本文主要介绍传说中的凌风4-8M2脚本的功能操作。
功能:
玩家在线输入指定命令,弹出菜单脚本功能。
格式:
在command.ini内(命令名随便定义):MemberFunc=我是成员。
输入@ I am Member命令,登录脚本(Qmanage.txt)的[@Member]部分的内容脚本就会运行。
具体脚本内容自己写。
功能:
设备名称定制系统
格式:
示例脚本:
[@main]
请选择要重命名的装备:(穿戴要重命名的装备)\
\
967
967
967
967
967
\
[返回/@主页面][关闭/@退出]
[@@useitemname0]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname1]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname2]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname3]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname4]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname5]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname6]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname7]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname8]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname9]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname10]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname11]
#行动
转到@ChangeName
[@@useitemname12]
#行动
转到@ChangeName
[@ChangeName]
#如果
checkgamegold 0
#行动
游戏黄金- 1
SETSCRIPTFLAG 1 1
Sendmsg 7重命名成功!
关闭
#elseact
Sendmsg 7没钱。它在这里做什么?
功能:
在线泡沫体验(直接体验)
格式:举例:(30级以上,地图3安全区域内每1秒获得10点经验值)
==================================================
#如果
CheckLevelex 30
#行动
setautogetexp 1 10 1 3
命令时间体验是否为安全区域(0为任意位置)地图编号(任意地图请填写0)
控制:
GUILDBUILDPOINT控制符号(-)数字
GUILDAURAEPOINT控制符号(-)数字
GUILDSTABILITYPOINT控制符号(-)数字
GUILDFLOURISHPOINT控制符号(-)数字
测试:
CHECKGUILDBUILDPOINT控制符号(=)数字
CHECKGUILDAURAEPOINT控制符号(=)数字
CHECKGUILDSTABILITYPOINT控制符号(=)数字
CHECKGUILDFLOURISHPOINT控制符号(=)编号
变量:
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$ GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
功能:
调整角色游戏币,根据时间自动增减游戏币。
格式:
游戏控制(=,-) (1-100)
;==========================================
;设定角色游戏币
[@GAMEGOLD0]
#如果
#行动
游戏金币=8
#说
你的游戏点数已经是8了。
;==========================================
;==========================================
;增加角色游戏币
[@GAMEGOLD1]
#如果
#行动
游戏黄金1
#说
您的游戏点数增加了1点。
;==========================================
;==========================================
;放下角色游戏币
[@GAMEPOINT2]
#如果
#行动
游戏黄金- 1
#说
您的游戏币下降了1点。
;==========================================
功能:
设定是否自动增加游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD控件(启动、停止)
;==========================================
;设置游戏币的自动增加。
[@AutoAddGAMEGOLD]
#如果
#行动
参数1 1
参数2 10
自动添加游戏黄金开始
#说
现在进入自动增加游戏币的模式,每10秒增加一个。
;==========================================
;==========================================
;停止自动添加游戏点数。
[@AutoAddGAMEGOLD]
#如果
#行动
自动添加游戏金停止
#说
退出自动增加游戏币的模式。
;==========================================
功能:
设定是否自动减少游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD控件(启动、停止)
;==========================================
;设置游戏币的自动增加。
[@AutoAddGAMEGOLD]
#如果
#行动
参数1 1
参数2 10
自动游戏黄金开始
#说
现在进入自动增加游戏币的模式,每10秒增加一个。
;==========================================
;==========================================
;停止自动添加游戏点数。
[@AutoAddGAMEGOLD]
#如果
#行动
自动游戏黄金停止
#说
退出自动增加游戏币的模式。
;==========================================
功能:
完善的产权制度
注意:必须在!在Setup.txt: ShowRankLevelName=1中打开此功能
格式:
SETRANKLEVELNAME %s标题
要按分支显示人员的姓名和职务,只需在%s后添加\即可,例如%s\ title。
;==========================================
[@NAME]
#如果
#行动
SETRANKLEVELNAME %s[标题]
#说
你的名字已经被加上了[头衔]。
;==========================================
功能:
将字符行名称添加到列表中。
格式:
==========================
[@addguildList]
#如果
#行动
ADDGUILDLIST guildlist.txt
==========================
功能:
删除列表行名称
格式:
==========================
[@delguildList]
#如果
#行动
DELGUILDLIST guildlist.txt
==========================
功能:
剧本召唤婴儿。
格式:
RECALLMOB怪物名称婴儿等级(最高7级)反抗时间(分钟)
;==========================================
;最多召唤五七个宝宝,30分钟内叛逃。
[@recallmob]
#如果
CHECKSLAVECOUNT 5
#行动
召回怪兽7 30
#说
看好你的宝宝,不要咬人。
#埃尔塞伊
你已经有5个或更多的孩子了。你现在不能再叫宝宝了。
;==========================================
功能:
改变发型
格式:
;============================
[@ChangeHair]
#如果
#行动
发型0
#说
你的头发变了。
;============================
功能:
更改字符颜色。
格式:
CHANGENAMECOLOR颜色代码(0-255)
;==========================================
;设置此人的姓名颜色。
[@changeexp0]
#如果
#行动
更改名称颜色2
#说
你的颜色变了。
;==========================================
功能:
改行。
格式:
职业名称(战士、巫师、道士)
;==========================================
;以职业成为武士
[@changejob0]
#如果
#行动
换工作战士
#说
你的职业变成了武士。
;==========================================
;==========================================
;通过职业成为法师
[@changejob1]
#如果
#行动
更改作业向导
#说
你的职业变成了法师。
;==========================================
;==========================================
;以道为业。
[@changejob2]
#如果
#行动
换工作道士
#说
你的职业变成了道士。
;==========================================
功能:
剧本增加技能。
格式:
添加技能技能名称
;==========================================
;增加技能
[@addskill]
#如果
#行动
ADDSKILL闪电
#说
你练过闪电。
;==========================================
功能:
脚本删除指定的技能。
格式:
技能技能名称
;==========================================
;删除技能
[@delskill]
#如果
#行动
德尔斯基尔闪电
#说
你的闪电术已经被删除了。
;==========================================
功能:
清除角色所有不属于本职业的技能。
格式:
德尔诺工作技能
;==========================================
;清除所有不在本职业的技能。
[@clearskill]
#如果
#行动
德尔诺工作技能
#说
你的非法技能已经清除。
;==========================================
功能:
清除角色的所有技能。
格式:
CLEARSKILL
;==========================================
;清除所有技能
[@clearskill]
#如果
#行动
CLEARSKILL
#说
你所有的技能都被清除了。
;==========================================
功能:
调整角色的游戏点数。
格式:
游戏点控制符号(=,-)点(1-100) /FONT
;==========================================
;设置角色游戏点数
[@GAMEPOINT0]
#如果
#行动
游戏点数=8
#说
你的游戏点数已经是8了。
;==========================================
;==========================================
;添加角色游戏点数。
[@GAMEPOINT1]
#如果
#行动
游戏点1
#说
您的游戏点数增加了1点。
;==========================================
;==========================================
;放下角色游戏点
[@GAMEPOINT2]
#如果
#行动
游戏点- 1
#说
你的游戏点数下降了1点。
;==========================================
功能:
调整角色属性点。
格式:
点控制符号(=,)点(0-1000) /FONT
;==========================================
;设置属性点
[@BONUSPOINT0]
#如果
#行动
BONUSPOINT=0
#说
你所有的属性都被清除了。
;==========================================
;==========================================
;添加属性点
[@BONUSPOINT1]
#如果
#行动
凸点1
#说
你的属性点增加了1点。
;==========================================
功能:
调整角色的声望。
格式:
信用点控制符号(=,-)点(1-100) /FONT
;==========================================
;设定角色声望点
[@信用点0]
#如果
#行动
信用点=8
#说
你的名誉点已经是8了。
;==========================================
;==========================================
;增加人们的威望
[@信用点1]
#如果
#行动
信用点1
#说
你的声望提高了1点。
;==========================================
;==========================================
;降低人们的威望
[@信用点2]
#如果
#行动
信用点- 1
#说
你的人气下降了1点。
;==========================================
功能:
剧本调整技能等级。
格式:
技能级别控制符号(=,)级别编号(0-3)
;==========================================
[@skilllevel0]
#如果
#行动
技能等级闪电=3
#说
你的闪电技能等级已经是3级了。
;==========================================
;==========================================
;
[@技能等级1]
#如果
#行动
技能等级闪电1
#说
你的闪电技能等级提高了1级。
;==========================================
;==========================================
;
[@skilllevel2]
#如果
#行动
技能等级闪电-1
#说
你的闪电技能等级降低了1级。
;==========================================
功能:
调整角色的成员级别。
格式:
SETMEMBERLEVEL控制器(=,-)级数(1-65535)
;==========================================
;设置角色的成员级别
[@changememberlevel0]
#如果
#行动
SETMEMBERLEVEL=5
#说
你的会员级别是5。
;==========================================
;==========================================
;增加角色的成员等级。
[@changememberlevel1]
#如果
#行动
SETMEMBERLEVEL 1
#说
您的会员级别已更改。
;==========================================
;==========================================
;降低角色的成员级别。
[@changememberlevel2]
#如果
#行动
设置成员级别- 1
#说
您的会员级别已更改。
;==========================================
功能:
调整角色成员类型。
格式:
SETMEMBERTYPE控制器(=,-)类型号(1-65535)
;==========================================
;设置角色成员类型。
[@changemembertype0]
#如果
#行动
SETMEMBERTYPE=5
#说
你的会员类型是5。
;==========================================
;==========================================
;添加角色成员类型
[@changemembertype1]
#如果
#行动
SETMEMBERTYPE 1
#说
您的会员类型已更改。
;==========================================
;==========================================
;减少成员类型的数量。
[@changemembertype2]
#如果
#行动
SETMEMBERTYPE - 1
#说
您的会员类型已更改。
;==========================================
功能:
调整字符级别。
格式:
CHANGELEVEL控件的级别数(=,-) (1-500)
;==========================================
;设置角色级别
[@changelevel0]
#如果
#行动
变更级别=80
#说
你的等级已经是80级了。
;==========================================
;==========================================
;增加角色的等级
[@changelevel1]
#如果
#行动
变更级别1
#说
您的等级已提升至1级。
;==========================================
;==========================================
;贬低一个角色
[@changelevel2]
#如果
#行动
变更级别- 1
#说
你的等级降低了一级。
;==========================================
功能:
调整角色的PK点。
格式:
改变点控制器(=,-)点
;==========================================
;将角色的PK点设置为指定点,不能为负。
[@changepkpoint0]
#如果
#行动
CHANGEPKPOINT=0
#说
您的PK点数已被清除。
;==========================================
;==========================================
;人物PK点加100分,不能为负。
[@changepkpoint1]
#如果
#行动
改变点100
#说
你的PK点增加了100点。
;==========================================
;==========================================
;减去一个角色的PK点100点,不能为负。如果一个字符的点数小于100,它将被指定为0。
[@changepkpoint2]
#如果
#行动
CHANGEPKPOINT - 100
#说
你的PK点减少了100点。
;==========================================
功能:
调整人物的经验点。
格式:
CHANGEEXP控制符号(=,-) PK点
;==========================================
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负。
[@changeexp0]
#如果
#行动
CHANGEEXP=20000
#说
你现在的经验值是20000。
;==========================================
;==========================================
;人物经验值加1000点,不能为负。
[@changeexp1]
#如果
#行动
变化指数1000
#说
你的经验值增加了1000点。
;==========================================
;==========================================
;减去一个人物的经验值1000点,不能是负数。如果字符的点数小于1000,则指定为0。
[@changeexp2]
#如果
#行动
变化指数- 1000
#说
你的经验值减少了1000点。
;==========================================
功能:
设置角色的当前模式。(1管理模式,2无敌模式,3隐身模式)
格式:
CHANGEMODE类型开关(1为开,0为关)
;==========================================
[@测试]
#如果
#行动
改变模式1 1
改变模式2 1
改变模式3 1
;==========================================
功能:
设置角色的当前权限(0-10)
格式:(晋升为超级GM)
;==========================================
[@测试]
#如果
#行动
更改权限10
;==========================================
功能:
设定怪物杀戮经验倍数。
格式:
KILLMONEXPRATE放大有效时间
倍率是杀怪经验的倍率,倍率除以100才是真正的倍率(200是经验的2倍,150是1.5倍)。
;==========================================
[@KILLMONEXPRATE]
#如果
#行动
杀手1000 600
#说
你目前的杀怪经验是10次,有效时间是600秒。
;==========================================
功能:
设定攻击力倍数
格式:
功率比率的有效时间
倍率是击杀攻击的倍率,倍率除以100才是真正的倍率(200是2倍经验,150是1.5倍)。
;==========================================
[@POWERRATE]
#如果
#行动
额定功率1000 600
#说
你现在的攻击力是10倍,有效时间是600秒。
;==========================================
功能:
把角色踢下线。
格式:
踢
;==========================================
[@KICK]
#如果
#行动
SENDMSG 5 %s,非法登录游戏
踢
;==========================================
功能:
Ko人物。
格式:
清除密码
;==========================================
;Ko字符
杀死0个角色死亡,没有杀手信息显示。
KILL 1人物死亡时无法摆脱的东西,不显示凶手信息。
杀死2个角色死亡,显示杀手信息是NPC。
杀死3个人物时,他们死了不能摆脱的东西,显示杀手信息是NPC。
;==========================================
[@KILL]
#如果
#行动
杀死2
;==========================================
功能:
将自己的宝贝都ko了。
格式:
;==========================================
[@killslave]
#如果
#行动
杀戮奴隶
#说
你的宝宝已经洗干净了。
;==========================================
功能:
清除角色的仓库密码。
格式:
清除密码
;==========================================
;设置此人的姓名颜色。
[@clearpassword]
#如果
#行动
清除密码
#说
你的仓库密码已经清除了。
;==========================================
功能:
清除转生数据(即转生数据恢复到非转生状态)。
格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#如果
#行动
RestRenewLevel
;==========================================
清除列表内容
脚本功能:
清除列表内容
命令格式:
CLEARNAMELIST namelist.txt
;==========================================
;清除表
[@Clearnamelist]
#如果
#行动
CLEARNAMELIST namelist.txt
#说
名单已被清除。
;==========================================
清除婚姻信息
;============================
[@delMarry]
#如果
德尔玛丽
#说
你的婚姻信息已被清除。
;============================
清晰的指导信息
;============================
[@delMaster]
#如果
德尔马斯特
#说
你的婚姻信息已被清除。
;============================
功能:
性格轮回控制
格式:
更新级别转弯数,转弯后的坡度分布点
圈数表示一次的圈数(数值范围为1-255)。
转生后等级代表转生角色的等级,0表示角色当前等级不变。
分配的点数代表轮回后可以获得的点数,这个点数可能会按比例转换成一个人物属性点(数值范围为1-20000)。
;==========================================
;转生角色一次,设定后期等级为28级,分配100个属性。
[@RenewLevel]
#如果
#行动
续订级别1 28 100
#说
投胎成功。
;==========================================
发送文本消息
功能:
使用NPC发送信息。
格式:
SENDMSG消息类型代码%s消息内容%d
信息类型代码:
1.发送普通红色广播信息。
2.发送普通红色广播信息并显示NPC名称。
3.发送普通红色广播信息,点名NPC。
4.在NPC的头顶上,显示着普通的语音信息。
5.向角色发送红色信息。
6.向角色发送绿色信息。
7.向角色发送蓝色消息。
%s代表这个人的名字。
%d代表NPC的名字
命令格式:
[@测试]
#如果
#行动
SENDMSG 0 %s信息内容%d
SENDMSG 1 %s信息内容%d
SENDMSG 2 %s信息内容%d
SENDMSG 3 %s信息内容%d
SENDMSG 4 %s信息内容%d
SENDMSG 5 %s信息内容%d
SENDMSG 6 %s信息内容%d
SENDMSG 7 %s信息内容%d
==================================================
设备升级
装备升级功能可以指定升级的物品和属性,按照指定的概率得到结果。
需要升级的装备物品必须在身上。
命令格式
UPGRADEITEMEX项目位置(0-12)属性位置(0-14)成功概率(0-100)点数概率(0-255)是否已破(0,1)
项目位置:
0装甲
1件武器
2照明(蜡烛,此物品属性升级无效)
3条项链
4头盔
5右手镯
6左手镯
7右环
8右环
9无(护身符位置)
10条皮带
1双鞋
12颗宝石
属性位置:
不同类型的物品有不同的属性位置,你可以在后面补充这些材料,自己测试。
成功概率:
成功概率,数字越高,概率越小。
积分:
升级成功后获得的积分在0到255之间。
它坏了吗:
升级后设备是否坏,值为0或1,升级后坏1。
属性位置的详细说明
重要注意事项,使用前请仔细阅读本功能,否则可能带来严重后果。
当要升级的项链、手镯和戒指由于StdMode的值不同而在DB数据库中升级时。
得到的结果也不一样,用户要根据下面的属性变化列表进行详细设置!
所涉及的物理恢复、魔法恢复、避毒、中毒恢复,如果“1”点属性升级成功,则表示为10%。
项链属性:
StdMode值为19时:属性位“0”升级时显示“魔逸”,属性位“1”升级时显示“幸运”
当StdMode值为20时,升级后的属性位置“0”是精确的,升级后的属性位置“1”是敏捷的。
StdMode值为21时:属性位“0”升级时显示“物理恢复”,属性位“1”升级时显示“魔法恢复”
手镯的属性:
当StdMode值为24时,属性位置“0”升级为精确,属性位置“1”升级为敏捷。
StdMode值为26时:属性位“0”升级时显示防御上限,属性位“1”升级时显示魔抗上限。
环的属性:
StdMode值为22时:属性位“0”升级时显示防御上限,属性位“1”升级时显示魔抗上限。
StdMode值为23时:属性位“0”升级时显示“毒物回避”,属性位“1”升级时显示“毒物恢复”
头盔和盔甲
0防守
1墨玉
2攻击
3魔法
4道教
5-13无影响
14持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9我还不知道。
10需要打开
11-13我还不知道。
14持久
头盔
0防守
1墨玉
2攻击
3魔法
4道教
5磨损要求
6磨损程度
7-13无影响
14持久
项链
0 AC2
1台MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6磨损要求
7磨损程度
8保留
9-13我还不知道。
14持久
手镯
0 AC2
1台MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6磨损要求
7磨损程度
8-13无影响
14持久
戒指
0 AC2
1台MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6磨损要求
7磨损程度
8-13无影响
14持久
功能:
用于清除指定地图中的怪物。角色的宝宝不在这个范围内。禁绝怪物列表中的怪物不会被清除。
这个功能一般用来动态刷怪。有人的时候地图上出现怪物,没人的时候地图上的所有怪物都被清除,大大节省了机器资源。
命令格式:
CLEARMAPMON地图编号
示例:
#如果
CLEARMAPMON D717
#说
返回/@main
升级武器脚本
UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0把最后一个0改成1,表示武器升级不成功会破~ 0表示不会破。
[@main]
没人来,顾客,请进\
我的自尊心不允许我要求这件物品的价格打折。
开始武器升级/@wuqishengji\
武器升级小技巧/@ Wuqi shengi 1 \
取消/@退出\
[@ Wuqi shengi 1]
看来你是想升级武器了。我们用先进的方法来升级你的武器。\
给我看看你的武器。升级价格是10000金币。这武器牢不可破。\
这种武器的培养需要5黑铁矿石原料/@Biron5。\
还有金币/@金。你确定你想要吗?\
你还需要100点才能赚到一些硬币,呵呵。\
要不要委托你的武器进入修炼系统?\ \
Cancel /@main\
[@Biron]
你可以在矿里开采黑铁矿。\
如果你想在培养过程中获得好的结果
你最好给我带更高纯度的黑铁矿石。\
顺便说一下,请记住,如果在培养期间没有足够的数量
黑铁矿石的数量,即使你的矿石纯度更高\
实践的结果不一定好。0
返回/@main
[@黄金]
黄金太少,练不了武器.
你真的认为我的技术的价值只是很小的一部分吗?\
这个价格我做不了这个工作。\\
返回/@main
[@wuqishengji]
现在喜欢多种服务,呵呵。失败的升级武器不会破。\\
请选择您想要的升级服务:\
[升级武器攻击/@力量][升级武器幸运/@云信] \
『升级武器魔法/@时尚』升级武器精准/@尊趣『
[升级武器主义/@ daosh][升级武器攻击速度/@公苏] \
请拿起你手中的武器。有关详细信息,请参阅升级说明。\
[查看说明/@ Wuqi shengi 1][关闭/@退出] \
[@power]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 0 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻击已经升级。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@fashi]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 1 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器法术已经升级。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@daosh]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 2 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器教义已经升级。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@云信]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 3 10 1 0
SENDMSG 5 %s,幸好武器升级了。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@zhunqu]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 5 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器已经精确升级。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@公苏]
#如果
检查游戏点100
支票黄金10000
黑色铁矿石5
#行动
游戏点数- 100
以黑铁矿石5为例
拿金币10000
UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻击速度升级。这取决于你的运气。祝你好运!
#ELSEACT
转到@错误
[@错误]
错误信息!\
仔细查看武器升级说明?\
[查看说明/@ Wuqi shengi 1][关闭/@退出] \
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。