etl 框架,开发etl
1.想必你可能很少听说ET框架用c#做的服务器端游戏服务器。网芯。从早期的单一服务到分布式,开发越来越复杂,对稳定性和开发效率的要求也越来越高。开发语言的选择也逐渐发生了变化,从C到C再到C PYTHON或者C LUA。到现在很多公司都开始用erlang,go,java,c#。目前是百花齐放的局面。
不知道的可以看文档。
吉图布:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0/Book
2.对于开发者来说,框架搭建最重要的部分就是需要三四天的时间一个一个的测试,vs和unity卸载安装附加组件。
工作了一夜,身体也出了点问题(所以直接去干货了)。
新手下载5.0,低版本的小测试很多,bug有点多。
从GitHub:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0下载源代码
推荐GitKraken下载,可以实时更新代码,不需要替换文件。
也可以直接下载压缩文件,也是一样的。
接下来是unity和vs2017的搭配,边肖就种在这里了。
建议用2017,2019。经过多次测试,运行困难,配置信息太多。
我用的是配置1: VS 2017 15.9.21
2:unity 2018.4.17
3:网络核心2.2
Vs主要配件:
A.net桌面开发
b.用于unity的visual studio工具
其他配置你看着办,游戏和c,c#都勾选了。
这是一个配置图。去官网下载。网芯2.2。
然后下载按照步骤来,就OK了。会有用的。图为低配版。建议你看看我的配置。
如果错误主要是配置问题,
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