怎么用java做贪吃蛇,基于java的贪吃蛇游戏的设计与实现

  怎么用java做贪吃蛇,基于java的贪吃蛇游戏的设计与实现

  本文实例为大家分享了爪哇岛使用图像使用者界面实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  整个代码分为三部分

  1.游戏开始界面2 .数据基本图片的添加3.面板,将小蛇画到面板上

  这是游戏完整界面

  1. 游戏开始界面

  公众的类开始游戏{ public static void main(String[]args){ JFrame frame=new JFrame();frame.setBounds(10,10,900,720);框架。setresizable(false);框架。add(新游戏面板());框架。setdefaultcloseoperation(窗口常量.EXIT _ ON _ CLOSE);框架。设置可见(真);} }2.data数据

  公共类数据{私有静态URL头URL=数据。班级。获取资源( statics/header。png’);公共静态图像图标头=新图像图标(头URL);私有静态URL upURL=data。班级。获取资源( statics/up。png’);私有静态URL down URL=data。班级。获取资源( statics/down。png’);私有静态URL left URL=data。班级。获取资源( statics/left。png’);私有静态URL right URL=data。班级。获取资源( statics/right。png’);公共静态图像图标up=新图像图标(upURL);公共静态图像图标down=新图像图标(down URL);公共静态图像图标左=新图像图标(左URL);公共静态图像图标右=新图像图标(右URL);私有静态URL正文URL=数据。班级。获取资源( statics/body。png’);公众的静态图像图标正文=新图像图标(正文URL);私有静态URL foodURL=data。班级。获取资源( statics/food。png’);公众的静态图像图标food=新图像图标(foodURL);}3.面板绘制

  公共类游戏面板扩展面板实现KeyListener,action listener { int length int[]snakeX=new int[600];int[]snakeY=new int[500];字符串FX;int foodxint foodyRandom Random=new Random();(同Internationalorganizations)国际组织分数;布尔isStart=false布尔is fail=false Timer Timer=new Timer(75,这个);公共游戏面板(){ init();这个。setfocusable(true);这个。addkey监听器(this);计时器。start();} public void init(){ length=3;snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;fx= Rfoodx=25 25 *兰特

  om.nextInt(34);        foody=75+25*random.nextInt(24);        score=0;    }    @Override    protected void paintComponent(Graphics g) {        super.paintComponent(g);        this.setBackground(Color.WHITE);        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        g.fillRect(25,75,850,600);        g.setColor(Color.white);        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));        g.drawString("长度"+length,750,30);        g.drawString("分数"+score,750,50);        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);        if(fx.equals("R")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if(fx.equals("L")){            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if(fx.equals("U")){            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if(fx.equals("D")){            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }        //Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        for (int i = 1; i < length; i++) {            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);        }        if(isStart==false){            g.setColor(Color.white);            g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,40));            g.drawString("想玩就嗯空格",300,300);        }        if(isFail){            g.setColor(Color.red);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));            g.drawString("人生不能重来,请走好每一步",150,350);        }    }    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        int keyCode = e.getKeyCode();        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){            if(isFail){                isFail=false;                init();            }else{                isStart=!isStart;            }            repaint();        }        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){            fx="U";        }else  if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){            fx="D";        }else  if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){            fx="L";        }else  if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){            fx="R";        }    }    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        if(isStart&&isFail==false){            if(foodx==snakeX[0]&&foody==snakeY[0]){                length++;                score+=10;                foodx=25+25*random.nextInt(34);                foody=75+25*random.nextInt(24);            }            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {                 snakeX[i]=snakeX[i-1];                 snakeY[i]=snakeY[i-1];            }            if(fx.equals("R")){                snakeX[0] =snakeX[0]+25;                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }            }else if(fx.equals("L")){                snakeX[0] =snakeX[0]-25;                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }            }else if(fx.equals("U")){                snakeY[0]=snakeY[0]-25;                if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}            }else if(fx.equals("D")){                snakeY[0]=snakeY[0]+25;                if(snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}            }            for (int i = 1; i < length; i++) {                if(snakeY[0]==snakeY[i]&&snakeX[0]==snakeX[i]){                    isFail=true;                }            }            repaint();        }        timer.start();    }    @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {    }    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {    }}小蛇的各个部位参数如下

  头部尺寸

  

 

  身体尺寸

  

 

  食物尺寸

  

 

  以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT。

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