opencv3和opencv4的区别,opencv和opencv3有什么区别
总理声明,这篇文章借鉴了其他文章,并将给出文章的链接。
1.opencv和OpenCV version 2 . x OpenCV version 1.0发布于2006年,主要基于C语言。Opencv2发布于2009年,主要基于c,此时Opencv库被分成几个模块,编译成库文件,位于lib文件夹中。主要有以下几个模块(版本1的结构见我的博客:http://blog . csdn . net/Lu 597203933/article/details/13614377):
Opencv_core模块:包含核心函数,尤其是底层数据结构和算法函数。
Opencv_improc模块:包含图像处理函数。
Opencv_highgui模块:包括读取和写入图像和视频的函数,以及操作图形用户界面的函数。
Opencv_features2d模块:包含兴趣点检测器、描述符和兴趣点匹配框架。
Opencv_calib3d模块:包括摄像机标定、双目几何估计和立体视觉功能。
Opencv_video模块:包括运动估计、特征跟踪和前景提取的功能和类。
Opencv_objdetect模块:包括物体检测功能,比如人脸和行人检测。
该库还包含其他工具模块,如机器学习(opencv_ml)、计算几何(opencv_flann)、第三方代码(opencv_contrib)等。每个模块都有一个单独的头文件(位于include文件夹中)。推荐的语句如下:
# includeopencv2 \ core \ core.hpp
# includeopenv2 \ high GUI \ high GUI . HPP
# includeopenv2 \ imgproc \ imgproc . HPP
而#include cv.h 这是老的代码方式,就是库没有划分模块。
文章:https://blog.csdn.net/scutjy2015/article/details/72881361
2.opencv2.x和opencv3.x opencv2标志着opencv的革命性变化,opencv2带来了全新的C接口,无限放大了Opencv的能力。2.0时代,opencv增加了新的平台支持,包括iOS和Android,并通过CUDA和openGL实现了GPU加速,为Python和Java用户提供了一个接口。
Opencv 3改变了项目架构的方式。3.0版不会像2.0版那么激进,只会有足够稳定的改进。项目架构的改变是Opencv 3最显著的创新。2.0版本是每个模块作为一个整体构建,然后组合在一起。但是随着功能的增加,opencv的主体集成了各种功能模块,变得越来越臃肿。而3.0版本是为了越来越胖的opencv减肥,因为Opencv3决定抛弃整体架构,像其他大项目一样使用内核插件的架构形式。
在GitHub中,除了存储opencv正式版的主仓库和新增加的“opencv_extra”仓库之外,opencv3还增加了一个名为“opencv_contrib”的新仓库,它包含了许多令人兴奋的功能:人脸识别、文本检测、文本识别、新边缘检测器、艺术图像恢复、深度图处理、新光流和跟踪。
Opencv_contrib存储库是放置大多数实验代码的地方,一些API可能会被更改。这些额外的模块可以通过CMake中的openCV _ extra _ modules _ path=/modules传递给CMake文件。
opencv2项目移植到opencv3时应该注意的一些细节。由于opencv3的主要部分只是在opencv2的基础上稍作改动,所以opencv2的大部分程序都可以在opencv3上运行。但有些也会被报错。
1【宏名变更引发的一系列“未声明标识符”问题】
有时候,这样的问题可以通过添加“#includecv.h”来解决。“CV_”宏前缀的命名约定有时会出现错误,因为opencv3中对这些带有“CV_”前缀的宏使用了新的命名约定。对此类问题主要有以下几种解决方法:1 .直接去掉‘CV _’前缀;2需要一个新的前缀,比如CV_AA改为LINE _ AA;3在新命名中需要使用宏。例如,在TermCriteria函数中,CV _ term criteria _ EPS更改为TermCriteria:EPS。
2[提示错误c 2065:“vector”:使用Vector容器时未声明的标识符]
opencv3的环境不包含STD命名空间,所以需要添加一句‘使用命名空间STD;’开始的时候。解决了。
3[其他详细信息]
features2d.hpp头文件的路径更改。将# includeopenv2/non free/features 2d . HPP更改为# includeopenv2/features 2d . HPP。
core.hpp头文件的路径已更改。将#include opencv2/core/core.hpp改为# includeOpenCV2/core.hpp。
指示颜色时,将CV_RGB更改为Scaler
定义尺寸时,将cvSize(-1,-1)更改为Size(-1,-1)
当使用format执行打印格式时,将format(r, python )更改为format(r,Formatter:FMT_PYTHON)
原地址:https://blog.csdn.net/甜蜜小蝴蝶/文章/详情/80776255。
3.vs .各种版本与opencv版本之间的匹配。关于opencv,我们从opencv2.x开始,因为第一代版本使用范围有限,基本上2.0以上的版本都是在线的,
其实VC6.0 vs2005 vs2008都需要经过cmake这一步。编译opencv后,找到对应的库文件,其关系如下:
opencv 2.3==vc9
opencv 2.4.10==vc10、vc11、vc12
opencv 2.4.13==vc11、vc12
opencv 3.4.0==vc14、vc15
opencv 3.4.1==vc14、vc15
对于vs版本对应,请参考文章:https://blog.csdn.net/ljsant/article/details/75221118.
相应的版本描述。该文件夹中不需要Cmake编译,可以直接从内部添加相应的库文件。如果opencv版本中没有对应的VC版本,则需要以下方法(以vs2005为例):
你可以参考https://blog.csdn.net/blckriver/article/details/81348116.的文章
1、Visual Studio 2005
2、OpenCV
3.cmake-3.4.1-win32-x86(一般情况下,cmake工具的版本高于opencv。理论上,opencv的各种版本都可以根据项目的实际需要进行编译和配置。CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句描述所有平台的安装(编译过程)。他可以输出各种makefile或者项目文件,可以测试编译器支持的C特性,类似于UNIX下的automake。只有CMake的配置文件被命名为CMakeLists.txt.Cmake并不直接构造最终的软件,而是生成标准的构造文件(比如Unix的Makefile或者Windows Visual C的projects/workspaces),然后按照一般的构造方法使用。这使得熟悉集成开发环境(IDE)的开发人员能够以标准的方式构建自己的软件。这种使用各种平台的本地构建系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的不同之处。(参见https://baike.baidu.com/item/cmake/7138032?阿拉丁).
Cmake地址:https://cmake.org/download/,官方网站。有各种版本。
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