的矩形区域的宽度。高度要复制的矩形区域的高度。

  这个方法会返回一个ImageData对象,这个对象有三个属性:宽度、高度和数据,我们主要使用这个数据数组,因为它保存了图像中每个像素的数据。有了这些数据,我们就可以对其进行处理,最后再改写成画布,从而实现图片的处理和转换。对于这个数据数组具体用法,我们可以在下面的例子中看到。

  3. putImageData()

  这个方法很简单,就是用来把图像数据重写到画布上,具体用法如下:

  Context.putimagedata (imgdata,x,y,dirtyx,dirtyy,dirtywidth,dirtyheight)上述参数值如下表所述:

  描述参数imgData指定要放回画布中的ImageData对象。imagedata对象左上角的x坐标,以像素为单位。图像数据对象左上角的y坐标,以像素为单位。DirtyX是可选的。画布上放置图像的水平值(x ),以像素为单位。DirtyY是可选的。图像放置在画布上的水平值(y ),以像素为单位。DirtyWidth是可选的。用于在画布上绘制图像的宽度。DirtyHeight是可选的。用于在画布上绘制图像的高度。

  4. toDataURL()

  这种方法与上述三种方法不同。它是Canvas对象的一个方法。该方法返回一个包含数据URI的字符串,可以直接作为图像路径地址填充img标签的src属性。具体用法如下:

  var data URL=canvas . toda taurl(type,encoder options);下表描述了上述参数值:

  参数描述类型是可选的。图像格式,默认为image/png。EncoderOptions是可选的。当指定的图像格式为image/jpeg或image/webp时,您可以从0到1之间选择图像质量。如果超出值范围,将使用默认值0.92。其他参数被忽略。

  二、图片处理实例

  本例将简单介绍如何通过代码将彩色图片处理成黑白图片。

  !-html-Canvas id= Canvas width= 600 height= 600 /Canvas input id= handle type= button value= process picture /input id= create type= button value= generate picture /Div id= result /Div//JavaScript window . onload=function(){ var Canvas=document . getelementbyid( Canvas ),//get canvas canvas对象context=Canvas . get context( 2d );//获取2D上下文对象。对于这个对象方法,大多数画布API都是var Image=new Image();//定义一个图片对象image . src= imgs/img . jpg ;Image.onload=function(){ //这里一定要注意!所有后续操作必须在图片加载成功后进行;否则,图片将处理无效的上下文;drawimage(图像;0;0).//从画布左上角(0,0)开始绘制图片,默认大小为图片实际大小var handle=document . getelementbyid( handle );var create=document . getelementbyid( create );Handle.onclick=function(){ //点击“处理图片”按钮处理图片var img data=context . getimagedata(0,0,canvas.width,canvas . height);//获取图像数据对象var data=imgData.data//获取图像数据数组。数组中每个像素由4个元素保存,分别代表红、绿、蓝和透明度值var average=0;for(var I=0;I数据长度;I=4){ average=math . floor((data[I]data[I 1]data[I 2])/3);//将红绿蓝值平均得到灰度值data[I]=data[I 1]=data[I 2]=Average;覆盖每个像素的颜色值} imgData.data=datacontext.putImageData(imgData,0,0);//将处理后的图像数据重写到canvas中,此时Canvas中的图像变成黑白};Create.onclick=function(){ //点击“生成图片”按钮,导出图片var img src=canvas . toda taurl();//获取图片的data URL var new img=new Image();var result=document . getelementbyid( result );new img . src=img src;//将图像路径赋给src result . innerhtml=“”;result . appendchild(new img);};};};可能上面的代码写的不好,看起来没那么好理解。最好是自己写,这样可以更深刻的理解。

  这就是本文的全部内容。希望对大家的学习和支持有帮助。

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