java常用设计模式详解,java设计模式七大原则

  java常用设计模式详解,java设计模式七大原则

  1)单一职责原则

  降低一个类的复杂度,一个类只负责一个职责,提高类的可读性和可维护性,降低类变化带来的风险。通常,我们应该遵守单一职责原则。只有类逻辑简单到足以违反单一职责原则。如果一个类的方法数量相对较少,我们可以在方法级别保持单一原则。

  2)接口隔离原则

  客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该基于最小的接口。

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  3)依赖倒转原则(相关性反转原理,倾角)

  1.高层模块不应该依赖于低层模块,但两者都应该依赖于它的抽象。

  2.抽象不应该依赖于细节。

  3.细节应该取决于抽象。

  4.每个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的。不可分割的原子逻辑是底层模块(一般是接口,抽象类),原子逻辑的组装是高层模块。在Java语言中,抽象是指接口和/或抽象类,两者都不能直接实例化。细节是实现类,实现接口或者继承抽象类生成的类是细节,可以直接实例化。

  4)里氏替换原则

  如果对于每一个S类型的对象o1,都有一个T类型的对象o2,使得T定义的所有程序P的行为在所有对象o1都被o2代替时不变,那么S类型就是T类型的一个子类型。

  对基类的所有引用必须对其子类的对象透明。

  第二个定义是最清楚的。一般来说,只要父类能出现,子类就能出现,用子类替换不会导致任何错误或异常。用户可能根本不需要知道它是父类还是子类。然而,反之则不然。子类出现的地方,父类可能无法适应。

  使用继承时,尽量不要重写父类方法。

  5)开闭原则(ocp)

  一个软件实体,比如类、模块和函数,应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。

  软件实现应该对扩展开放,对修改关闭,这意味着软件实体应该通过扩展来实现更改,而不是通过修改现有代码。

  6)迪米特法则

  也被称为最少知识原则(LKP),它也可以表达为一个对象对其他对象知道的最少,即一个类对它需要耦合或调用的类知道的最少。

  1.只在课间和你最亲近的朋友聊天。什么样的班级才算朋友?出现在成员变量和方法的输入输出参数中的类称为成员友元类。现在方法体内的类不属于友元类。

  2.朋友之间也有距离,不能暴露太多。否则第二次修改时影响范围会加大。这也要求类之间的public方法不能任意暴露。

  3.如果一个方法在类间关系中,把它放在自己的类中不会增加类间关系,也不会对这个类产生负面影响,所以会放在自己的类中。

  4.序列化应该小心地进行,目标是RMI(远程方法调用)

  最佳实践:迪米特里定律的核心在于类之间的解耦。只有弱耦合后,才能提高类的复用率。所需的结果是大量的中转或跳转类。

  7)合成复用原则

  合成/聚合复用的原理是在一个新对象中使用一些已有的对象,使其成为新对象的一部分;新对象通过委托给这些对象来实现重用现有功能的目的。

  简单来说:尽量用合成/聚合,尽量不用继承。

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