maya设定为面,maya给模型加面
Maya玛雅使用教程之Maya对模型选择面操作的方法。Maya 2020为用户提供了3D动画、建模、仿真和渲染软件,以及一整套流程工具,让设计师在工作设计中更流畅地运用性能。在建模软件中,Maya也可以创建简单的模型。创建模型后,如何修改模型可以通过选择模型中的面来完成。那么,如何在Maya中选择面呢?下面介绍一下Maya操作模型选择面的方法和步骤。
maya切换面选择方式的操作方法:
首先,打开maya并创建一个立方体。
右键单击模型并选择“面部”模式。
你可以看到此时模型表面的中心有一个点。只有在选择该点时,才会选择相应的曲面。
但是如果你想点击一个表面上的任何地方,可以选择这个表面。应该怎么设置?
打开“窗口-设置/首选项-首选项”[窗口-设置/首选项-首选项]
在打开的对话框中,找到“设置-选择”,在右边的“多边形选择”下将“面选择方法”改为“全脸”。单击下面的“保存”保存设置。【多边形选择-选择面-整个面】
这时,如果重新选择模型的面,会发现面中心的点不见了。单击面上的任意位置以选择面。
根据上面的操作,可以在全脸选择和面元素的中心点选择之间自由切换。
这里介绍Maya教程中Maya操作模型选择面的方法。不会操作的朋友可以参考这个教程。Maya已经更新,没有升级的用户可以在文章开头下载。
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