ps图层外发光的颜色设置,ps图层样式外发光功能
这一次,我给你带来了一个Adobe Photoshop CS6图层样式的外部照明教程。本教程详细讲解了外部灯光各种选项的设置和效果,有助于朋友们了解PS的图层风格。快来看看吧,有需要的朋友!
添加了“外部发光”效果的层下面似乎有一个额外的层。这个假想图层的填充范围比上面的略大,但混合模式是“屏幕”,默认透明度为75%,造成图层外边缘“发光”的效果。
因为默认的混合模式是“屏幕”,如果背景层设置为白色,那么无论你如何调整外界光线的设置,效果都不会显示出来。要在白色背景上看到外部光晕效果,必须将混合模式设置为Screen以外的值。
外侧发光可以设置的参数包括:
结构
混合模式(混合模式)
不透明度(不透明度)
噪音
和渐变或颜色。
模式
方法(技术)
传播(传播)
尺寸(大小)
质量
轮廓(等高线)
范围(范围)
迪特
混合模式(混合模式)
默认混合模式是“屏幕”。如上所述,外部发光层就像是层下面的一个额外的层,所以这里设置的混合模式会影响这个虚拟层和它下面的层之间的混合关系。例如
不透明度(不透明度)
通常,灯光不是不透明的,因此该选项应设置为小于100%的值。光线越强(越刺眼),不透明度应该设置得越大。
噪音
噪波用于在灯光部分添加随机的透明点。噪波的效果类似于将混合模式设置为“溶解”所产生的效果,但“溶解”无法微调,所以还是要使用“噪波”来制作细节效果。
和渐变或颜色。
外面灯光的色彩设置有点特别。您可以通过单选框选择“单色”或“渐变”。即使选择了“单色”,光的效果也是渐变的,只是渐变到透明。如果选择渐变,可以随意设置渐变。
方法(技术)
该方法有两个设定值,即“软”和“精确”。一般软的就够了,精的可以用在一些光线强烈或者棱角尖锐,反光效果明显的物体上。下面是两种效果的对比图。前者用“柔”,后者用“精”。
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传播(传播)
“扩展”用于设置灯光中彩色区域和完全透明区域之间的渐变速度。它的设置效果直接关系到颜色中的渐变设置和后面的大小“设置”,三个选项相辅相成。例如,在下面的例子中,前一个图像的扩展为0,因此光线的渐变与颜色设置中的渐变同步,而第二个图像的扩展设置为40%,光线的渐变速度比颜色设置中的更快。
尺寸(大小)
设置光线的延伸范围,但其最终效果与颜色渐变的设置有关。
轮廓(等高线)
等高线的使用和前面说的一样,但是效果上还是有一些区别的。
范围(范围)
“范围”选项用于设置轮廓线对光线的范围,也就是说“缩放”轮廓线,截取一部分作用在光线上。调整“范围”与重新设置新的轮廓线效果相同,但当我们需要特别陡峭或平缓的轮廓线时,使用“范围”来调整轮廓线可以更准确。
迪特
“抖动”用于为灯光添加随机色点。为了表现出“抖动”的效果,灯光至少要有两种颜色。例如,首先我们将颜色设置为黄色和蓝色渐变,然后增加“抖动”值。这时,我们可以看到黄色的点出现在光线的蓝色部分,蓝色的点出现在黄色部分:
好吧!以上就是边肖今天给大家分享的Adobe Photoshop CS6图层样式中PS图层样式外发光图文详解的全部内容。看完你学会了吗?希望这篇教程能帮到你!更多相关教程敬请关注!
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