游戏街霸对决,街霸 对战
《街头霸王》系列作为一款经典格斗游戏,至今已经积累了不少粉丝。卡普空授权的街霸手游《街霸:对决》自然受到了老粉丝和众多新玩家的关注和期待。相信大家都很好奇。《街霸:对决》和其他平台的街霸游戏相比会有怎样的变化?会有定制的内容和玩法吗?毕竟移动端和主机、PC平台还是有很大区别的,所以邀请了《街霸:对决》手游项目组接受采访,通过问答的方式最直观的回答关于游戏内容的各种问题。
连携战斗玩法定义与来源
问:能否介绍一下“联合作战”的定义
答:对抗是游戏中最基本的释放规则。在战斗中获得1能量后,可以选择击杀释放,然后可以激活对抗1,释放对抗1后激活对抗2,最后是对抗3。需要注意的是,每个连招技能在连招链中都有一个固定的释放位置,每个角色在连招链中都会有1-3个位置中的2个。更重要的是做出合理的安排,以确保完整的连续运动链。
问:最初,你们是如何决定采用联合作战的方式作为核心战役的表演的?
答:作为卡普空授权的街霸IP游戏,我们首先想到的是尽可能还原街霸的经典招式。基于《街霸:对决》是同场多角色修炼和多角色战斗的核心游戏,为了给每个角色充分的发挥空间和一定的策略,同时也为了大家更好的理解和掌握,更具结构性的技能释放规则“联合战斗”应运而生。
连携战斗的三次设定变化
问:联合战役有多少重大改动?能详细解释一下关于变化的思维变化吗?
答:联合作战的作战规则经历了三次大的重构。第一版的设计是“1必杀4连招”,让战斗中的所有角色都能参与技能释放。同时希望还原格斗招式的设计,然后选择使用“漂浮”、“捆绑”、“落地”、“波动”等视觉效果标签。但实际体验效果是可操作的时间窗口短,技能释放顺序不固定,可能会出现操作失误无法最大化伤害。无论视觉效果、强度表现还是游戏体验都很理想。
在这种情况下,我们进行了第二版的设计,改为“一个必杀,一个连招,一个例外条件”的结构,连击关系也调整为战士间羁绊触发的条件形式。这个版本的整体效果,在满足连击的情况下,也大大提升了战斗节奏,相对更加流畅。概率或附加条件触发的超越,也能带来额外的战斗经验。
但同时也带来了一些新的问题,其中之一就是断链。前期在大家都不了解战斗体系的情况下,抽卡形成看似强大的阵容,却无法触发联合战斗,或者一人死亡导致联合链条断裂,都会造成很大的挫败感。此外,连招释放涉及角色太少,战斗操作相对扎实,策略和乐趣体验相对较差。
第三版是之前说的1 3连笔的结构,效果反馈相对提升。通过1/3连续招聘结构保证多角色参与。在这种情况下,即使一个人输了,链条的完整性依然可以维持。同时,单个角色3选2连续位置的设置,为必杀手的每一次点击提供了2~3种选择的可能。
同时遵循稳定的技能位结构,重新梳理技能强度,保证了在玩的过程中效果反馈的持续上升,从积累到爆发,在战争中有成长感。
格斗家的具体连携表现
问:你能告诉我们更多关于联合作战的现有形式吗?
a:给你举一个肯、达辛、龙飞的联合效应战的例子。
1.3人在上阵的时候,可以根据对手的情况选择释放自己的杀人技能。
2:释放达尔西姆的涅槃【瑜伽大灾难】后,可以同时激活龙飞赵廉1【火拳】。
肯的赵廉1【波动拳】
3:火球对敌人造成伤害时,选择释放龙的赵廉1【火拳】,开启赵廉打击后激活肯的赵廉2【升龙破局】。
4:愿意释放经典技能赵廉2【崛起破龙】,追击敌人,漂浮后激活达尔西姆的赵廉3【瑜伽火焰】。
5:最后释放达尔西姆强大的赵廉3【瑜伽火焰】,基于对手的最后一击。
这样,联合作战的整体效果远远大于单个战士技能战斗的释放。
连携战斗的改进方向
问:接下来联合作战有什么优化方向吗?
答:在保持战斗流畅度的前提下,尽量优化角色技能表现的清晰度。这其实是我们一直以来面临的最大困难。随着战斗带来的多个角色同步且紧密交错的动作,在丰富的动作表演和特效下,往往会出现信息爆炸的问题,这对于角色的认知,以及逻辑和策略的掌握都是非常不利的。
此外,是为了进一步挖掘战士技能的逻辑潜力,丰富战略空间,加强PVE选拔带来的强度反馈,在PVP中提供更强的对抗性和竞技性。
这就是这次采访的全部内容。游戏内的战斗机制相信你已经差不多了解了。《街霸:对决》即将开始龙族测试。可以关注《街霸:对决》官网和微信官方账号获取最新消息。不要错过这么畅快的战斗机制!
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。