英雄联盟挂机警告,lol系统检测到挂机行为
8月3日消息游戏《英雄联盟》官网宣布8月更新游戏行为系统:将重点关注游戏中故意丢球、挂机或发呆等行为。
公告如下:
大家好!我还带来了一个月一次的游戏行为系统的改进进度。像往常一样,我们想介绍一下这个月团队的工作,以及你将在接下来的几个版本中看到的变化。
在7月的文章中,我们指出了我们将重点关注的几种具体的破坏性行为:故意输和在游戏中挂机或发呆。
包括:
故意送对手的人头
通过破坏性行为阻碍游戏(也称为“破坏”)
故意挂掉。
在游戏里发呆
断开游戏。
我们的目标:
降低所有队列中上述行为的频率。
当游戏具有破坏性时,减少它对玩家的影响。
有意的头部递送和发呆/挂机检测
经过无数次令人沮丧的手动视频审查和审计培训后,是时候测试改进的故意头部发送和发呆/挂断系统了。这些变化使我们能够:
将目前识别此类行为的速度提高一倍。
对这些负面行为采取更加统一的措施。
找出闹事者后,通知游戏中的其他玩家,尽量减轻其带来的痛苦。
第一波系统优化已经在10.15版本推出,我们将在接下来的几个版本中继续调试新的变化。目标是检测此类行为,减少对游戏中玩家的影响,并在游戏结束后立即对违规者采取措施。
发呆和挂断行为
如果检测到的破坏行为更加频繁,我们将如何应对?为了减少《英雄联盟》中的发呆和挂机行为,我们列出了几种备选方案:
防止这种行为再次发生。
提前劝阻这样的行为。
当这些行为发生时,减少它们的影响。
我们将通过对以下方案的深入研究,在短时间内解决挂起问题:
识别游戏中挂机的玩家后可以提前退保。
在排位赛中输的一方挂机或故意送头的玩家,会减少赢分的损失。
对退出游戏/挂机的玩家执行更严格的排队限制。
在排队之前警告那些曾经捣乱的玩家。
期待大家对这些措施的反馈,让我们可以像英雄选择举报一样进行线上实验。虽然具体日期尚未确定,但下个月应该至少会有一次在线实验。
说到英雄选择举报.
英雄选择举报
两个版本之前,游戏引入了英雄选择举报和封杀功能。我们收集了大量英雄选择阶段的破坏行为数据,让玩家可以提前避免在英雄选择阶段和游戏过程中的言语骚扰。经过两个版本的实验,我们并没有按原计划关闭这些功能,而是保留了下来。
报道主要关注两个方面,英雄被队友封杀和负面聊天内容。虽然我们知道问题不止这些,但是在实验结果的基础上进行改进就足够了。
为了进一步提升英雄评选阶段的体验,我们将在以下几个方面投入更多的努力:
验证和检测禁例:我们理解有些禁例有战术价值和个人倾向,希望你还是能挑出你不想对战的英雄。但根据报告数据,“你在禁用一个队友想玩的英雄”的信息应该传达得更清楚。我们会采用更好的自动检测机制,再次确认你是否真的要封杀队友痴迷的英雄。
惩罚系统整合:虽然在英雄选择阶段我们还没有完全掌握到可以直接采取措施,但还是可以在游戏结束后找出常见问题的最佳解决方案并进行处理,类似于游戏结束后的报告功能。
每一次实验,每一个人使用这些新功能的反馈和体验,都为游戏行为体系指明了方向。感谢大家在《英雄联盟》体验不断提升过程中的支持和陪伴。
像往常一样,我们在召唤师峡谷见。
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