ps图层样式外发光,ps图层外发光的颜色设置
本文将带领朋友们了解Photoshop cs6图层样式中内光的选项,教程讲解了内光各个选项的设置和效果,有助于PS初学者了解PS的图层样式。
我们可以将内部照明想象为隧道的横截面,照明设备安装在隧道的内侧边缘。
将有一个额外的“虚拟”层以上的层与“内发光”的风格。该层填充半透明颜色,沿下层边缘分布。
内部发光效应在现实中并不多见,但我们可以把它想象成一个隧道的横截面,里面边缘安装了照明设备,也可以理解为一根玻璃棒的横截面,外围环绕着一圈光源。可以为内部光发射选择的参数包括:
*混合模式
*不透明度
*噪音
*颜色
*方法
*来源
*阻塞
*尺寸
*等高线
*抖动
混合模型
或者其他高光效果一般都是用混合模式的“屏幕”来表现,内发光风格也不例外。
不透明
不透明度是指“虚拟层”的不透明度。默认值为75%。该值设置得越大,光线越强,反之越弱。
彩色
噪波用于在灯光部分添加随机的透明点。设置值越大,透明点越多,可以用来制作雾或磨砂玻璃的效果。
颜色
颜色设置部分的默认值是从一种颜色逐渐变为透明。单击左侧的颜色框选择另一种颜色。
您也可以单击右侧的渐变框来选择另一种渐变。
方法
该方法有两个选定值,即“精确”和“更柔和”。“准确”可以让光线穿透力更强,“柔和”则表示光线穿透力更弱。
[!- empirenews.page - ]
来源
“源”的可选值包括“中心”和“边缘”。“边缘”很好理解,就是光源在物体的内表面,这也是内部灯光效果的默认值。如果选择了“中心”,光源似乎位于对象的中心。很明显,这与内部照明有很大的不同,但你可以理解为光源和介质的颜色发生了变化。
街区
“阻挡”的设定值和“大小”的设定值相互作用,在“大小”范围内影响光的渐变速度。例如,当“大小”的设置值相同时,调整“阻挡”的值可以产生以下不同的效果。
大小
“大小”设置光线的照射范围,需要“遮挡”配合。如果遮挡值设置得很小,即使“大小”设置得很大,光效也出不来,反之亦然。
等值酶
轮廓线选项可以为光部分创建光晕效果,例如
摇动
抖动会在光线部分产生随机色点。制作“抖动”效果的前提是,在颜色设置中必须选择一种多种颜色的渐变颜色。如果使用从某种颜色到透明的默认渐变,无论你如何设置“抖动”,都不会产生想要的效果。
好了,以上就是边肖今天给朋友们分享的photoshop图层样式PS CS6内发光教程的全部内容。希望这篇分享可以帮助到朋友们。请继续关注更多信息!边肖将继续更新更多相关信息。
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。