blender自带渲染器,blender默认渲染路径
Blender是一款非常强大的3D建模软件,在其中我们不仅可以轻松制作各种3D动画,还支持多边形绘制。当我们完成绘图后,我们需要渲染它。那么我们如何设置Blender渲染的参数呢?给你介绍一下Blender渲染的参数设置教程吧。
Blender渲染的参数设置教程:
分辨率和帧数
分辨率是正在渲染的图片或动画的大小,帧范围是指动画的长度。在帧数相同的情况下,帧率越高,视频越流畅,时长越短。
着色方法
你可以取消阴影,纹理,贴图等。相对来说,这主要是用来快速形成一个大概的画面。只有Blender渲染器包含这个选项,而Cycles是物理计算,所以没有这个选项。
PS:图2和图3分别显示了有阴影和无阴影的区别。
输出
图片的缓存位置、图片的格式、图片的质量以及其他相关设置。
采样率
采样率越高,噪点越少,照片越清晰。下面分别是128采样率和1280采样率。你可以比较两张照片的噪点。
注意:预览采样意味着在3D视频中使用渲染阴影(Shift Z)。
表演
在这里,你可以设置一个固定的线程来渲染。渲染时需要使用电脑做其他工作时,可以预留1 ~ 2个线程。阻塞是指每个线程计算的一小块的面积。
渲染和保存
按F12是渲染静止图片的快捷键,按Ctrl F12是渲染动画的快捷键。
其中渲染OpenGl就是简单的忽略其他参数渲染对象,按F3就可以保存图片。
PS:默认情况下,渲染动画是一帧一帧的画面。如果需要直接渲染动画视频,在输出端将画面格式改为电影。
以上就是今天边肖分享的Blender渲染参数设置的详细方法和步骤。看了上面的精彩内容,朋友们都知道Blender渲染的参数设置的图形化操作了!
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