多线程的创建方式,创建多线程的两种方法

  多线程的创建方式,创建多线程的两种方法

  MSDN:msdn http://。微软。com/zh-cn/library/y 6 h8 hye 8(v=vs . 100)

  Win32多线程的创建方法主要有:

  (1)创建线程()

  (2)_beginthread() _beginthreadex()

  (3)AfxBeginThread()

  (4)连续线程类

  (1)创建线程()

  百度百科:http://拜克。百度一下。com/view/1191444。html文件的后缀

  函数原型:

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  01.处理创建线程(

  02.LP security _ ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  03.DWORD dwStackSize,

  04.LP线程_开始_例程LP开始地址,

  05.LPVOID lpParameter,

  06.DWORD dwCreationFlags,

  07.lpd字lpThreadId);

  08.}

  处理创建线程(

  LP security _ ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  DWORD dwStackSize,

  LP线程_开始_例程LP开始地址,

  LPVOID lpParameter,

  DWORD dwCreationFlags,

  lpd字lpThreadId);

  }

  头文件:Windows.h

  创建线程是Win32提供的创建线程的最基础的API,用于在主线程上创建一个线程。返回一个处理句柄(内核对象)。

  参数简要说明:

  lpThreadAttributes:线程属性,用于设置线程的属性,空表示使用默认的设置dwStackSize:线程堆栈大小,使用0采用默认设置,windows会根据需要动态增加堆栈大小lpStartAddress:指向线程函数的指针LP参数:向线程函数传递的参数dwCreationFlags:线程标志,创建_暂停表示创建一个挂起的线程,0表示创建后立即激活线程lpThreadId,先线程的ID(输出参数)。

  创建线程的代码:

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  01.#include stdafx.h

  02.#包括

  03.

  04.DWORD WINAPI线程进程(LPVOID lpParam)

  05.{

  06.printf(子线程已启动\ n’);

  07.printf(子线程完成\ n’);

  08.返回0;

  09.}

  10.

  11.int主函数(int argc,char* argv[])

  12.{

  13.DWORD threadID

  14.处理hThread

  15.hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,threadID);//创建线程

  16.

  17.返回0;

  18.}

  #include stdafx.h

  #包括

  DWORD WINAPI线程进程(LPVOID lpParam)

  {

  printf(子线程已启动\ n’);

  printf(子线程完成\ n’);

  返回0;

  }

  int main(int argc,char* argv[])

  {

  DWORD threadID

  处理hThread

  hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,threadID);//创建线程

  返回0;

  }

  如果直接使用上面的代码,那么很可能没有任何输出,这是由于主线程创建了子线程后主线程继续向下运行,子线程还没来得及执行里面的代码主线程可能就结束了。这就需要另一个应用程序接口来进行同步:WaitForSingleObject()。

  与之对应的还有WaitForMultipleObjects用于同步一组内核对象。(参考http://msdn.microsoft.com/zh-cn/site/ms686360获取所有的同步函数(同步功能)的使用。

  等待线程结束原型:DWORD WINAPI WaitForSingleObject(_ _ in HANDLE,DWORD dwMilliseconds中_ _ in);其中,第一个参数是要等待的内核对象的句柄,第二个参数是设置等待超时时间,可以设置为无限,表示一直等待直到有信号触发。

  在内核对象使用完毕后,一般需要关闭,使用CloseHandle()函数,参数为内核对象句柄。

  所以,以下是一个最基本的使用创建线程的例子:

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  01.#include stdafx.h

  02.#包括

  03.

  04.DWORD WINAPI线程进程(LPVOID lpParam)

  05.{

  06.printf(子线程已启动\ n’);

  07.//TODO:在此添加您的线程代码。

  08.printf(子线程完成\ n’);

  09.返回0;

  10.}

  11.

  12.int主函数(int argc,char* argv[])

  13.{

  14.DWORD threadID

  15.处理hThread

  16.hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,threadID);//创建线程

  17.

  18.WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

  19 .关闭手柄(高温螺纹);//关闭内核对象

  20.

  21.返回0;

  22.}

  #include stdafx.h

  #包括

  DWORD WINAPI线程进程(LPVOID lpParam)

  {

  printf(子线程已启动\ n’);

  //TODO:在此添加您的线程代码。

  printf(子线程完成\ n’);

  返回0;

  }

  int main(int argc,char* argv[])

  {

  DWORD threadID

  处理hThread

  hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,threadID);//创建线程

  WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

  close handle(hThread);//关闭内核对象

  返回0;

  }

  (2)_beginthread() _beginthreadex()

  百度:http://baike.baidu.com/view/3029167.htm

  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/kdzttdcb.aspx MSDN

  功能原型:

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  01.uintptr_t _beginthread( //本机代码

  02.void(_ _ cdecl * start _ address)(void *),

  03.无符号stack_size,

  04.void *arglist

  05.);

  uintptr_t _beginthread( //本机代码

  void(_ _ cdecl * start _ address)(void *),

  无符号stack_size,

  void *arglist

  );

  头文件:process.h

  参数说明:第一个参数是线程函数的指针,第二个参数是堆栈大小,第三个参数是要传递给线程函数的参数表。返回值也是线程句柄(更多说明请参考MSDN)。

  同样,对于_beginthread()的同步,像CreateThread一样,可以使用WaitForSingleObject函数CloseHandle()关闭内核对象。另外_beginthread()的线程函数是无返回值类型的,可以在线程函数中使用_endthread()结束线程。

  下面是使用_beginthread()的一个基本示例:

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  01.#include stdafx.h

  02.#包括

  03.#包括

  04.

  05 . void _ _ cdecl thread proc(void * para)

  06.{

  07.printf(子线程已启动\ n );

  08.//TODO:在此添加您的线程代码。

  09.printf(子线程完成\ n );

  10._ end thread();//可以省略,会隐式调用。

  11.}

  12.

  13.int主函数(int argc,char* argv[])

  14.{

  15.HANDLE hThread=(HANDLE)_ beginthread(thread proc,0,NULL);

  16.

  17.WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

  18.close handle(hThread);

  19.}

  #include stdafx.h

  #包括

  #包括

  void _ _ cdecl thread proc(void * para)

  {

  printf(子线程已启动\ n );

  //TODO:在此添加您的线程代码。

  printf(子线程完成\ n );

  _ end thread();//可以省略,会隐式调用。

  }

  int main(int argc,char* argv[])

  {

  HANDLE hThread=(HANDLE)_ beginthread(thread proc,0,NULL);

  WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

  close handle(hThread);

  }此外,还有一个函数_beginthreadex(),可以简单地看作是它的简化版,所以更经常使用的是simpler _beginthread()。

  说明:在MSDN可以看到一个很重要的提示,内容是“对于一个与libcmt.lib链接的可执行文件,不要调用win32出口线程API这可以防止运行时系统回收分配的资源。_endthread和_endthreadex回收分配的线程资源,然后调用Ex ItThread。简单翻译的意思是,对于链接到Libcmt.lib的可执行程序,不要使用Win32的线程出口函数,这样会阻止运行时系统回收分配的资源。而是使用_endthread,可以回收分配的线程资源,然后调用ExitThread。这个问题好像没有提到CreateThread(),其实是有关联的。这就是一些素材经常说的“不要用CreateThread创建线程,否则内存会泄漏”的来源。

  问题导致了CreateThread的内存泄漏问题(CreateThread和_beginthread的区别)

  相关主题:http://wenku.baidu.com/view/adede4ec4afe04a1b071dea4.html http://www . cn blogs . com/white yun/archive/2011/06/02/2067742 . html.

  1._beginthread也是通过CreateThread创建一个线程,但是_beginthread封装了它,通过线程的本地存储(TLS)将相关的“资源”传递给线程函数的参数,然后在调用_endthread时释放这些保存的资源。

  2.并不是所有使用CreateThread的情况都会出现内存泄漏。看过很多人的文章,只有http://wenku.baidu.com/view/adede4ec4afe04a1b071dea4.htmls分析得最清楚。我已经转到http://dl.dbank.com/c03ljl2iud,可以下载查看(版权归原作者所有)。

  总之,建议使用_beginthread而不是CreateThread来创建线程。

  AfxBeginThread():

  很明显,这是MFC中的一系列Afx函数,一个在MFC中创建线程的全局函数。由于MFC现在用的不多,这里就不多说了。

  (4)CWinThread类:

  很明显是MFC中创建线程的类,同上,就不多说了。

  欢迎补充!

  (1)补充内容:

  关于WaitForMultipleObjects不能在_beginthread中使用的问题

  问题:多线程是使用_beginthread创建的,不能使用WaitForMultipleObjects进行同步。

  这个问题可以用下面的例子来检验:

  查看剪贴板打印文本?

  01.#include stdafx.h

  02.#包括

  03.#包括

  04.

  05 . void _ _ cdecl thread proc(void * para)

  06.{

  07.printf(子线程已启动\ n );

  08.//TODO:在此添加您的线程代码。

  09.printf(子线程完成\ n );

  10._ end thread();//可以省略,会隐式调用。

  11.}

  12.

  13.int主函数(int argc,char* argv[])

  14.{

  15.DWORD threadID

  16.处理hThread[10];

  17.for(int I=0;我我)

  18.hThread[I]=(HANDLE)_ beginthread(thread proc,0,NULL);

  19.

  20.WaitForMultipleObjects(10,hThread,TRUE,INFINITE);//无法同步所有线程!

  21.for(int I=0;i i ) {

  22.close handle(hThread);

  23.}

  24.}

  #include stdafx.h

  #包括

  #包括

  void _ _ cdecl thread proc(void * para)

  {

  printf(子线程已启动\ n );

  //TODO:在此添加您的线程代码。

  printf(子线程完成\ n );

  _ end thread();//可以省略,会隐式调用。

  }

  int main(int argc,char* argv[])

  {

  DWORD threadID

  处理hThread[10];

  for(int I=0;我我)

  hThread[I]=(HANDLE)_ beginthread(thread proc,0,NULL);

  WaitForMultipleObjects(10,hThread,TRUE,INFINITE);//无法同步所有线程!

  for(int I=0;i i ) {

  close handle(hThread);

  }

  }

  预期结果是程序可以输出10次线程创建结束的消息,实际运行发现达不到这么多次。为什么?这是因为WaitForMultipleObjects在这里无法正常工作。原因是:

  _endthread()在完成线程时会自动调用CloseHandle关闭内核对象。这很好解释。如果内核对象提前关闭,WaitForMultipleObjects将返回一个错误。那么对于_beginthread创建的线程有没有特殊的同步方法呢?据我所知,好像没有!要解决这里的问题,可以单独调用WaitForSingleObject进行同步。当然,也可以用其他伪装的方法。另外,上面的CloseHandle当然不能再调用了。

  总结:看来_beginthread也不是那么好用。)

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