maya2019建模教程,maya2020建模

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  MaYa2018常用建模命令有哪些?Autodesk maya 2018是Autodesk公司推出的专业3d制作软件。新版maya2018带来了全新的功能和界面,在建模操作和渲染方面有所改进,同时增强了3d打印功能。可以说是3D设计师的不二之选。为了您的方便,边肖整理了MaYa2018的常用建模命令供您学习。请看下面的详细教程。

  MaYa2018常用建模命令:

  1.组合(组合命令)

  该命令用于将两个或多个不同的多边形对象合并成一个多边形对象。与将多个对象合并成一个组不同,执行合并命令后的多个对象只有一个唯一的中心点,在轮廓中始终显示为一个对象名。

  2.分离(分离工具)

  该命令用于将包含多个独立对象的单个多边形对象分割成多个对象。分离命令可以视为组合命令的反向操作,可以在执行组合命令后分离对象。判断一个完整的多边形物体是否可以分成几个独立的部分,要看物体的各部分之间是否有联系。例如,多边形对象由两个单独的立方体组成,它们之间没有任何联系,因此可以分离。如果两个立方体是相连的,并且有公共的点、边和面,那么它们是不可分的。

  3.提取(面提取命令)

  该命令用于从一个对象中提取一个或多个面。您可以选择对象上的任意一个或多个面进行提取。如果提取的面彼此相邻并且具有公共边,则提取的面仍然彼此相连。如果提取的面彼此不相邻并且没有公共边,则提取的面彼此独立。分离提取的面:是否从原始对象中分离提取的面。偏移:设置提取的曲面和原始对象之间的偏移值。默认值为0,并保持在原始位置。

  4.布尔(布尔运算)

  该命令用于具有两个相交曲面的对象的三种布尔运算,即并集(交集)、差集(差集)和交集(交集)。布尔运算中使用的两个对象分为主次,即运算后保留哪个对象。这取决于选择对象的顺序,第一个选择的对象是活体。布尔运算可以用常规工具快速准确地完成一些耗时耗力的工作。

  5.平滑(平滑工具)

  该命令用于平滑对象,使其看起来更柔和。平滑命令一般用在生物建模的最后部分。基本布线完成后,smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物特征。平滑命令模式分为指数模式和线性模式。划分级别:设置划分的数量。该值越高,对象的表面越平滑。连续性:设置曲面的平滑度。当该值为0时,仅细分曲面,而不更改形状。贴图边界:是否平滑UV边。保护:保护物体的光滑边缘。

  6.平均顶点(平均点命令)

  该命令用于平均模型上各点之间的距离,使各点之间的过渡更加自然。平滑量:设置均匀度。该值越大,点之间的过渡越平滑。

  7.传递属性(属性传递工具)

  该命令用于在具有不同拓扑结构的多边形对象之间传递点位置、uv、颜色和其他属性。

  8.复制网格属性(复制网格属性工具)

  该命令用于在两个具有相同拓扑结构的对象之间设置一个主要对象和一个次要对象,并将主要对象的顶点位置、UV设置(UV和顶点颜色)复制到次要对象。连接建立后,改变主对象的点位置也会改变次对象相应的点位置。

  9.剪贴板操作(动态剪贴板工具)

  该命令用于在对象之间快速复制和粘贴UV、着色器和颜色值。当关闭任何命令中的任何选项时,其他命令中相应的选项也会自动关闭。

  10.减少(简化工具)

  该命令用于简化模型面的数量,降低模型的精度。当在模型上执行平滑命令并删除历史时,很难修改模型。此时,您可以使用Reduce命令来减少面数。

  以上就是今天边肖带来的MaYa2018所有常用建模命令的介绍。希望对你有用。

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