Java有哪些设计模式,java设计模式有什么用
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、被大多数人知晓、被分类编目的代码设计经验的总结。设计模式用于重用代码,使其他人更容易理解并确保代码的可靠性。
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毫无疑问,设计模式对他人和系统都是双赢的。设计模式使代码编译真正工程化。设计模式是软件工程的基石,就像建筑的砖块一样。设计模式在项目中的合理运用可以完美的解决很多问题,现在每种模式都有其对应的原理。每个模式都描述了一个我们身边反复出现的问题及其核心解决方案,这也是它能够被广泛应用的原因。简单来说:
模式:在某些场景中,某种问题的一般解决方案。
场景:项目所处的环境。
问题:约束、项目目标等。
解决方案:通用和可重用的设计,以解决约束和实现目标。
设计模式的三个分类
创建模式:对象实例化的模式,用于解耦对象的实例化过程。
结构模式:将类或对象组合起来形成一个更大的结构。
行为模式:类和对象如何交互,如何划分职责和算法。
各分类中模式的关键点
单例模式:一个类只能有一个实例,提供一个全局访问点。
简单工厂:工厂类根据传入的参数决定创建哪个产品类实例。
工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
抽象工厂:创建相关或依赖对象的系列,而不明确指定特定的类。
构建器模式:构建复杂对象的过程被封装起来,可以一步一步地构建。
原型模式:通过复制现有的实例来创建一个新的实例。
适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户想要的另一个接口。
组合方式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰模式:向对象动态添加新函数。
代理模式:为其他对象提供一个代理来控制这个对象的访问。
恒远(飞量)模式:通过共享技术有效支持大量细粒度对象。
外观模式:提供访问子系统中一组接口的统一方式。
桥接模式:将抽象部分与其实现部分分开,这样两者都可以独立变化。
模板:定义一个算法结构,延迟一些步骤到子类实现。
解释器模式:给定一种语言,定义其语法的表示,并定义一个解释器。
模式:定义一系列算法,封装起来,让它们可以互换。
模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
观察者模式:对象之间的一对多依赖关系。
Memento模式:在不破坏封装的情况下保持对象的内部状态。
中介模式:一系列对象交互被一个中介对象封装。
命令模式:将命令请求封装成一个对象,这样就可以用不同的请求对其进行参数化。
访问者模式:在不改变数据结构的情况下,向一组对象元素添加新功能。
责任链模式:解耦请求的发送方和接收方,以便多个对象有机会处理请求。
迭代器模式:一种遍历和访问聚合对象中每个元素的方法,不暴露对象的内部结构。这就是java设计模式的细节。请多关注我们的其他相关文章!
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