cocos2d-android,cocos2d Android
1.资源阅读
ios ipa的资源打包结构与实际结构一致。比如资源目录下有一个client.cfg文本文件,我们直接用fread或者ofstream读取处理。
Android资源在打包时,会被全部复制到资产中,进行压缩,分为两种情况:
CCSprite:create()之类的,可以读出;
你自己的配置文件,比如xml,不能直接读取,那肯定是错的。
Cocos2dx支持统一的方法:ccfileutils:fullpathforfilename()获取正确的路径;Ccutils: getFileData(),解压缩,将文件读入内存,程序直接处理这个返回值。
2.android ndk,它也定义了__linux__宏。当其他代码使用这个宏时要小心。不要走在安卓前面,去覆盖一些预定义的安卓。
3.对于Android涉及的网络,添加:uses-permission Android:name= Android . permission . internet /
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。