mfc获取控件的坐标,mfc逻辑坐标和设备坐标
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在mfc工程中,经常会遇到控件或窗口位置的调整,尤其是在基于对话框的工程中。位置的调整包括坐标、长度、宽度的变化,一般在window类的OnSize函数中实现。控制位置调整涉及的函数有:GetWindowRect()、ScreenToClient()、GetClientRect()、MoveWindow()或SetWindowPos()。功能含义如下:
GetWindowRect():获取窗口在屏幕上的直角坐标,调整控件位置时必须先获取;
ScreenToClient():将屏幕坐标转换为工作区坐标。如果是子窗口,转换后的坐标相对于父窗口;如果是独立窗口,转换后的客户区左上坐标为(0,0);调整子窗口时,这一步也是必要的;
GetClientRect():获取窗口的客户区坐标,左上坐标始终为(0,0);
MoveWindow():将控件调整到指定位置;
SetWindowPos():调整控件的位置。这个函数比较灵活,多用于只修改控件的位置而不改变大小或者只修改大小而不改变位置的情况:
控制位置调整涉及的参数包括主窗口的cx、cy坐标和参考点坐标。与调整位置时调用的函数相比,变量稍微复杂一些。Cx,cy坐标是主窗口的宽度和高度,由参数OnSize给定,它为窗口控件的调整提供了一个变化范围。为了正常显示,所有控件都不能超过此范围。实际上,在开发过程中,选择引用控件既困难又重要,它相对于主窗口的位置必须确定好。常见策略:
1.选择其在主窗口上的位置不随窗口大小变化的控件作为参考;
2.选择其宽度或高度在主窗口上固定的控件;
3.选择与主窗口满足固定坐标关系的控件;
4.选择主窗口上的控件位置或高度和宽度易于确定的控件。
以上四个策略可以在实际开发中作为参考!不管发生什么,一定要明确:选一个。
如何用MFC获取控件在对话框上的位置坐标
2010-09-13 20:20
预期效果是在对话框上设置两个图片控件,分别显示两幅图像,然后用直线将两幅图像的相似部分连接起来。要达到这样的效果,我们需要知道这两张图片中相似位置的坐标和这两个控件在对话框上的坐标,然后通过加减法就可以得到图像中相似区域在对话框上的坐标,直接用一条直线把这两个坐标连接起来。
因此,如何获取控件在对话框上的坐标是关键问题。下面写了一个小测试程序,目的是用一条直线连接两个图片控件中的点。图片控件的四个角比较直观,所以在程序中控件的角是连在一起的。首先,在对话框上并排放置两个大小相同的图片控件,它们的logos分别设置为IDC_LEFT和IDC_RIGHT。然后,添加两个编辑框来显示图片控件的大小,并将相应的数据成员m_row和m _ column添加到这两个编辑框中。在图片控件中添加一个连接点的按钮,并为此按钮添加成员函数OnMatch()。
void CControlDlg:OnMatch()
{
//TODO:在此添加控件通知处理程序代码
CRect rectL,rectR
GetDlgItem(IDC _ LEFT)-GetWindowRect(rectL);//获取控件相对于屏幕的位置
screento client(rectL);//转换为对话框上的相对位置
GetDlgItem(IDC _ RIGHT)-GetWindowRect(rectR);//获取控件相对于屏幕的位置
screento client(rectR);//转换为对话框上的相对位置
m _ row=rectl . bottom-rectl . top;
m _ colume=rectl . right-rectl . left;
update data(FALSE);
CClientDC dc(这个);
华盛顿。MoveTo(rectL.left,rectl . top);
华盛顿。LineTo(rectR.right,rectr . bottom);
华盛顿。MoveTo(rectL.right,rectl . top);
华盛顿。LineTo(rectR.left,rectr . bottom);
华盛顿。MoveTo(rectL.left m_colume/2,rectl . top m _ row/2);//连接两个控件的中心点
华盛顿。LineTo(rectR.left m_colume/2,rectr . top m _ row/2);
}
在MFC中,如何获取对话框控件相对于父窗口(对话框窗口)的位置
创建者:nottoobad
最后修改时间:2010年11月29日21: 07: 54
状态:公共
标签:mfc
pWnd- GetWindowRect(
得到的r是控件相对于屏幕的坐标,然后使用ScreenToClient( r)就可以得到控件相对于父窗口的坐标。如果使用GetClientRect( r),r.left和r.top始终为0,得不到实际坐标。
使用GetSystemMetrics函数可以获得系统分辨率,但这只是它的函数之一。GetSystemMetrics函数只有一个参数,称为“index”。这个索引有75个标识符。通过设置不同的标识符,您可以获得系统分辨率、窗口显示区域的宽度和高度以及滚动条的宽度和高度。
为了使GetSystemMetrics起作用,我们以获取系统分辨率为例,用TextOut向表单输出两个值。
步骤1:用GetSystemMetrics获得屏幕的宽度和高度
intx,y;x=GetSystemMetrics(SM _ CX screen);//屏幕宽度y=GetSystemMetrics(SM _ cy screen);//屏幕高度
获取窗体的显示区域大小。
据我所知,有三种方法可以得到一个表单的显示区域大小。
第一种方法:使用GetSystemMetrics函数。
getsystem metrics(SM _ CX full screen);//Get Get system metrics(sm _ cyfullscreen),最大化窗体的显示区域宽度;//获取最大化窗体的显示区域高度。
SM_ARRANGE返回是否最小化。
SM_CLEANBOOT返回系统启动模式:
0正常启动。
1安全模式启动
2网络安全模式启动。
SM_CMOUSEBUTTONS的返回值是系统支持的鼠标键的数量。如果它返回0,则鼠标没有安装在系统中。
SM_CXBORDER,
SM_CYBORDER以像素值返回窗口边框的宽度和高度。如果Windows是3D形式,那么
相当于SM_CXEDGE参数
SM_CXCURSOR,
SM_CYCURSOR以像素值返回标准光标的宽度和高度。
SM_CXDLGFRAME,
SM_CYDLGFRAME等价于sm _ cxfixedframe和sm _ cyfixedframe
SM_CXDOUBLECLK,
双击像素值中的有效矩形区域。
SM_CXEDGE,SM _ cy edge 3D边框的宽度和高度,以像素值表示
SM_CXFIXEDFRAME,
SM_CYFIXEDFRAME有标题但不能调整大小的窗口(通常是一些对话框)周围边框的粗细。
SM_CXFRAME,SM_CYFRAME等同于sm _ cxsizeframe和sm _ cysizeframe。
SM _全屏,
SM_CYFULLSCREEN全屏窗口的窗口区域的宽度和高度
SM_CXHSCROLL,
水平滚动条的高度和水平滚动条上箭头的宽度
水平滚动条上滑块的宽度,以像素为单位
sm _ cyicon,sm _ cy icon系统默认图标的高度和宽度(一般为32*32)
SM _ CXICONSPACING,
SM_CYICONSPACING以大图标形式查看项目时,图标之间的距离始终大于或等于
SM_CXICON和SM_CYICON。
SM _最大化,
SM_CYMAXIMIZED是顶层最大化窗口的默认大小
SM_CXMAXTRACK,
SM_CYMAXTRACK具有可变边框和标题栏的窗口的默认最大尺寸,如果窗口比这个大的话。
大小,窗口是不可移动的。
SM_CXMENUCHECK,
检查以像素为单位计算的菜单复选标记位图的大小。
SM_CXMENUSIZE,
以像素为单位设置菜单栏按钮的大小
Sm _ cxmin,sm _ cymin窗口的最小尺寸
SM _最小化,
SM_CYMINIMIZED通常最小化窗口的大小
SM_CXMINTRACK,
最小跟踪距离。当用户拖动窗口,移动距离小于该值时,窗口不会移动。
SM_CXSCREEN,
SM_CYSCREEN的屏幕大小以像素计算。
以像素计算的标题栏按钮的大小
SM_CXSIZEFRAME,
可调整大小的窗口边框的粗细
SM_CXSMICON,
一个小图标的大小,以像素计算。小图标通常出现在窗口的标题栏中。
M_CXVSCROLL,
由SM_CYVSCROLL计算的垂直滚动条的宽度(以像素为单位)和垂直滚动条上箭头的高度。
普通窗口标题的高度(以像素为单位)
单个菜单栏的高度,以像素为单位计算
窗口小标题栏的高度,以像素为单位
按像素计算垂直滚动条中滚动块的高度
SM_DBCSENABLED如果值为真或不为0,说明系统安装了双字节版本的USER.EXE;如果为假或0,则不是。
SM_debug如果值为真或不为0,说明系统上安装了调试版的USER.EXE;如果为假或0,则不是。
SM_MENUDROPALIGNMENT如果值为TRUE或不为0,则下拉菜单右对齐,否则为左对齐。
SM_MOUSEPRESENT如果值为真或不为0,则安装鼠标;否则,它不会被安装。
SM_MOUSEWHEELPRESENT如果值为真或不为0,则安装滚动鼠标;否则,它不会被安装。(仅适用于Windows NT)
如果SM_SWAPBUTTON为TRUE或0以外的值,则交换鼠标左右键;否则,没有。
无效的飞溅问题(真)(2010-05-03 02:58:24)
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随意的谈话
类别:MFC游戏
使用Invalidate(TRUE)重绘窗口时,总会遇到闪屏的问题。
一开始认为是画图速度太慢,但是经过对画图时间的测试,发现即使整个画图过程只有几毫秒,仍然会有明显的闪烁,所以时间并不是造成闪烁的决定性因素。
这是什么原因呢?现在让我们看看Invalidate(TRUE)做了什么。实际上,它只是间接地向消息队列中添加了两个消息WM_ERASEBKGND和WM_PAINT。但如果使用Invalidate(FALSE),只会生成WM_PAINT消息,此时不会有闪烁。
现在看来,闪烁是WM_ERASEBKGND消息引起的。其实是有关系的。WM_ERASEBKGND做了什么?WM_ERASEBKGND消息由OnEraseBkgnd()消息处理函数响应,其作用是重绘客户区的背景。我们可以通过将消息WM_ERASEBKGND添加到项目中,然后在重写的消息处理函数中修改return语句返回TRUE,来阻塞这个函数。这样做的好处是此时不会重画背景,坏处是此时不会擦除背景。
好像真正的原因还没提,但真正的原因就藏在里面。现在,让我们做一个实验。分别尝试快速眨眼和慢速眨眼。你会发现,快速眨眼的时候,我们会感觉眼前的黑色一闪而过,而慢速眨眼的时候,我们会感觉整个过程是连续的,没有什么不同。其实闪烁就是这样,就是多个不连续图像的快速切换。有三个条件,即多片、快速、不连续,需要同时满足,才会出现闪烁。如果只是两个,你只会感觉到一个突变,而不是一个闪烁;如果频率慢,相当于两幅图像。最后,如果是连续的影像,就像看电影一样,过渡流畅不会让人觉得不舒服。
了解了这些,接下来就可以做决定了。
解决方案:
使用Invalidate(FALSE),增加WM_ERASEBKGND消息处理函数或者部分刷新可以解决问题。它们都是通过去除图像的不连续性来达到目的的。
另外,应该说GDI的BitBlt()函数效率极高,一次运算所需时间只有几到十几微秒,可以放心使用,不用担心任何效率问题。但是和BitBlt()相比,StretchBlt()要慢很多,大概相差几十倍。
也就是一般的画图工作都是先在一个缓冲区上画图,然后再复制到屏幕上。
有时,当我们需要利用闪烁效果时,我们也可以通过多个图像的快速切换来实现。这里我们也把两个图像的反复切换理解为多个图像。
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