cocos2dx环境搭建,cocos2dx创建新项目

  cocos2dx环境搭建,cocos2dx创建新项目

  标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文Cocos2d-X研究(一)Cocos2d-x2.2.6安装前的准备工作前面的基本工作已经做完了。

  一.检验一下之前工作

  以下是测试安装后的效果。由于这部分不是本文的重点,这里就不赘述了。所以,给个网址参考,请移至以下网址进行操作。哥们,关于调试这部分已经写的很详细了。

  http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9242289

  如果按照上面的博文,相信很多人都能运行下面的界面。

  单击要运行的第一个操作测试,将出现以下屏幕。你兴奋吗?好了,这说明你之前的工作都做对了。

  二.搭建你第一个Cocos2d-x项目

  参考博文地址如下:

  http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9242289

  首先,如果参考之前提供的博文地址,你会郁闷的发现没有找到install-templates-msvc.bat的安装包,请不要怀疑安装包缺失,也不要急着在网上下载这个东西。因为这个版本的Cocos2d-x2.2.6没有这个东西。那么问题来了,如何去建立一个Cocos2d-x项目咧?

  好了,记住之前安装的是python环境。现在我们需要玩它。话不多说,直接操作。以我的机器为例。Cocos2d-x2.2.6我直接解压放在了f盘的根目录下,现在你需要到达一个目录:

  f:\ cocos2d-x-2 . 2 . 6 \ tools \ project-creator

  到达目录后,如下图所示。

  这个create_project.py就是我们后面要用到的。这是什么?从名字就能看出来。是建筑工程用的。

  现在把鼠标放在本页空白处,按住shift,然后按住鼠标右键,点击选项在此处打开命令窗口(W)。弹出如下界面

  别担心,你就快到了。现在,输入命令python create_project.py

  出现以下内容。

  好吧,但是多解释一下,开始建项目。

  输入指令:

  python-project myfirst project-package com . myfirst project . game-language CPP

  这个指令的意思是构建一个名为myfirstproject,包myFirstProject,语言为c的项目。

  如下图所示,您的第一个项目已经成功建立。什么?成功了吗?

  请打开

  F:\cocos2d-x-2.2.6\projects,如果你看到一个名为myFirstProject的文件夹,那么恭喜你,你已经成功建立了一个项目。点开这个文件夹,里面有这些东西,如下图(友情提示:上述-包至少有三层面包,比如com.myfirstproject会出错,而com.myFirst。

  三.运行你第一个Cocos2d-x项目

  打开f:\ cocos2d-x-2 . 2 . 6 \ projects \ my first project \ proj . win32。

  画

  点击myFirstProject的解决方案,进入新界面右击myFirstProject设为启动项目(J)按下Ctrl+F5(等价于菜单栏,调试(D)-开始执行(不调试)(H))查看运行效果。如果出来下面这个东东,万事大吉了,你第一个项目建立成功了。

  你发现了吗,这就是你一个在Cocos2d-x2.2.6中建立的第一个Hello World,好了新的学习之路开始了,希望大家共同进步,共同勉励。

  题外话

  学习一个新的事物,首先要为它设置一个运行环境。以我的经验来说,我对零食是有点包容的,中间可能会有一两次失败。但是如果你认真学习,耐心去做,总可以搭建一个平台。如果你搭建了这个平台,至少你已经学到了20%甚至更多的经验。更重要的是,学习新的东西意味着一步一步地探索,更有耐心。有些错误不是很大,而是从经验中学习的机会。如果你抓住了它们,你就能达到一个新的高度。

  至于游戏引擎,不要被“引擎”吓到。说白了,这是别人做的工具,应用丰富。它类似于我们使用的库,你可以调用它,可以省去你很多手动要做的事情。如果你用过MFC,Cocos2d-x2.2.6会让你觉得很熟悉。当然,你以前没接触过。

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