命运2武器搭配pve,命运2 pvp武器

  命运2武器搭配pve,命运2 pvp武器

   《命运2》 PVE武器如何选择?《命运2》 Raid副本游戏很有意思,但是难度相当大。除了知道怎么玩,玩家还需要合理选择武器。请看下面“lsphate”带来的《命运2》 PVE武器推荐武器选择的详细说明,主要集中在输出到特征效果的评价上。有兴趣的朋友来看看吧。

  武器系统基本介绍

  055-79000的武器系统是在2002年2月迷失战队上线时大规模改造的,所以变得有点复杂。以下是武器的分类。

  弹药和武器类型

  在命运中,有三种类型的弹药,对应三种不同类型的武器。它们是:

  使用白色弹药的主要弹药/武器;

  绿色弹药的特殊武器(特殊弹药/武器);

  紫色弹药的重型武器(动力弹药/武器)。

  主要武器包括侦察兵步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓箭。特种武器包括猎枪、狙击步枪、聚变步枪、单发单榴弹发射器等。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性聚变步枪和刀剑。

  设备领域

  打开人物装备栏,可以看到三个武器领域,从上到下分别是动能武器、能量武器和重型武器。被分类为主战武器和特种武器的武器可以装备在动能武器和能量武器中,重型武器只能装备在动力武器中。注意,这里的“可以配备”是指这两列出现的枪可能有主动能、主能量、特殊动能或特殊能量四种组合,但这种组合是武器本身的特性,不是随机产生的。比如所有的鹰育种者都是主武器,动能武器,只能装在第一列,而且是固定的。作为一个特殊的存在,少数金枪本身就会打破这个规则,比如被归类为特殊武器和绿色特殊弹药的线性融合步枪弩,或者被归类为动力武器和紫色动力弹药的霰弹枪阿克里斯传说。

  弹药拾取机构

  拿起一箱弹药,得到的子弹数是一箱弹药给的量乘以武器本身的系数。这个系数通常与武器类型和自身储备有关。同时,当你换上另一种武器时,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。损失的数量与交换的武器类型有关。主武器直接切换(比如手枪换自动步枪)通常花费不多,同类型特殊或强力武器直接切换(比如一个烈日伤害的狙击手换另一个虚空伤害的狙击手)花费也不多。但是,如果同一车厢内不同武器类型甚至不同弹药类型的武器直接切换(比如在动能场把手枪换成散弹枪,因为不同弹药类型会损失全部弹药),那么大部分甚至全部子弹都会损失。

  武器属性

  所有的能量武器和动力武器都有自己固定的属性,不能改变。相比动能伤害,属性伤害可以对敌人的护盾造成更大的伤害。如果属性与敌方盾牌属性一致,伤害会更高(即使不一致,效果也比没有属性好)。而且当护盾破碎后,会爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。而对于没有护盾的目标,相对属性伤害更低。

  什么是好的PVE武器?

  因为1992年后的武器引入了随机特性,我个人认为,与其告诉他们什么是好枪,不如告诉孟新什么是好枪。一般来说,面向PVE的武器追求DPS。而且随着FPS内核2的命运,DPS对武器的反应,主要是两点:

  一枪能造成多少伤害(每次伤害,DPH)

  单位时间内可以射击几次(每分钟转数,RPM)。

  所以在排除了输出环境(比如输出距离)或者武器手感(比如枪械的稳定性,瞄准辅助)之后。凡是能贡献这两点的武器特效,基本都可以算作T1武器特性,而当你的枪的两个特性同时提升这两点时,你的枪就可以算作准神滚武器。

  提升DPH的武器特性

  ,疯狂的碰撞(横冲直撞)

  效果:杀死目标后3.5秒内武器伤害提升10%。如果在持续时间内继续击杀目标,可以刷新持续时间,叠加效果。最多可以叠加3层,也就是说伤害增加30%。武器可以插入“狂乱碰撞规范”模块后,时间可以延长到4.5秒。

  点评:增伤特色中的老式生力军,触发难度低,效果好。如果武器可以随机选择的话,这个特性基本不会太差。缺点是如果没有杂鱼怪给你折buff也没用。

  ,杀死剪辑(杀死剪辑)

  效果:杀死目标后更换子弹,可以在5秒内增加30%武器伤害。如果在持续时间内继续击杀目标,持续时间不会刷新,但是可以通过再次击杀换子弹来刷新。

  点评:老派强队中的第二个在增损特性上,触发难度比狂乱冲撞略高(多了一步换弹)。好处是会直接增加你30%的伤害。相比PVE,这个增伤特性更适合PVP,不过PVE也可以用,不算太差。这里的特性需要先杀后增伤害也是一个普遍的缺点。

  品尝周围(被包围)

  效果:周围有三个以上敌人时,武器伤害提升40%左右。当敌人少于三个时,效果立即消失。武器可以插入“周围规范中的味道”模块,在周围敌人少于三个的情况下,将效果提升至55%,并维持伤害提升效果2秒左右。

  点评:第五季新增功能。大部分出现在机枪、冲锋枪、刀剑和少数散弹枪、手枪上。这个特点很大程度上取决于你在活动中身边是否有那么多敌人。匠心或者锻炉的效果还可以,其他时候都挺一般的。值得一提的是,这个特性是唯一一个不需要你先杀就能增加伤害的特性。在一些boss战中多少有点用,但是基本能滚出来这个的武器大多都不是适合boss输出的武器。

  暴民(暴徒)

  效果:杀死目标后4.5秒内武器伤害提升6%。如果在持续时间内继续击杀目标,可以刷新持续时间,叠加效果。最多可以叠加5层,也就是说伤害增加30%。近战击杀目标(包括平A或者近战技能,包括猎人的飞刀)直接叠5层。

  点评:第六季作为疯狂碰撞的变种,新加入的特性触发难度极低,效果不错。疯狂碰撞有利也有弊,如果武器本身的另一个特点是古墓丽影(近战杀反弹),就很适合这个。和横冲直撞是一样的,只是需要在伤害增加之前干掉。

  ,多杀剪辑(多杀剪辑)

  效果:杀死目标后更换子弹,可以在5秒内增加武器伤害。增加伤害的多少取决于你在换子弹前连续“快速”杀死了多少敌人。每次击杀增加大约20%伤害,最多3层,也就是说增加60%伤害。在持续时间内继续杀死目标不会刷新持续时间,但可以通过另一个杀死子弹的改变来刷新。

  点评:第六季作为杀弹的变种,新加入的特性使用难度大,上限高。虽然伤害提升最高,但实际使用中能折叠到三层的并不多见。在换弹夹之前,了解武器本身的弹夹是否足够你杀死更多的敌人,这一点非常重要。

  蜻蜓(蜻蜓)

  效果:精准杀伤会触发武器本身对应元素属性的爆炸,造成射程伤害。武器可以插入“蜻蜓规格”模块,以增加伤害和爆炸范围。

  点评:清理一大群杂鱼怪很容易,但对单个目标没有伤害。

  红潮桶(海沟桶)

  效果:散弹枪的独特特性。一级后5秒内接下来三枪伤害提升50%。

  评论:它在2001年和2002年的最初几年恶化。靠着这个独家特性,nerf之前的版本长期占据大家的能量武器位置,我们就知道这个有多强了

  点评:第六季新增功能。目前只有三把霰弹枪可以滚出来这个特性,很难获得,而且对武器伤害也不是太大,所以我就略过不多介绍了。这里列出的主要原因是这个特性相当少见,会用到一些好玩的build。孟新应该小心不要意外拆除它。

  屏住呼吸(箱式呼吸)

  效果:狙击枪有独特的特点。打开镜子后等待一小段时间(左下方会触发提升效果)然后增加下一枪的有效距离和精度伤害。

  点评:法师在PVP中可以用这个特性的狙击枪一枪打死大伽丁。虽然它只是提高了精确伤害,但它仍然是第二代狙击步枪唯一增加伤害的功能之一。

  消防公司(火线)

  效果:狙击枪有独特的特点。周围有两个以上队友时增加25%的精准伤害。

  点评:狙击枪最强的增损特性只能在全盛匠心出品的《唯一幸存者》和《月亮的和平》魔化平台上铺开。由于大多数DPS级都是集群输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。

  控制全场。

  效果:鼓式榴弹发射器的独特之处。发射的手榴弹飞得越远,爆炸伤害越高。

  点评:第六季新增功能。目前只有两种鼓式榴弹发射器可以铺开这种功能,很难获得,也很难使用。榴弹发射器的主要增伤功能是弹匣中的尖刺榴弹卷。

  集束炸弹(集束炸弹)

  效果:火箭发射器的独特特性。发射的火箭击中目标时会分裂成几个小炸弹。

  点评:火箭炮在自动装弹机制完全取消后,现在好像掉队了。PVE可以用在大多数场合,榴弹发射器可以做得比它更好。火箭的阶段还是大部分在PVP。

  长钉手榴弹)/冲击套管

  效果:这两个特性一个是榴弹发射器特有的,一个是火箭筒特有的。效果是增加射弹的直接伤害。

  点评:这个特征卷在榴弹发射器或者火箭筒的弹匣领域(第二列)。当心不要错过它。其中尖刺手雷(江湖人称菊花弹)是2002年2月底榴弹发射器统治DPS的最大原因。请孟新必须刷出一个150 rpm的榴弹发射器与尖刺手榴弹为目标。月魔台的爱与死结合,可以铺开尖刺手榴弹战场备战(增加炸弹数量),控制全场。目前看来,它很有机会登上2003年武器排行榜的榜首。

  提升RPM的武器特性

  基本上有两种方法来提高转速,即加快灌装速度,或在不牺牲灌装速度的情况下增加料筒容量。由于大部分跳过载入动作的方式在2003年就被移除了(泰坦的短盾和术士的金月鞋),相对变相的增强了这类特性的重要性。

  不法之徒

  效果:精准杀伤大大加快了换弹速度。

  点评:老牌子有增加换弹速度的特点,加速换弹效果非常明显。缺点是必须爆头。可以配合伤害提升特性使用,非常适合击杀夹或者多击杀夹,需要加载才能触发伤害提升。

  ,快速命中(快速命中)

  效果:连续,快速和准确的命中将提高稳定性和加速子弹更换。可以叠放5层。

  点评:2002年新增功能,亡命之徒交流。无论是提高稳定性还是加快换弹速度,叠到第五层后效果都非常明显。换弹速度在3层左右时,效果和罪犯一样。最大的好处就是不需要杀人来触发。那些出手足够狠的人,可以长时间保持这种buff。但是优点也是缺点。每个镜头之间的公差非常低。如果怪一两枪就死了,效果还不如罪犯。

  吃小鱼,大鱼。

  效果:击杀后子弹更换速度加快。

  点评:又一个平等交换的亡命之徒。为了放宽触发要求,不再需要精准击杀,但是加快换弹的效果也降低了,大概相当于1-2层的快速命中。不适合精确杀伤(冲锋枪或机枪等速射武器)或自身不能造成精确命中的武器(聚变步枪)。

  自动装填枪套(自动装填枪套)

  效果:武器短时间收起后,会自动装满弹匣。

  点评:反弹的另一个思路非常适合特种武器,一次只需要拔出几发。反弹时间大概2-3秒,会有一个很不明显的提示。缺点不难直接影响你的变化速度,但是自动装弹机制被切断后,同时使用有这个特性的特殊武器和动力武器是提高DPS的一个方向。

  三次点击)/第四次魅力。

  效果:连续准确命中三发/四发后,弹匣会装满一到两发子弹。

  点评:简单粗暴的篮板特点,前提是你出手够狠。填充的弹药是无中生有的,非常适合狙击步枪这样的武器,可以做到精准杀伤。和消防连的特点完美匹配,但是只有一个幸存者能铺开这个组合,所以获取难度很大。

  创造(创世纪)

  效果:破盾可以从备用弹药中填充弹匣中的弹药。如果是敌方盾牌属性对应的特殊弹药武器,会直接为你生成弹药。

  点评:可以看做是精准连击的另一个版本,主要出现在无法精准伤害的武器上。聊胜于无。

  盗墓贼(盗墓贼)

  效果:近战杀戮可以填满一些弹匣。

  点评:降A也行,不需要是技巧。对于散弹枪来说,是首选,基本上可以直接填装,近战杀也非常适合搭配赤潮桶或者mob等散弹枪的主要特点。其他武器的效果也不尽如人意。

  生存(生计)

  效果:武器杀伤可以装满一些弹匣。但是会减少储备。

  点评:2003年降低储备弹药的负面影响稍微减弱,使得这个特性始终没有好到可以第一次战斗。缺点是长时间单目标战斗容易打中,没有子弹。适用于增加伤害的特效,比如狂乱冲撞或者暴民,不需要换子弹触发。

  富足的溢出。

  效果:拾取特殊或威力大的弹药,可将超过弹匣上限的弹药自动装入弹匣(武器必须握在手中)。

  点评:要触发这个特性,首先你得对身上的特殊或者威力大的弹药不满(要能捡起地上的那个),然后你的武器上得有备用弹药(要有更多的子弹给你)。限制很多,但是效果很好。你会直接得到一本容量接近两倍的杂志。适用于自动步枪或机枪疯狂碰撞或暴徒。

  下降料盒(下降料盒)

  效果:换子弹速度大大提高,但仍在弹匣中的子弹会丢失。

  点评:这是弹匣位置的一个特性,所以如果你第一眼没有在面板上看到上面的特性,别忘了看看武器。如果这个特性加上一个增加伤害的特性,另一个特性骰也不错(通常是补充夹子特性给的稳定性/射程/控制),一战还是可以用的。

  结论

  神滚武器基本上是一个装载特性,一个伤害增加特性。如果装载特性和增损特性直接互补就更好了。至于第一个特征,根据枪的不同,可能会有枪口或瞄准镜的选择。区别之一是范围。如果瞄准镜的放大倍数太高,打开瞄准镜时会感觉手脚被束缚。至于第二个特性,通常是夹子特性,区别不是那么明显,一般可以凑合。

  如果你只有伤害增加特性而没有装载特性,不要灰心。一些上膛速度更快的武器可以牺牲这一块来换取其他属性比如稳定性,通常像自动步枪或者冲锋枪。有时候稳定性比装载量更重要。2003年的装甲2.0也允许玩家插入装载模块

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: