java飞机小游戏代码,java小游戏飞机大战

  java飞机小游戏代码,java小游戏飞机大战

  本文实例为大家分享了爪哇实现飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  该小游戏使用爪哇岛语言实现,使用工具想法.

  共写9个类

  常数;爆炸;游戏对象;GameUtil平面;外壳;形象;图像;计划;

  本文实例为大家分享了vue元素用户界面实现锚点定位的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  1,Constant;专门放常量

  包com.game2//专门放常量的一个类公共类常量{ public static final int GAME _ WIDTH=500;//窗口的宽度公共静态最终int GAME _ heid ht=500//窗口的高度公共静态最终int GAME _ X=300公共静态最终国际游戏Y=300 }2,GameObject;工具父类

  包com.game2//写工具父类导入Java。awt。*;公共类游戏对象{ //声明6个变量图像图片双x,y;(同Internationalorganizations)国际组织速度;(同Internationalorganizations)国际组织宽度,高度;//重写构造方法public void draw self(Graphics g){ g . draw image(img,(int)x,(int)y,null);} //6个变量的构造方法public GameObject(Image img,double x,double y,int speed,int width,int height){ super();this . img=img this . x=x this . y=ythis . speed=速度;this.width=宽度;this.height=高度;} //重写构造方法public GameObject(Image img,double x,double y){ super();this . img=img this . x=x this . y=y }//写空的方法public GameObject(){ } /*返回物体所在的矩形,便于后续的碰撞检测*/public Rectangle getRect(){返回新矩形((int)x,(int)y,width,height);} }3,GameUtil;工具类

  包com.game2//工具类导入javax。imageio。imageio导入Java。awt。*;导入Java。awt。形象。缓冲图像;导入Java。io。io异常;导入Java。网。网址;公共类GameUtil { //工具类私有化私有游戏util(){ }公共静态图像getImage(字符串路径){缓冲图像bi=null请尝试{ URL u=游戏实用程序。班级。获取类加载器().获取资源(路径);bi=imageio。读(u);} catch(io异常e){ e . printstacktrace();}返回毕;} }4,Explode;爆炸

  包com.game2//爆炸类导入Java。awt。*;公共类分解{ //爆炸位置双x,y;公开爆炸(双x,双y){ this。x=xthis.y=y} //设置对象数组静态图像[]图像

   =new Image[12];    static {        //图片循环        for(int i= 0;i<12;i++){            imgs[i] = GameUtil.getImage("com/game2/images/a"+(i+1)+".png");            imgs[i].getWidth(null);        }    }    //图片计数轮播    int count;    public void draw(Graphics g){        if(count <= 11){            g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null );            count++;        }    }}5,Plane;飞机类

  

package com.game2;//飞机类import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;public class Plane extends GameObject {    //增加方向    boolean left,up,right,down;    boolean live = true;    public void drawSelf(Graphics g){        if(live){            g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);            if(left){                x -=speed;            }            if(right) {                x +=speed;            }            if(up){                y -=speed;            }            if(down){                y +=speed;            }        }else{        }    }    public Plane(Image img, double x, double y){        this.img = img;        this.x = x;        this.y = y;        this.speed =5;        this.width =30;        this.height =40;    }    //按下键盘的某个键,增加相应的方向    public void addDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()){            case KeyEvent.VK_UP:                up = true;                break;            case KeyEvent.VK_DOWN:                down = true;                break;            case KeyEvent.VK_LEFT:                left = true;                break;            case KeyEvent.VK_RIGHT:                right = true;                break;        }    }    //按下键盘的某个键,取消相应的方向    public void minusDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()){            case KeyEvent.VK_UP:                up = false;                break;            case KeyEvent.VK_DOWN:                down = false;                break;            case KeyEvent.VK_LEFT:                left = false;                break;            case KeyEvent.VK_RIGHT:                right = false;                break;        }    }}

6,Shell;炮弹类

 

  

package com.game2;//炮弹类import java.awt.*;public class Shell extends GameObject {    double degree;    public Shell(){        x=200;        y=200;        width = 5;        height = 5;        speed = 2;        degree = Math.random()*Math.PI *2;    }    public void draw(Graphics g){        Color c = g.getColor();        g.setColor(Color.green);        g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);        //炮弹沿着任意角度飞        x+= speed*Math.cos(degree);        y+= speed*Math.sin(degree);        //让炮弹在窗口内反弹        if(x<5x>Constant.GAME_WIDTH-width-5){            degree = Math.PI-degree;        }        if(y<30y>Constant.GAME_HEIDHT-height-5){            degree= -degree;        }        g.setColor(c);    }}

7,image;图片包

 

  8,images;爆炸图片包

  9,Plan;主类

  

package com.game2;//运行类import java.awt.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Date;public class Plan extends Frame {    //图片路径    static Image FeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\11.png");    static Image BeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\Xk.jpg");    static Image PaoD = GameUtil.getImage("com\game2\image\00.png");    //定义飞机位置    Plane pl = new Plane(FeiJ,250,250);//飞机对象初始化    Shell[] shells = new Shell[50];//多个炮弹数组    Explode bao;//    Date startTime = new Date();//开始时间    Date endTime;//结束时间    int period;//游戏持续的时间    //窗口内绘制,自动调用    @Override    public void paint(Graphics g) {        Color c= g.getColor();//保存原字体颜色        g.drawImage(BeiJ,0,0,null);        pl.drawSelf(g);//画飞机        //画出所有炮弹for循环        for(int i= 0;i<shells.length;i++) {            shells[i].draw(g);            //判断炮弹是否碰撞            boolean peng =shells[i].getRect().intersects(pl.getRect());            if (peng){                pl .live = false;//如果碰撞飞机死亡                if(bao==null){                    bao = new Explode(pl.x, pl.y);                    //计算结束时间                    endTime  =new Date();                    period= (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);                }                bao.draw(g);//画出爆炸            }            //游戏时间计算            //如果飞机死亡            if(!pl.live){                //改颜色                g.setColor(Color.CYAN);                //改字体                Font f = new Font("楷体",Font.BOLD,50);                g.setFont(f);                //时间计算                g.drawString("时间:"+period+"秒",(int)pl.x,(int)pl.y);            }        }        g.setColor(c);//改回原来字体颜色    }    //多线程    class PaintThread extends Thread{        @Override        public void run() {            //反复画窗口            while(true){                repaint();                //时间间隔                try {                    Thread.sleep(40);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }    }    //定义键盘监听内部类    class KeyMonitor extends KeyAdapter{        @Override        public void keyPressed(KeyEvent e) {            pl.addDirection(e);        }//按下        @Override        public void keyReleased(KeyEvent e) {            pl.minusDirection(e);        }//释放    }    //加入双缓冲,使窗口页面不闪烁    private Image offScreenImage = null;    public void update(Graphics g){        if(offScreenImage == null)            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//游戏宽度高度        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();        paint(gOff);        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);    }    /*    初始化窗口     */    public void launchFrame(){        this.setTitle("飞机大战");//窗口标题        this.setVisible(true);//窗口显示可见        this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//设置窗口大小        this.setLocation(Constant.GAME_X,Constant.GAME_Y);//设置窗口左上点在电脑屏幕上的位置        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.exit(0);            }        });//关闭窗口进程        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程        addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听        //初始化生成50个炮弹        for(int i=0;i<shells.length;i++){            shells[i]= new Shell();        }    }    public static void main(String [] args){        Plan p = new Plan();        p.launchFrame();    }}

运行即可

 

  

 

  以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT。

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: