java中设计模式源于哪里,java中设计模式一直都不知道如何跟开发有什么联系
前言:
java有23种设计模式,模式是解决问题的方案,已经应用到一个实际的环境中。并且可以应用于其他环境。
这里总结五种常见的设计模式,方便以后访问,内容简洁。
1.单一案例设计模式
这也是我们初学者接触的第一个设计模式。它解决了一个类在内存中只有一个对象的问题。
第三步:私有化函数2,在这个类中自定义一个对象3,提供访问这个类的对象的方法。
代码:
2.工厂设计模式
在程序接口和子类之间增加一个过渡类,通过这个过渡类可以动态获取实现公共接口的子类的实例化对象。
代码:
3.代理设计模式
是指由代理话题操作的真实话题,代理话题执行具体的业务操作,而代理话题则负责其他相关业务的处理。比如日常生活中,客户端通过代理访问网络,客户端通过代理连接网络(具体业务)。代理服务器完成与上网相关的其他操作(相关业务),如用户权限、访问限制等。
代码:
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,比如现在很多购房者密切观察房价的变化。房价变动时,所有购房者都能观察到,以上购房者属于观察者。这是观察者模式。
Java借助可观察类和观察者接口,可以轻松实现上述功能。当然,这种模式的实现不仅限于这两个类。
代码:
5.适配器模式
如果一个类想要实现一个有很多抽象方法的接口,但是只需要实现接口中的一些方法就可以达到目的,这时候就需要一个中间的过渡类,但是这个过渡类不想直接使用。所以把这个类定义为抽象类是最合适的,后面的子类可以通过直接继承这个抽象类有选择地覆盖需要的方法,这个抽象类就是适配器类。
代码:
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