paint绘图,java怎么调用paint

  paint绘图,java怎么调用paint

  本篇文章的主要内容是关于在爪哇里用颜料方法画图,具有一定参考价值,感兴趣的朋友可以了解一下,希望能对你有所帮助。

  

java使用paint方法画图

   需要继承窗口类来画窗口=公共类游戏扩展JFrame {}

  设置标题(字符串s);//设置窗口标题

  setLocation(int x,int y);//设置窗口位置

  setSize(int width,int height);//设置窗口宽和高

  设置可见(真);//设置窗口可见,默认为弗莱斯,这个方法放在setLocation()和数组大小后面较好,我放在前面窗口为黑色,本来默认为白色的

  paint方法画图

  定义后自动调用

  公共类绘制(图形g) {

  color c=g . getcolor();//记录原来的颜色

  font f=g . get font();//记录原来的字体

  g.setColor(颜色。黑色);//设置画线的颜色

  g.drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);//两点画直线

  g.drawRect(int x,int y,int width,int height);//左上角顶点加宽高画矩形

  g.fillRect(int x,int y,int width,int height);//画填充矩形

  g.setFont(新字体(楷体,字体。粗体,40));//设置字体为楷体,粗体,大小为40

  g.drawString(str,int x,int y);//画出潜艇用热中子反应堆(海底热反应堆的缩写)字符串

  g。设置颜色(c);//变回原来的颜色

  g。设置字体(f);//变回原来的字体}GameUtil工具类导入图片

  导入Java。awt。形象;

  导入Java。awt。形象。缓冲图像;

  导入Java。io。io异常;

  导入Java。网。网址;

  导入javax。imageio。imageio

  公共类GameUtil {

  //工具类最好将构造器私有化。

  私有GameUtil() {

  }

  公共静态图像getImage(字符串路径){

  BufferedImage bi=null

  尝试{

  URL u=游戏实用程序。班级。获取类加载器().获取资源(路径);

  bi=imageio。读(u);

  } catch (IOException e) {

  e。printstacktrace();

  }

  返回毕;

  }}在比赛类里面调用GameUtil

  image imag=game util。getimage(" images/picture。png”);//我建立的一个形象包,用来存储图片,引号里面为图片的路径

  g.drawImage(imag,x,y,width,height,null);//imag图片,位置,宽高,观察者

  导入Java。awt。颜色;

  导入Java。awt。字体;

  导入Java。awt。图形;

  导入Java。awt。形象;

  导入javax。挥棒。jframe

  公共类我的游戏扩展了JFrame{

  image imag=game util。getimage( images/text 1。png’);//指定图片

  @覆盖

  公共空白油漆(图形g) {

  color c=g . getcolor();

  font f=g . get font();

  g.setColor(颜色。蓝色);//设置线体颜色

  g。拉线(100,100,650,100);//直线

  g.drawRect(50,150,200,200);//空心矩形

  g.fillRect(550,150,200,200);//实体矩形

  g.drawOval(300,150,200,200);//圆形

  g.setFont(新字体(楷体,字体。粗体,90));//设置字体

  g .拉绳(“你好吗?", 100, 100);//写字

  g.drawImage(imag,250,400,300,300,null);//插入图片

  g。设置颜色(c);//线条颜色变为原来的样子

  g。设置字体(f);//字体变为原来的样子

  }

  公共void launchJFrame() {

  this.setTitle(我的游戏);//设置窗口标题

  this.setSize(800,800);//设置窗口大小

  this.setLocation(100,100);//设置窗口位置

  这个。设置可见(真);//设置窗口可见

  /*这个。addwindowlistener(新窗口适配器(){//叉掉窗口后,结束窗口所在的应用程序

  @覆盖

  公共void窗口关闭(窗口事件e){

  系统。退出(0);

  }

  });*/

  this . setdefaultcloseoperation(EXIT _ ON _ CLOSE);//划掉窗口后,结束窗口所在的应用程序。

  }

  公共静态void main(String args[]) {

  my game game=new my game();

  game . launch jframe();

  }}设置图片的大小

  public image getscaled instance(int width,int height,int hints)//hints-一个标志,表示用于图像重采样的算法类型(我不知道这句话是什么意思,就这么写吧)

  image img=game util . getimage( images/text 1 . jpg );img=img.getScaledInstance(宽度,高度,图像。SCALE _ DEFAULT);如果想得到图片的大小,直接用getWidth()和getHeight()方法就可以了。

  width=img . getwidth();height=img . get height();双缓冲技术解决闪烁

  大概原理是:先把你需要画的东西加载到缓冲区,然后把缓冲区里的内容全部画到屏幕上,避免屏幕因为加载的东西太多而疯狂闪烁。

  公共空白油漆(图形g){

  BufferedImage imag=new buffered image(宽度,高度,buffered image。TYPE _ INT _ RGB);//建立缓冲区

  graphics G2=imag . creatgraphics();//创建一个新的画刷,用这个画刷把内容画到缓冲区。

  g2.drawRect(.);//括号里的参数没有写,这里用来说明一些绘图操作。

  g2.drawImag(.);

  g2.fillOval(.);

  g.drawImage(imag,x,y,width,height,null);//将内容画在屏幕上}相关教程:Java视频教程

  这就是java如何使用paint方法画图的细节。请多关注我们的其他相关文章!

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