本文介绍了WPF数据绑定中的RelativeSource属性,并通过示例代码对其进行了详细介绍。对大家的学习或者工作都有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下。
一、简介
绑定中比较重要的一个知识点是——RelativeSource。使用RelativeSource对象指向源对象。这可用于根据当前元素查找其他对象,以便绑定到源对象。
在实际使用绑定的过程中,大部分时候绑定是放在数据模板和控件模板中的(数据模板是控件模板用来定义控件的UI)。
有时候我们在模板中写绑定的时候,无法直接得到需要绑定的数据对象。我们不能确定我们需要的源对象的名字是什么,但是我们知道我们需要在UI布局上使用的对象的相对关系。比如控件本身是和某个数据关联的,关键是在某个层次上自己的容器数据。这就是我们的相对资源派上用场的时候了。首先,我们需要三个关键参数来使用RelativeSource。
AncestorType=我们需要找到的类型。像网格一样
AncestorLevel=我们需要查找几个级别。
Path=我们找到的元素需要绑定的属性。
二、代码
!-嵌套网格-
网格x:Name=' G0 ' Margin=' 12 ' Background=' Red '
Text block Text=' In this grid 0 container '/
网格x:Name=' G1 ' Margin=' 12 ' Background='蓝色'
Text block Text=' In this grid 1 container '/
网格x:名称='G2 '边距='12 '背景='黄色'
Text block Text=' In this grid 2 container '/
网格x:Name=' G3 ' Margin=' 12 ' Background='米色'
堆栈面板
Text block Text=' In this grid 3 container '/
!-ancestortype=我们需要查找的类型。例如,网格-
!-祖先级别=我们需要查找几个级别-
!-path=我们找到的元素需要绑定的属性。-
Text block Name=' ces ' Text=' { Binding relative source={ relative source AncestorType=Grid,AncestorLevel=1},Path=Name}'/
/堆栈面板
/网格
/网格
/网格
/网格
三、运行结果
我们嵌套了几个网格,并在每个嵌套网格中放置一行文本来显示我们的位置。边距设置为部分重叠,可以更好地看到它们之间的层次关系。最内层使用TextBlock。对TextBlock的Text属性使用RelativeSource。通过修改AncestorLevel设置向上网格搜索的级别。我们将其设置为1。在外层寻找第一个找到的网格对象。并绑定相应的名称。
关于WPF数据绑定的RelativeSource属性的文章到此结束。希望对大家的学习有帮助,也希望大家多多支持。
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