显示器主要有哪些技术指标,液晶显示器的主要技术指标有哪些

  显示器主要有哪些技术指标,液晶显示器的主要技术指标有哪些

  周二,一些朋友问了一些关于边肖显示器的问题。今天,我终于可以告诉你关于显示器。显示器除了显示分辨率,其实还有很多技术参考指标。但在这些繁杂的技术指标中,边肖选取了目前最重要的几点,相信对大家选择显示器甚至笔记本会有帮助。

  高清不是色彩

  很多显示器或者笔记本在宣传的时候,都把重点放在了高清屏幕上。很多朋友会认为默认高清=色彩好,其实这是错误的。高清只是代表了分辨率的程度,这里有一点模糊之处让大家理解。大部分所谓的高清(HD)屏幕,其实是指分辨率在720P (1280720)以上的,比如1600900、1366768;全高清指的是1080P(19201080),2K屏是分辨率大于25601440的屏幕,有时会被QHD识别;至于4K显示器,其分辨率至少要达到38402160,也就是人们常说的“UHD”。但是,这些都是分辨率,根本不涉及色彩表达。

  目前显示器为了体现自身色彩的优劣,会说明自己的产品能覆盖多少sRGB色彩,通常是90%以上。不过一般显示器要达到90%以上的sRGB色彩覆盖率并不困难。所以如果你连sRGB都不谈,颜色肯定也好不到哪里去。其实还有另外一个标准的——NTSC色域可以真正体现显示器的优秀色彩。刚才说的sRGB色域其实只有NTSC色域的72%,不要被忽悠了。

  屏幕镜面不如雾面

  边肖一直强烈反对镜面屏幕,而推崇磨砂屏幕。原因很简单:3354反光,镜面屏幕的反光让眼睛很不舒服。即使打开屏幕,也能透过屏幕看到自己和周围的环境。这样不仅影响显示器的内容,还会更容易感到眼睛疲劳。所以在选择显示器或者笔记本的时候,最好不要使用镜面屏的相关产品。

  游戏图像二选一

  颜色好不一定代表游戏性能好,朋友们一定要记住这一点。色彩就是屏幕色彩覆盖的能力,这里就不说了。游戏玩家更追求画面的连续性和响应时间。本质上,这是两个不相关的需求。就拿游戏玩家最需要的技术指标——的刷新率来说吧。刷新率越高,画面越流畅。刷新率越低,画面抖动和流泪越多,眼睛越容易疲劳。

  目前普通显示器是59/60Hz,游戏玩家用的显示器是144Hz,200Hz甚至240Hz。在此基础上,AMD和NVIDIA也有专门针对刷新率的技术认证标准,即显示器在刷新率上大致可以分为三类:

  1.刷新率59Hz/60Hz的普通显示器;

  2.高刷新率显示,144Hz,165Hz,200Hz,240Hz;

  3.具有AMD和NVIDIA认证协议的显示器;

  对于游戏玩家来说,先不说第一个,后两个比普通显示器贵很多,有非常明显的价格差异。同时要细分AMD和NVIDIA认证协议的第三类显示器。AMD认证协议是免费开放的,所以价格相对接近第二类产品。英伟达的认证协议需要硬件嵌入,所以价格要高很多。这两款认证协议显示器的优势在于可以匹配显卡,以1:1的对应帧率刷新,这样几乎不存在画面破碎的问题(帧率不同步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。

  HDR也分高中低

  最后,谈谈HDR。HDR实际上并不是一项新技术。摄影或者电视已经应用了。HDR代表高动态范围,中文意思是高动态光照渲染图像。HDR可以具有更宽的动态范围,并提供更好的对比度和颜色精度。例如,当电影玩家处于黑色场景中时,普通显示器几乎是一团黑色,但当用HDR显示在显示器上时,这团黑色实际上具有非常精确的图像显示。所以非常适合电影迷和游戏玩家。

  但是,为了实现HDR技术,显示器必须有相关的硬件设计。因此,HDR在显示器上也有三个等级的标准。如果打算从HDR技术的显示器入手,不妨参考这些标准选择——DisplayHDR 1.0标准,该标准为占市场99%以上产品的LCD液晶显示器定义了三个等级。对显示器亮度、色域、色深等规格的要求各不相同,但都必须是真8位彩色显示面板。

  1.DisplayHDR 400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局连续亮度不低于320nit。ITU-R BT.709色域(基本类似sRGB色域)覆盖不低于95%,支持HDR-10;

  2.DisplayHDR 600,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕具备10位处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间小于8帧。色域覆盖99% ITU-R BT.709和90% DCI-P3 65;

  3.针对专业显示器的DisplayHDR 1000,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,色彩伽玛有显著提升。

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