cocos2d-android,cocos2d Android

  cocos2d-android,cocos2d Android

  1.资源阅读

  ios ipa的资源打包结构与实际结构一致。比如资源目录下有一个client.cfg文本文件,我们直接用fread或者ofstream读取处理。

  Android资源在打包时,会被全部复制到资产中,进行压缩,分为两种情况:

  CCSprite:create()之类的,可以读出;

  你自己的配置文件,比如xml,不能直接读取,那肯定是错的。

  Cocos2dx支持统一的方法:ccfileutils:fullpathforfilename()获取正确的路径;Ccutils: getFileData(),解压缩,将文件读入内存,程序直接处理这个返回值。

  2.android ndk,它也定义了__linux__宏。当其他代码使用这个宏时要小心。不要走在安卓前面,去覆盖一些预定义的安卓。

  3.对于Android涉及的网络,添加:uses-permission Android:name= Android . permission . internet /

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