Java的接口,java接口的使用

  Java的接口,java接口的使用

  本篇文章给大家带来了关于爪哇的相关知识,其中主要介绍了关于接口的相关问题,包括了接口的引入、使用以及代理模式的应用,还有接口和抽象类之间的对比等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

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一、引入

  

二、理解

  

三、使用

  类子类扩展超类实现接口A{ }代码演示:

  公共接口运行程序{

  int ID=1;//=public static final int ID=1;

  void start();//=公共抽象void start();

  public void run();//=公共抽象空运行();

  void stop();//=公共抽象void stop();}代码演示1:

  public void myMethod(){

  方法三();//调用自己定义的重写的方法

  超级棒。方法三();//调用的是父类中声明的

  //调用接口中的默认方法

  比较a。超级棒。方法三();

  compareb。超级棒。方法三();

  }代码演示2:

  子接口{//孝顺的

  默认void help() {

  System.out.println(老妈,我来救你了);

  } }界面痴情{//痴情的

  默认void help() {

  System.out.println(媳妇,别怕,我来了);

  } }类父{

  公共空的帮助(){

  System.out.println(儿子,就我媳妇!);

  } }类男子延伸父亲实现孝顺,痴情{

  @覆盖

  公共空的帮助(){

  System.out.println(我该就谁呢?);

  补贴。超级棒。help();

  痴情。超级棒。help();

  }}代码演示:

  /*

  实现类子适配器必须给出接口子接口以及父接口我的界面

  中所有方法的实现。否则,子适配器仍需声明为摘要的。

  */interface MyInterface{

  String s=" MyInterface

  公共void absm 1();

  }接口子接口扩展我的界面{

  公共void absm 2();

  }公共类子适配器实现子接口{

  public void absm 1(){ system。出去。println(" absm 1 ");}

  public void absm 2(){ system。出去。println(" absm 2 ");}}代码演示:

  接口runner { public void run();}界面游泳者{公共双人游();}类创建者{ public int eat(){…} }类人扩展创造者实现跑步者、游泳者{

  公共void run() {……}

  公共双人游泳(){……}

  public int eat() {……}}代码演示:

  公共类测试{

  公共静态void main(String args[]){

  Test t=new Test();

  男人m=新人();

  温度m1(米);

  吨平方米(米);

  吨立方米(米);

  }

  公共字符串m1(Runner f){ f . run();}

  公共空间m2(游泳者s){ s . swim();}

  公共空间m3(创建者a){ a . eat();}}代码演示:

  公共类USBTest {

  公共静态void main(String[] args) {

  计算机通讯=新计算机();

  //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象

  Flash Flash=new Flash();

  com。传输数据(闪存);

  //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象

  com。传输数据(新打印机());

  //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象

  USB电话=新USB(){

  @覆盖

  public void start() {

  System.out.println(手机开始工作);

  }

  @覆盖

  公共无效站点(){

  System.out.println(手机结束工作);

  }

  };

  com.transferData(电话);

  //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象

  com.transferData(新USB(){

  @覆盖

  public void start() {

  System.out.println(mp3开始工作);

  }

  @覆盖

  公共无效站点(){

  System.out.println(mp3结束工作);

  }

  });

  } }类计算机{

  public void transfer data(USB USB){//USB USB USB USB=new Flash();

  USB。start();

  System.out.println(具体传输数据的细节);

  USB。stop();

  } } USB接口

  //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

  void start();

  void stop();}类闪光实现USB{

  @覆盖

  public void start() {

  System.out.println(U盘开启工作);

  }

  @覆盖

  公共无效站点(){

  System.out.println(U盘结束工作);

  } }类打印机实现USB{

  @覆盖

  public void start() {

  System.out.println(打印机开启工作);

  }

  @覆盖

  公共无效站点(){

  System.out.println(打印机结束工作);

  }}

四、应用:代理模式(Proxy)

  

1. 应用场景

  

2. 分类

  

3. 代码演示

   //举例一:接口网络{

  public void browse();

  }//被代理类主机类实现网络{ @覆盖

  公共void浏览(){

  System.out.println(真实服务器上

  网浏览信息);

  } }//代理类类代理服务器实现网络{

  专网网络;

  公共代理服务器(网络网络){

  this.network=网络;}

  公共作废支票(){

  System.out.println(检查网络连接等操作);}

  公共void浏览(){

  check();

  网络。浏览();

  } }公共类ProxyDemo

  公共静态void main(String[] args) {

  网络net=新代理服务器(新

  real server());

  网。browse();

  } }//举例二:公共类StaticProxyTest {

  公共静态void main(String[] args) {

  Proxy s=new Proxy(new RealStar());

  s。confer();

  s。签合同();

  s。书票();

  s。sing();

  s。收钱();

  } }界面星形{

  void confer();//面谈

  void签署合同();//签合同

  作废书票();//订票

  void sing();//唱歌

  void收钱();//收钱}//被代理类盛达类实现星形{

  公共无效会议(){

  }

  public void signContract() {

  }

  公共作废书票(){

  }

  public void sing() {

  System.out.println(明星:歌唱~~~);

  }

  public void collectMoney() {

  }}//代理类类代理实现星形{

  私星真实的

  公共代理(真正的明星){

  this.real=真实

  }

  公共无效会议(){

  System.out.println(经纪人面谈);

  }

  public void signContract() {

  System.out.println(经纪人签合同);

  }

  公共作废书票(){

  System.out.println(经纪人订票);

  }

  public void sing() {

  真实的。sing();

  }

  public void collectMoney() {

  System.out.println(经纪人收钱);

  } }

五、接口和抽象类之间的对比

  

No.区别点抽象类接口
1定义包含抽象方法的类主要是抽象方法和全局常量的集合
2组成构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
3使用子类继承抽象类(extends)子类实现接口(implements)
4关系抽象类可以实现多个接口接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
5常见设计模式模板方法简单工厂、工厂方法、代理模式
6对象都通过对象的多态性产生实例化对象都通过对象的多态性产生实例化对象
7局限抽象类有单继承的局限接口没有此局限
8实际作为一个模板是作为一个标准或是表示一种能力
9选择如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限
题目一:接口一个{

  int x=0;

  } B类{

  int x=1;

  }类C扩展了B实现了一个{

  公共void pX() {

  系统。出去。println(x);

  } public static void main(String[]args){

  新c().pX();

  } }//题目二:界面可播放{

  void play();

  }界面可反弹{

  void play();}界面可滚动扩展可播放、可弹起{

  球球=新球(乒乓球);}类球器可滚动{

  私有字符串名称;

  公共字符串getName() {

  返回名称;

  }

  公共球(字符串名){

  this.name=name

  }

  公共无效播放(){

  球=新球(足球);

  系统。出去。println(球。getname());

  } }推荐学习: 《java视频教程》 以上就是一文搞懂爪哇接口的详细内容,更多请关注我们其它相关文章!

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