coreldraw百度百科,什么是coreldraw
Cdr软件(CorelDRAW))是最古老的矢量软件,功能强大。此外,它还集成了包括Corel PHOTO-PAINT和Corel Font Manager在内的七个软件包。而且相比illustrator和freehand,CorelDRAW更简单易用。CorelDRAW是一款专业的矢量图形制作软件,为用户提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑、网页动画等功能。下面小编就为大家带来一套完整的CorelDRAW术语和概念。
CorelDRAW术语和概念大全:
A
凹面
像碗的内部一样中空或者弯曲。
B
白点
彩色监视器上白色的测量结果,这将影响高亮显示和对比度显示的方式。
在图像校正中,白点决定了位图图像中被视为白色的亮度值。在Corel PHOTO-PAINT中,您可以设置白点来提高图像的对比度。例如,当图像直方图中的亮度从0(暗)调整到255(亮)时,如果黑点设置为250,则亮度值大于250的所有像素都将转换为白色。
半径
对于灰尘和划痕滤镜,设置应用滤镜的损坏区域周围的像素数。
半音
通过将连续色调图像转换为一系列不同大小的点来表示不同色调的图像。
英镑
排字时,主要用来定义字体大小的计量单位。一寸约72斤,一个活字约12斤。
饱和能力
用减去白色表示的颜色的纯度或鲜艳度。100%饱和度的颜色不包含白色。饱和度为0%的颜色是灰色调。
贝塞尔线
由节点连接的线段组成的直线或曲线。每个节点都有一个控制手柄,允许您修改线条的形状。
笔
与数位板一起使用来绘制笔画的笔设备。压感笔可以让你通过压力的细微变化来改变你的笔触。
关闭对象
由连接起点和终点的路径定义的对象。
通路
连接起点和终点的路径。
边界框
由围绕选定对象的8个选定手柄表示的可见框架。
编码
确定文本的字符集,以便可以用相应的语言正确显示文本。
刻度板
用单位标出的水平或垂直的条,用来确定物体的大小和位置。默认情况下,标尺显示在应用程序窗口的左侧和顶部,但它可以被隐藏或移动。
不透明
一个物体难以看透的性质。如果一个物体是100%不透明的,视线就不能穿过它。低于100%的不透明度将增加对象的透明度。
C
停止
剪切图像上多余的区域,而不影响其余部分的分辨率。
级联样式表(CSS)
它是HTML的扩展。使用此表,您可以为超文本文档的每个部分指定颜色、字体、大小和其他样式。样式信息可以由多个HTML文件共享。
插入
将照片图像、剪贴画对象或声音文件导入并放置到绘图中。
裂开
被分成两个或多个分量以产生复合谐波的单个谐波。拆分协调的对象将成为协调的一个组件的结束对象和另一个组件的开始对象。
超级链接
一种电子链接,通过它您可以从文档的一个位置直接访问文档的另一个位置或其他文档。
标度线
显示对象大小或对象之间的距离或角度的线条。
重采样
更改位图的分辨率和比例。增加采样以增加图像的大小;减小采样图像的大小。使用固定分辨率进行重采样允许您在更改图像大小时通过增加或减少像素来保持图像的分辨率。可变分辨率重采样可以在图像大小改变时保持像素数不变,从而导致分辨率低于或高于原始图像的分辨率。
流血
打印超出页面边缘的图像部分。确保出血的最终图像适合装订和裁切后的纸张尺寸。
垂直线
与另一条线垂直相交的线。
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D
打开对象。
由起点和终点不相连的路径定义的对象。
大小
通过更改其中一个尺寸,按比例更改对象的水平和垂直尺寸。比如1寸高2寸宽的长方形,高度可以改成1.5寸,达到调整大小的目的。它的宽度会根据高度值自动变为3英寸。1:2(高与宽)的矩形纵横比保持不变。
代码页
Page是DOS或Windows操作系统中的一个表,用来定义使用哪个ASCII或ANSI字符集来显示文本。不同的语言使用不同的字符集。
单点透视
通过拉长或缩短对象的一边而产生的效果,以产生对象从视图中向一个方向后退的印象。
淡色
在照片编辑中,浅色通常是指图像上半透明的颜色。也称为色偏。
印刷时,浅色是指使用半色调网屏创建的颜色的较亮色调,如专色等。
另请参见半色调。
底层色
出现在透明度下的对象的颜色。根据应用于透明的合并模式,背景色和透明色可以以许多不同的方式组合。
阴影填充
默认情况下,裂缝生成的填充用一个图像而不是一系列重复的图像来填充对象或图像区域。
骰子
当可用颜色的数量有限时,用于模拟更多颜色的过程。
间接的
通过形状和颜色的逐渐变化将一个对象变成另一个对象所产生的效果。
调色板
纯色的集合,从中可以选择填充和轮廓的颜色。
调色板模式
一种8位颜色模式,最多可显示256种颜色的图像。通过将复杂图像转换为调色板颜色模式,可以减小文件大小,并且可以更精确地控制转换过程中使用的各种颜色。
调整
修改字符和单词之间的距离,使文本块的左侧、右侧或左右两侧均匀排列。
套印
叠印效果是通过在一种颜色上印刷另一种颜色来实现的。根据所选的颜色,叠印颜色将被混合以创建新的颜色,或者顶部颜色将覆盖底部颜色。在亮色上叠印深色通常用于避免分色不精确对齐时的重合问题。
动画文件
支持动态图像的文件,如动画gif和QuickTime [MOV]。
动态辅助线
从对象中的捕捉点(中心、节点、象限和文本基线)显示临时参考线。
段落文本
您可以应用格式选项并直接编辑大型文本块的文本类型。
断字区
从右边距开始断字的距离。
对比
图像的暗区和亮区之间的色调差异。对比度值越高,深色和亮色的差别越大,色阶越少。
对齐辅助线
创建对象、调整对象大小或相对于附近的其他对象移动对象时,帮助您对齐对象的临时参考线。
对象(CorelDRAW)
在工程图中创建或放置的任何项目的通用术语。包括对象线、形状、图形和文本。
多信息文本
多信息文本支持文本格式(例如,粗体、斜体和下划线)以及不同的字体、字号和彩色文本。富文本文档还可以包含页面格式选项,如自定边距、行距和制表符宽度。
多重选择
使用拾取工具选择多个对象,或使用形状工具选择多个节点。
F
转动
一种交互式或群组对象,当您点按或指向它时,其外观会发生变化。
距离灵敏度
调色板模式选项,用于指定调色板转换的主色。您可以调整颜色并指定该颜色的重要性来指导转换。
显示非打印字符
出现在屏幕上但没有打印出来的项目。这些项目包括标尺、参考线、表格网格线、隐藏文本和格式化符号,如空格、硬回车、标签和缩进。
解决
包含在图像文件中的细节量,或由输入、输出或显示设备产生的细节量。分辨率以dpi(每英寸点数)或ppi(每英寸像素)为单位。低分辨率会产生颗粒状外观;虽然高分辨率会产生更高质量的图像,但它会导致文件过大。
分色
在商业印刷中,这是分离合成图像中的颜色以产生几个独立的灰度图像的过程,每个灰度图像对应于原始图像中的一种主色。如果是CMYK图像,必须产生四种分色(分别为青色、洋红色、黄色和黑色)。
大信封
可以放置在对象周围以改变其形状的闭合形状。它由包络节点连接的线段组成。在对象周围放置封套后,可以通过移动节点来更改对象的形状。
漂浮物体
没有背景的位图。浮动对象也指照片对象或剪切图像。
标志
可重用对象或组对象。该符号仅定义一次,然后可以在图形中多次参照。
象征性例子
符号在工程图中的出现。该实例会自动继承对该元件所做的任何更改。您还可以对每个实例应用唯一的属性,包括大小、位置和均匀透明度。
辅助线
可放置在绘图窗口任何位置的水平线、垂直线或对角线,以帮助放置对象。
父颜色
可以保存并应用于图形中对象的原始颜色样式。您可以从父颜色创建子颜色。
附件
扩展应用程序功能的独立模块。
合成
一种和声,由和声的起始对象或结束对象与另一个对象协调而成。
G
高光、阴影和中间色调
用于描述位图图像中像素亮度的术语。亮度范围是0(暗)到255(亮)。像素范围的前三分之一是阴影,中间三分之一是中间色调,后三分之一是高光。您可以通过调整高光、阴影或中间色调来使图像中的特定区域变亮或变暗。直方图是查看和评估图像中的高光、阴影和色调的优秀工具。
隔行扫描
在GIF图像中,在屏幕上以低块分辨率显示基于Web的图像的一种方法。图像质量将随着图像数据的加载而提高。
工作区域
工作区是设置的配置,它指定了应用程序打开时各种命令栏、命令和按钮的排列。
光度
透明度应用此透明度的对象共享的亮度级别。例如,如果将透明应用于具有亮色的对象,透明色将具有相当大的亮度。同样,如果对深色对象应用透明效果,则透明效果会相当暗。
反混叠
一种平滑图像弯曲边缘和倾斜装饰边缘的方法。沿着边缘填充的中间像素是为了平滑边缘和周围区域之间的过渡。
光栅化图像
渲染成像素的图像。通过将矢量图形文件转换为位图文件,可以创建光栅图像。
海龟图案
由两个规则形状的图案叠加而成的辐射曲线的视觉效果。例如,通过叠加两个具有不同角度、点间距和点尺寸的半色调网屏,可以获得莫尔图案。当使用不同的半色调网屏或相同的半色调网屏从不同的角度重新遮蔽图像时,龟纹是一种不期望的效果。
过滤器
将数字信息从一种形式转换成另一种形式的应用程序。
H
合并对象
通过合并两个或多个对象,然后将它们转换为单个弯曲对象而创建的对象。合并的对象具有上一个选定对象的填充和轮廓属性。偶数对象的重叠部分不填充。奇数编号对象的重叠部分被填充。原始对象的轮廓仍然可见。
黑白彩色模式
1位颜色模式,将图像存储为两种纯色(黑色和白色),没有任何颜色层次。这种颜色模式对于线图和简单图形非常有用。要创建黑白照片效果,可以使用灰度彩色模式。
黑斑病
位图图像中被视为黑色的亮度值。在Corel PHOTO-PAINT中,您可以设置黑点来提高图像的对比度。例如,当图像直方图中的亮度比从0(暗)调整到255(亮)时,如果黑点设置为5,则亮度值大于5的所有像素都将转换为黑色。
灰度等级
可以使用256种灰色调显示图像的颜色模式。每种颜色由0到255之间的值定义,其中0代表最暗的颜色(黑色),255代表最亮的颜色(白色)。灰度图像,尤其是照片,通常被称为“黑白”照片。
回流
以一种文件格式保存的文档(如便携文档格式[PDF])转换为另一种格式(如Corel DESIGNER [DES]),然后也可以反向转换。
起草
在CorelDRAW中创建的文档。
绘图窗口
应用程序窗口的一部分,您可以在其中创建、添加和编辑对象。
绘图页
绘图窗口中被带有阴影效果的矩形包围的部分。
J
基础
上面有文本字符的不可见线。
基线网格
一系列等间距的水平线,带有水平笔记本的图案,有助于对齐文本和对象。
基线位移
将文本字符移到基线之上或之下的过程。
标记
区分指针移动的不可见标记。
加速计
包含快捷方式列表的文件。根据您执行的任务,不同的表将被激活。
锋利的过程
两条曲线相交时产生的点或角。
减色模型
一种颜色模型,如CMYK,它通过减少对象反射的光的波长来创建颜色。例如,彩色墨水在吸收除蓝色之外的所有颜色时会呈现蓝色。
剪贴板
临时存储剪切或复制信息的区域。这些信息会一直保存,直到新信息被剪切或复制到剪贴板,然后被新信息替换。
塑料花果制作工艺
现成的图像,可以导入到Corel应用程序中,并根据需要进行编辑。
简单线框视图
绘图的轮廓视图,隐藏填充、实体模型、轮廓绘图和中间调和形状。位图以单色显示。
逐渐变化
在JPEG图像中,以低块分辨率在屏幕上显示整个图像的一种方法。随着图像数据的加载,图像质量会逐渐提高。
渐进步长
形成渐变填充外观的颜色阴影。填充步骤越多,从开始颜色到结束颜色的过渡就越平滑。
渐变填充
将两种或更多种颜色的平滑渐变应用到图像区域。梯度的路径可以是线性的、放射状的、圆锥形的或正方形的。双色渐变填充具有从一种颜色到另一种颜色的直接渐变,而自定义填充可能具有多种颜色的渐变。
箭头键
以小增量移动或“微调”所选对象的箭头键。在屏幕上或对话框中键入或编辑文本时,也可以使用箭头键来定位光标。
交集
两条线相交的点。
交换磁盘
硬盘空间,应用程序使用它来人为增加电脑上的可用内存量。
连接
将两个对象合并成一个具有单一轮廓的弯曲对象。源对象被焊接到目标对象,以创建具有目标对象的填充属性和轮廓属性的新对象。
结节
直线段或曲线段两端的方形点。拖动直线或曲线上的一个或多个节点,以更改直线或曲线的形状。
微调
通过按Shift键和箭头键递增移动对象。微调值乘以微调值,得到对象移动的距离。
均匀填充
一种用于将纯色应用于图像的填充类型。
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K
克隆
或者对象图像区域的副本被链接到主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会自动应用到其模仿对象。
控制对象
用于创建效果的原始对象,如信封、实体模型、阴影、轮廓和用艺术笔工具创建的对象。对控件对象所做的更改可以控制效果的外观。
控制手柄(CorelDRAW)
从节点开始并沿使用形状工具编辑的曲线延伸的手柄。控制手柄决定曲线穿过节点的角度。
仓库
CorelDRAW (CDR)文件中包含的符号定义集合。要在图形之间共享该库,可以将其输出为Corel符号库(CSL)文件格式。
快速校正
一种在您键入时自动显示缩写的完整拼写或拼写错误单词的正确形式的功能。快速更正可用于自动将单词的首字母大写,或自动更正常见的拼写和印刷错误;例如,快速更正可以将“asap”替换为“尽快”,将“the”替换为“the”。
发展
在商业印刷中,将前景对象扩展成背景对象而产生的一种陷印。
L
源对象
用于在另一个对象上执行造型操作(如焊接、修剪或交叉)的对象。源对象继承目标对象的填充和轮廓属性。
请参见目标对象。
三维的
通过从物体投影多条线来应用3D透视的功能,以产生深度感。
绳索
由两个或多个字母组合在一起组成的字符。
互连
将在一个应用程序中创建的对象放入在不同应用程序中创建的文档中的过程。该对象保持与其源文件的连接。如果要更改文件中的链接对象,必须修改源文件。
两点透视
通过拉长或缩短对象的边而产生的效果,目的是产生一种对象从两个方向远离视图的感觉。
聪明
从给定像素透射或反射的光量。在HSB颜色模式中,亮度是一种测量颜色包含多少白色的方法。例如,亮度值为0将产生黑色(或照片中的阴影),亮度值为255将产生白色(或照片中的高光)。
小路
构建对象的基本组件。路径可以是开放的(例如,一条线)或封闭的(例如,一个圆),或者它可以由一条直线或曲线线段或许多连接的线段组成。
概述
定义物体形状的线。
轮廓凹槽
您可以拖动菱形手柄来更改形状的形状。
轮廓凹槽(印刷)
印刷的轮廓凹槽对应于字样的单个字符。
外形图
通过在对象边框内部或外部添加等距同心形状而创建的效果。这种效果也可用于创建绘图仪、蚀刻机和雕刻机的可切割轮廓。
M
定位点
当对象被拉伸、缩放、镜像或倾斜时保持固定的点。锚点对应于选择对象时显示的8个手柄,以及标记为x的选择框的中心。
艺术书法
用文本工具创建的文本类型。添加带有艺术字的短文本行(如标题),或使用它来应用图形效果,如使文本适合路径、创建立体声和谐波效果以及创建所有其他特殊效果。每个艺术角色对象最多可以容纳32,000个角色。
消光点
选择已添加透视点的立体模型或对象时出现的标志。对于三维,消失点标记代表深度(平行三维)或三维面延伸时的交点(透视三维)。在这两种情况下,消失点都用x表示。
模板
一组预定义的信息,可以设置页面大小、方向、标尺位置、网格和参考线信息。模板还可以包括可修改的图形和文本。
目标对象
另一个对象在其上执行成形操作(如焊接、修剪或交叉)的对象。当这些属性被复制到用于执行动作的源对象时,目标对象会保留其填充和轮廓属性。
普通
内容
应用“边框精确剪裁”效果时出现在容器对象内部的一个或多个对象。
该术语也用于描述产品附带的图形资源,如剪贴画、照片、符号、字体和对象。
P
瓷砖
在大平面上重复小图像的技术。平铺通常用于为网页创建图案背景。
翻译(CorelDRAW)
在绘图窗口中移动绘图页。平移功能改变页面视图,就像使用滚动功能在图形窗口中上下左右移动图形一样。使用高缩放级别时,图形不会完全显示,但您可以快速平移以查看先前隐藏的部分。
瓶颈
在专业印刷中,通过将背景对象扩展到前景对象而产生的一种陷印。
曝光;揭露
摄影术语,指用于创建图像的光线数量。如果没有足够的光线与传感器(在数码相机中)或胶片(在传统相机中)相互作用,图像将看起来太暗(曝光不足)。如果允许与传感器或胶片相互作用的光线太强,图像会看起来太亮(曝光过度)。
曝光不足
图像中光线不足。
感光过度
过多的光线会使图像看起来褪色。
Q
开始屏幕
CorelDRAW启动时出现的屏幕。启动屏幕监控启动过程的进度,并提供版权和注册信息。
带路
文本行之间的间距。这对可读性和外观很重要。
序言制表位
放在文本对象之间的一行字符,用于帮助读者阅读空白区域内的行。前导制表位通常用于替换制表位的停止位置,尤其是在文本靠右对齐之前,例如在表格或目录中。
插入
将在一个应用程序中创建的对象放入在不同应用程序中创建的文档中的过程。嵌入对象完全包含在当前文档中;它们没有链接到它们的源文件。
嵌套PowerClip对象
包含其他容器的容器,以便形成复杂的PowerClip对象。
嵌套组
由两个或多个行为类似同一物体的群体组成的群体。
强度
将亮像素与较暗的中间色调和暗像素进行比较时,强度是一种测量位图中亮像素亮度的方法。增加强度将增加白色的鲜艳度,同时保持真正的黑暗。
正切
与曲线或椭圆在一点接触,但不与曲线或椭圆在该点相交的直线。
倾斜的
垂直、水平或同时垂直和水平倾斜对象。
弯曲物体
一种带有节点和控制手柄的对象,可以通过操作来改变对象的形状。弯曲的对象可以是任何形状,包括直线或曲线。
圈出一个选择
通过对角拖动选择工具或形状工具来选择对象或节点,然后用点轮廓包围选择框中的对象。
组
表现为一个整体的一组对象。对组执行的操作也适用于组中的每个对象。
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稀有
热点
对象,可以单击跳转到URL指定的地址。
S
色彩
介于黑色和白色或一系列灰色之间的各种颜色。
色调范围
位图图像中的像素从暗(值0表示无亮度)到亮(值255表示最亮)分布。像素范围的前三分之一是阴影,中间三分之一是中间色调,后三分之一是高光。理想情况下,图像中的像素应该分布在整个色调范围内。直方图是查看和评估图像色调范围的优秀工具。
色度
可以按名称分类的颜色属性。比如蓝、绿、红都是色度。
色偏
浅色通常出现在光照条件或其他条件下的照片中。例如,在室内昏暗的白炽灯下拍照可能会导致黄色偏色,而在室外强烈的阳光下拍照可能会导致蓝色偏色。
颜色样本
调色板中的纯色块。
颜色样本
选择颜色时用作样本的一系列纯色块中的颜色块。印刷的颜色样本手册称为颜色样本手册。色样也指调色板中包含的所有颜色。
上标
文本行中高于其它字符基线的文本字符。
向量对象
图形中的特定对象,创建为线的集合,而不是单个点或像素的图案。矢量是由数学描述生成的,它决定了所画直线的位置、长度和方向。
向量图形
由数学描述生成的图像,它确定所画直线的位置、长度和方向。矢量图形是作为线的集合创建的,而不是作为单个点或像素的图案。
手山
选择对象后,对象的角上会出现八个黑色方块。您可以通过拖动单个手柄来缩放、调整对象大小或镜像对象。如果您单击一个选定的对象,手柄的形状将变成一个箭头,允许您旋转和倾斜该对象。
手绘圆形选择
当拖动形状工具并控制选框周围的形状时,将多个对象或节点圈起来,就像画一条手绘线一样。
书法角度
控制笔的方向相对于绘图图片的角度,就像书法笔尖的倾斜一样。从书法角度画出的线条宽度很小或为零,但随着线条的角度向远离书法角度的方向延伸,其宽度会变宽。
书签
用于在互联网上标记地址的指示器。
输出分解
由输出设备(如图像排字机或激光打印机)产生的每英寸点数(dpi)。
双音
双色调颜色模式下的图像是指用一到四种附加颜色增强的8位灰度图像。
水印
添加到携带图像信息的图像像素的照明成分中的少量随机噪声。这些信息在编辑、打印和扫描过程中不会被破坏。
嗡嗡声
按指定的百分比按比例更改对象的水平和垂直尺寸。例如,将一个高1英寸、宽2英寸的矩形缩放150%,将得到一个高1.5英寸、宽3英寸的矩形。1:2(高与宽)的矩形纵横比保持不变。
嗡嗡声
或者缩小绘图视图。您可以放大以查看细节,或缩小以扩大显示范围。
极小的
或者是图像图例的微缩、低分辨率版本。
T
添加热点
将数据添加到对象或对象组以便它们可以对事件(如指向或单击)做出反应的过程。例如,您可以为对象分配一个URL,使其成为指向外部网站的超链接。
填充
应用于图像区域的颜色、位图、渐变或图案。
铁骑
强制正在绘制或移动的对象自动与网格上的点、参考线或其他对象对齐。
透明度
它有助于轻松看透物体的物体质量。设置较低的透明度将导致较高的不透明度,这也将降低以下项目或图像的可见性。
图标
工具、对象、文件或其他应用项目的图形表示。
层
可以在图形中放置对象的透明平面。
凸面
像球形或圆形的外部一样向外弯曲。
图像分辨率
位图中每英寸的像素数,用ppi(每英寸像素数)或dpi(每英寸点数)度量。低分辨率可能会导致位图有颗粒,而高分辨率可能会使文件变大,尽管它可以生成更平滑的图像。
图像排字机
一种高分辨率设备,可以创建用于印刷和制版的胶片或基于胶片的纸张输出。
图像映射
HTML文档中的一种图形,包含链接到万维网、其他HTML文档或图形上的各种位置的可点击区域。
图案填充
由一系列重复的矢量对象或图像组成的填充。
W
勺
印刷术语,指底部颜色已被去除,但只能印刷顶部颜色的区域。比如在大圆上打印一个小圆,小圆下面的区域就不会打印。这确保了用于小圆的颜色保持真实,而不会与用于大圆的颜色重叠和混合。
完美的形状
预定义的形状,如基本形状、箭头、星形和标注。完美的形状通常有轮廓凹槽,因此您可以修改它们的外观。
格子
一系列等间距的水平线和垂直线,用于帮助绘制和排列对象。
网格填充
一种填充类型,可以将颜色块添加到所选对象的内部。
调整
逐步移动对象。
比特深度
定义位图中每个像素的阴影或颜色的二进制位数。例如,黑白图像中的像素只有1位深,因为像素只能是黑色或白色。给定位深度可以产生的颜色值的数量等于位深度2的幂。例如,位深度1可以产生两个颜色值(21=2),而位深度2可以产生四个颜色值(22=4)。
位深度范围是每像素1到64位(BPP),这决定了图像的颜色深度。
位图
由像素网格或点网格组成的图像。
温度
用开尔文度来描述光的一种方式-较低的值表示昏暗的照明条件会导致橙色偏移,例如烛光或白炽灯泡的光。较高的值对应于强光照条件,这可能导致蓝色色偏,如阳光。
文本基线
一条假想的水平线,文本字符似乎放在这条线上。
文本框
由一系列虚线组成的矩形框,显示在使用文本工具创建的段落文本块周围。
文本样式
控制文本外观的一组属性。文本样式有两种类型:美术样式和段落文本样式。
文档导航器
应用程序窗口的左下区域包含用于在页面之间移动和添加页面的控件。文档导航器还显示绘图中活动页面的页码和总页数。
文档网格
一系列等间距的水平线和垂直线,用于帮助绘制和排列对象。
无损压缩
一种可以保持压缩和解压缩图像质量的文件压缩。
X
微调
以小增量移动对象。
下标
文本行中位于其他字符基线之下的字符。
线段
对象中两个节点之间的直线或曲线。
线框视图
图形的轮廓视图,隐藏填充,但显示实体模型、轮廓和中间调和形状。位图以单色显示。
限制键
限制绘制和编辑形状或处于特定角度的键。默认键是Ctrl。您可以在“选项”对话框的“选择”页面上将默认键更改为Windows标准Shift。
像素
作为位图最小部分的彩色点。
斜接限制
一个值,用于确定相交成锐角的两条线何时从点状(斜接)交叉点切换到方格状(斜接)交叉点。
形状识别
识别手绘形状并将其转换为完美形式的功能。要利用形状识别,您必须使用智能绘图工具。比如你可以画四条线来画一个矩形,应用会把你手绘的直线变成一个完美的矩形。
徐贤
用无意义的词或一系列直线来表达文本的一种方法。
辐状的
围绕旋转中心旋转对象以重新定位和定向它。
转动中心
对象围绕其旋转的点。
选择框
一个不可见的矩形,有8个可见的手柄,围绕着用拾取工具选择的对象。
加油
从3D模型中捕捉2D图像。
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Y
压敏笔
可用于访问命令和绘制图像的笔。要在CorelDRAW中使用,必须安装压感笔、压感蜡板及其对应的驱动程序。
颜色补漏白
印刷术语,用于描述重叠颜色以补偿错位分色(套印不准)的方法。这种方法可以避免白页上相邻颜色之间出现白条。
彩色空间
在电子色彩管理中,设备颜色模型的虚拟表示或色谱图。设备色彩空间的边界和轮廓由色彩管理软件绘制。
颜色模式
定义组成图像的颜色数量和类别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK和调色板颜色只是几种不同的颜色模式。
颜色模型
定义颜色模式中显示的颜色范围的简单颜色表。下面是几种颜色模型:RGB(红绿蓝),CMY(青色,品红,黄色),CMYK(青色,品红,黄色,黑色),HSB(色度,饱和度,亮度),HLS(色度,光度,饱和度),CIE L*a*b (Lab)。
彩色色谱
任何设备都可以重新生成或识别的一系列颜色。例如,显示器显示的色谱与打印机显示的色谱不同,这就需要对从原始图像到最终输出的颜色进行管理。
颜色深度
图像可以包含的最大颜色数。颜色由图像的位深度和显示监视器决定。例如,8位图像最多可以包含256种颜色,而24位图像最多可以包含大约1600万种颜色。GIF图像是8位图像的例子;JPEG图像是24位图像的示例。
彩色信号通道
图像的8位灰度版本。每个通道代表图像中的一个色阶。例如,RGB有三个颜色通道,而CMYK有四个。当所有通道一起打印时,整个颜色范围将在图像中产生。
颜色预设文件
设备的色彩处理功能和特性的描述。
颜色值
用于定义颜色模式中颜色的一组数字。例如,在RGB颜色模式下,红色值(R)是255,绿色值(G)和蓝色值(B)都是0,因此会产生红色。
模式
控制特定类型对象外观的一组属性。有三种风格:图形风格、文字风格(艺术化的文字和段落)和色彩风格。
阴影
赋予对象逼真外观的三维阴影效果。
音标附加符号
将重音写在字符的上方、下方或整个字符上,例如撇号()和静音()。
印刷颜色
各种商业颜色,由青色、品红色、黄色和黑色混合而成。这些颜色不同于专色,专色是单独印刷的纯墨色(每种专色都需要一个印版)。
有损压缩
一种会导致图像质量明显下降的文件压缩方式。
涌现
阴影的清晰度。
阈值
位图色调变化的容忍度。
元数据
关于对象的信息。元数据的例子包括分配给对象的名称、评论和费用。
起源
绘图窗口中标尺相交的点。
Z
杂项点
编辑时位图表面的随机像素,类似于电视屏幕上的静电干扰。
中点
贝塞尔曲线上的一点,该点将贝塞尔曲线分成等长的两部分。
主对象
克隆的对象。对主对象所做的大多数更改将自动应用到模仿对象。
主层
主页上的层,其对象出现在多页绘图的每一页上。一个主页可以有多个主层。
主页
一个虚拟页面,包含应用于文档中所有页面的全局对象、参考线和网格设置。
条形图
直方图由水平条形图组成,绘制位图图像中像素的亮度值,值从0(暗)到255(亮)。直方图的左边部分代表图像的阴影,中间部分代表中间色调,右边部分代表高光。点的高度代表每个亮度级别的像素数。例如,阴影中的大量像素(直方图的左侧)表示图像细节存在于图像的较暗区域。
抓取区域
可以拖动的命令栏区域。拖动抓取区域来移动命令栏,而拖动命令栏上的任何其他区域都不起作用。抓取区域的位置取决于所使用的操作系统、命令栏的方向以及命令栏是否可以停放。带抓取区的命令栏包括工具栏、工具箱和属性栏。
专色
专业印刷中单独印刷的纯油墨颜色。每种专色都需要一个印刷版。
排水沟
文本中各列之间的空间,也称为通道。在印刷过程中,它指的是两个相对页面的内边缘之间形成的空白空间。
桌面
图形中的一个区域,您可以在其中试验和创建对象以备将来使用。该区域位于绘图页的边框之外。当决定使用这些对象时,可以将它们从桌面区域拖到绘图页上。
子路径(CorelDRAW)
子路径是单个弯曲对象的基本曲线和形状。
子颜色
作为其他颜色样式的阴影创建的颜色样式。对于大多数可用的颜色模型和调色板,子颜色与父颜色具有相同的色度,但具有不同的饱和度和亮度级别。
性格;角色;字母
字母、数字、标点符号或其他符号。
字距调整
字符之间的间距,以及这种间距的调整。字间距调整通常用于拉近两个字符,例如WA、AW、TA或VA
调整间距将提高可读性,并使字母看起来更加平衡和均衡,尤其是在大字体的情况下。
脚本
单词(如Times New Roman)有一个字符集,具有单一的样式(如斜体)、粗细(如粗体)和大小(如10磅)。
纵横比
图像的纵横比(数学表达式为x:y)。例如,640 x 480像素的图像的长宽比为4:3。
以上是CorelDRAW学习过程中必须了解的CorelDRAW相关术语和概念。以上是边肖今天分享的CorelDRAW术语概念全集的全部内容。
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