街霸对决运营公司,街霸对决手游宣传视频

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  近日,《街霸》授权手游《街霸:对决》的制作人接受了专访,向大家讲述了《街霸》手游《街霸:对决》的开发过程和整体制作思路。

  

街霸:对决 V1.0 安卓版

 

  类别:动作拍摄尺寸:198.64M语言:简体中文

  评分:6下载地址

  055-79000是卡普空授权的一款划时代的街霸IP动作卡牌游戏。传承手游主机经典,将街霸角色的招式还原到极致,呈现不输原著的游戏体验;新的战斗系统增加了QTE连击游戏机制,测试定时控制能力;增加了共同战斗的机制,进退自如,随时开战,享受并肩作战,配合通关的乐趣;实时PVP对战,体验街头决斗带来的刺激格斗,享受成为街头霸王的感觉!

  现在预订可以获得限量礼包。开发团队希望这款游戏能让你回忆起街机游戏的记忆,一起成为这个新时代最强最暴力的战士!原版街霸手游《街霸:对决》已经订满了。玩家可以快速前往《街霸:对决》官网获取游戏最新资讯和预订详情。海量福利等着你!

  

IP还原与革新

 

  问:

  答:首先,在做《街霸:对决》手游的时候,我们的第一要素就是还原原来的街霸对用户的感官刺激,包括人物模型、场景、战斗机制,来触发和唤醒一些老《街霸:对决》用户,然后我们再给现在的《街霸》一些新的游戏、创意,加入一些新的风格,唤醒更多的用户,让他们喜欢上。

  问:

  答:在研发过程中,小爷先生经常去北京和我们沟通。他一直倡导一个观点,希望我们能自己做《街霸》,因为老版的《街霸》是一对一的模式。为了配合中国市场,让用户接受这款游戏,我们做了一个3V3联动对战,让三个人可以连续表达,甚至加入进来。现有的《街霸》的款式更新了,其实是潮流对抗。我们会给潮流的logo,刷新街霸,吸引更多用户。

  问:

  答:首先从人物还原和场景来说,这个东西一看就是《街霸》,非常经典。另外,这三年我们主要是对它的战斗感进行了雕琢,比如各种连招,互动性会高度还原。

  问:

  a:《街霸》如何下沉到更多用户?我也讲过这个理论。在原来的《街霸》中,它的操作门槛比较高,所以我们分散了操作难度。不是1V1这样的经典招数。如果你不能连接它,你就不能玩它。我们提倡的想法是,当时我在街机里,我是站在后面看的人。他打得很好。希望后面看的那些人也能玩我们的游戏。一方面会下沉,另一方面会配合现在的市场趋势概念,彻底替代《街霸》。希望从这两点出发,再加上高度的还原,能有一些IP的爆发力,结合起来扩大到更多的用户。

  问:

  答:我们降低了操作难度,于是QTE网游应运而生。以前是一个人,现在是三个人在线,一个援助亭。在这个过程中,A触发B,B触发c,以前是一个人的单动作表演,现在是三个人的表演,这是第一个创新。第二点:《街霸》永远是1V1的战斗模式,没有交互设计。另外,我们现在有一个多人团队,例如,我和其他球员,我们三个人和你们三个人。我们可以一起玩更厉害的东西,造成这样的社会氛围。这是我们的创新。我们最多可以支持60个人同时玩一个BOSS,共享BOSS的血量和地位。

  问:

  答:首先我觉得IP是每个人的一种情怀。大家都是为了这个IP跑来玩这个游戏的。我们的第一点是向老版本致敬,也就是说高度的还原,再加上我们优秀的设计和创新的系统,会让玩家在这方面不至于落下太多。以前的《街霸》好玩,现在的《街霸》还好玩。我们必须保持这一点。在这个过程中,我们会给你我们对《街霸》的理解。我们这个时代《街霸》 IP的创新,会给想玩的玩家带来不一样的体验。不仅仅是感情,只是一个草草的结局,而是让大家来这里,玩得开心,快乐传播。

  问:

  答:我觉得这个事情是一步步来的。首先,卡是一个品类,但是它太大了,没有人能定位卡是什么样的模式。我们只是在卡牌的基础上创新了战斗,做了战斗感。原卡有更多的快速战斗模式,但是没有完整的战斗体验。我们花了三年时间打磨战斗经验和很多想法。

  

游戏玩法设计

 

  问:

  答:在单线的过程中,比如个人推,我们会有属性克制,增加了战士和怪物的对比。但是我们在玩法上有大力搏击的功能,属于公平竞争。进去之后,大家的数值都是一样的。只要能进入,大家就以完全拉平的数值属性,在相对平等的状态下互相竞争。这是要考虑的。

  问:

  我们有这种功能性的设计。首先,我们有一个道场,格斗家会在这里训练和提高自己的能力,还有射击。比如我们面前有很多东西,我可以用波拳。我会用一柄剑把它敲下来,一系列的小游戏会混入其中,增强玩家的乐趣。

  

解析街霸手游潮流风格

 

  问:

  答:一开始用《街霸》还原。我们做到了,用户也认可了。我们认为现在的《街霸》符合现在的市场环境。同时,比如有很多综艺节目,比如跳舞,唱歌。我们也想了很多如何延伸一个新的战斗概念。现在的时代符合潮流,所以包含了一些动作设计或者一些新的潮流人物。通过这些方面,趋势的概念就会被塑造。我们的风格也在走向潮流,比如配色,就是黑、白、红这种简单经典的配色,用在很多方面,来发挥新潮打斗和街头文化的感觉。

  问:

  答:传统的《街霸》,最早的二代还在街机,它是马赛克状态,然后逐渐进步,要求电视屏幕大才能显示更好的画面。手机游戏的一些局限性就是如何在手机屏幕上承载一个好的画面。如果把《街霸》的原头身比放进去,可能只能放两个人,效果也不一定好,所以对手游来说调整头身比就显得尤为重要。当初《街霸》做了点q版的东西,三比四头。但是通过大量的反馈,我们了解到用户更喜欢和想要肌肉猛男和大个子的形象,所以我们把角色从三四头调整为五六头,也就是我们现在在游戏中看到的样子。也是经过近三年的调整才确定的。现在做一些调查问卷的时候,大家对手游的头身比现状还是比较满意的,比较符合《街霸》。

  

格斗家规划解读

 

  问:

  a:我们有一个相对完整的时间表。首先我们会做一些问卷调查,考虑到热门玩家对战斗机的喜爱。比如现在在中国,人们还是比较喜欢春丽,所以春丽会提前推出。我们有大量的游戏男性用户。他们更喜欢女斗士,前期会投更多的女斗士。在此基础上,还会有街头霸王四大天王等经典角色。

  问:

  是的,有。我们有一个主线故事,关于战士的各种故事都会在主线故事中表现出来。除此之外,格斗家还会有自己的传记,里面会记录更详细的个人经历。还有一些独家的玩法,比如春丽,她曾经在警察局为父亲报仇。我们也会做一些类似神秘追踪的游戏来讲述这些故事。

  问:

  答:应该有。我们以前考虑过这些问题,但我们必须谈论它们。现在所有的IP都是相对受控的。我们需要找到一些更适合我们或者有中国特色的。这些都在考虑之中,我们将优先考虑与它们挂钩。

  

游戏发展与未来期望

 

  问:

  答:《街霸》的进度只能保证今年肯定上线,12月之前。现在已经进入第二版的研发,后续会增加周、月周期,以内容为主。还会有大量的新战士,会有和其他IP的联动,会出现新的BOSS。大概就是这么计划的。

  问:

  答:电子竞技不能说死了。我们有这个希望,而且我们增加了公平竞赛。就看我们在宣发的过程中,包括运营中,能不能走到这个模式。055-79000是一个很好的电竞载体,但是我们能做到什么程度,还要看整个游戏在线的反馈和表现,再加上我们对电竞的关注,我们得去看看。

  三十年后,不变的是街头霸王带来的热血和青春。战士们,擂台还在。《街霸》再来战!现在预约可以获得限量礼包。希望这款游戏能让你们重温充满热血的街机回忆,一起成为最强战士!

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